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我是熊孩子是一款魔性搞笑的年度沙雕游戲,策略性的卡牌和奇特的畫風(fēng)結(jié)合起來,稱霸三條街道的熊孩子需要面對街坊鄰居親戚朋友的追殺,利用一切可能的物品來擊敗他們,少年,你見過打屁股的笤帚嗎!
我是熊孩子游戲中的角色都是表情包中的熱門形象,挑戰(zhàn)一個(gè)個(gè)奇葩的趣味冒險(xiǎn),可以選擇多種不同的路線進(jìn)行逃跑,玩梗玩的飛起的無厘頭解壓游戲,雖然熊孩子很討厭,但是自己玩的時(shí)候真的很爽!
1、游戲玩法和爬塔類型的有點(diǎn)相似,通過沿途積累隨機(jī)的卡片道具物品變得更強(qiáng)然后接著突破下一關(guān)。
2、卡片道具種類繁多,還分為好多個(gè)種類,也就形成了好多個(gè)流派,水果,玩具,動(dòng)物等等,相同種類的卡組會有加強(qiáng)。
3、合理的分配體力(要是對面殘血,你就只剩高費(fèi)高傷道具就會特別虧)和選擇卡組流派和一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣就成了過關(guān)的秘訣。
4、有一丟丟自走棋的味道在里面,反倒覺得莫名的親切。欣慰的地方就是,沒彈出廣告誒,沒內(nèi)味。
1.采用的是非常簡潔明了的黑白配色畫面設(shè)置,而且人物形象也是非常魔性,刺激你的視覺感官;
2.玩法類型非常的豐富多樣,在這里你可以一邊搗蛋一邊學(xué)習(xí)更多的技能,操作的趣味性極強(qiáng);
3.關(guān)卡種類多種多樣,而且難度也是不一樣的,不同的街道多的主題,可以進(jìn)行不同的任務(wù);
1、在游戲中可以抽取隨機(jī)的圖騰,有的是有意的,有的是故意坑你的。
2、你的任務(wù)是要安全的逃回家中,千萬不能被外面追趕你的人群給逮住。
3、我是熊孩子不僅能逃脫,還能對追擊的人進(jìn)行攻擊,樂趣十足。
游戲分三個(gè)街道,每個(gè)街道完成會把血回滿,技能選擇看個(gè)人喜好,還有針對流派不同來選擇。
初始卡牌,4、5費(fèi)的樹叉可以換就換,果子也一樣,效果不好,而且耗能大,沒什么意義。
開局選定一個(gè)流派就往一個(gè)流派走,不要因?yàn)槠焚|(zhì)(橙卡,紫卡,藍(lán)卡)這種東西過分影響卡組的發(fā)揮,這個(gè)是錯(cuò)的。
當(dāng)然,水果,蔬菜這種偏向輔助的流派你可以針對性選擇,半水果半球類,我也玩過,效果不錯(cuò)。
水果流
玩水果流的話,主要就是疊持續(xù)效果。
這個(gè)流派對于升級卡牌其實(shí)不是很注重,因?yàn)槟闳绻朴形鍙?、六張的話,其?shí)反而有些不吃好。
(以上對于完全水果流打持續(xù)效果的玩家可以忽略,水果的持續(xù)效果雖然強(qiáng)度不高,但是效果不錯(cuò),就是卡牌過度有點(diǎn)難受,因?yàn)楣謴?qiáng)度上來了,你這邊關(guān)鍵卡沒有拿到,是很難過去的)
因?yàn)樗茣阅愕氖峙?,就四張手牌可以打,你水果牌效果在,你提前摁了浪費(fèi)體力,不摁吃你一個(gè)手牌卡位。
ps:你要是全水果牌或者大部分水果牌,最好是6、7階段,水果牌多了,才好打出效果。
所以最好積累低耗的其他牌組的卡,快速過牌,類似玩具流的牌,或者低耗普通物品。
當(dāng)然也有以水果流的強(qiáng)勢卡來打傷害。
我個(gè)人認(rèn)為是打輔助性更強(qiáng)的,而且一開始強(qiáng)度不高,第一街道時(shí)期水果流挺強(qiáng)勢的,因?yàn)樾詢r(jià)比高,持續(xù)效果顯著,而且前期怪沒那么強(qiáng)。
水果流不太需要升級卡牌,因?yàn)榇蠖鄶?shù)都是把持續(xù)時(shí)間從5s到8s,這邊除了幾張?zhí)貏e的卡,大多數(shù)都不需要升級,除非你是當(dāng)輔助卡牌玩(類似覆盆子在別的卡組里當(dāng)盾用,前期消耗少,性價(jià)比高),水果流也是有加持續(xù)時(shí)間的天賦
玩具流
個(gè)人認(rèn)為最好打的牌組
玩具流核心(玩具槍、紙飛機(jī)……)
玩具槍這種0耗卡,可以說是玩具流的核心,0耗的快速過牌,可以給下一張玩具牌積累效果,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩具牌需要上一張是玩具才能有效。
玩具流耗體力少,可以說是低耗,所以可以快速過牌,打出傷害或者積累護(hù)盾。
玩具流的效果完全依靠快速過牌打出玩具類卡,所以技能選擇上最好是開始加體力的,或者加物品傷害的,這樣更好體現(xiàn)快速過牌的效果。
第一街道時(shí)期玩具流的效果也是很強(qiáng)的。
對于卡牌升級的話,玩具流主要是給紫卡提高更高的效果,藍(lán)卡什么的不需要太追求(當(dāng)然你有錢另說)
動(dòng)物流
這個(gè)流派是極度吃卡牌的,反正你只要遇到動(dòng)物卡都要替換進(jìn)去。
(這邊需要強(qiáng)勢卡,卡的強(qiáng)度對于卡組來說,我個(gè)人認(rèn)為是所有卡組中最吃卡牌的,因?yàn)閯?dòng)物流所有卡都是需要?jiǎng)游锟ú庞行Ч?/p>
因?yàn)檫@個(gè)流派基本都是需要手牌里有動(dòng)物卡牌(所以其他流派的卡就一兩張?jiān)谶@里面就好了)
而且效果基本都是要有動(dòng)物卡牌才行,類似減耗能、加傷害之類的。
所以沒有你玩這個(gè)流派就別想再往里面填別的流派了,普通物品就算了,橙色、紫色的一兩張強(qiáng)勢的就夠了。
動(dòng)物流派第一街道時(shí)期不算強(qiáng)勢,因?yàn)橐婚_始你沒什么動(dòng)物的強(qiáng)勢卡,所以前期要難受點(diǎn)(你手里沒有7、8張動(dòng)物卡,你就當(dāng)?shù)艿馨桑?/p>
動(dòng)物卡牌升級需求一般,有錢就升。
而且前期吃錢大戶是雜貨店,所以你要是還有錢去升級,要么臉黑(雜貨店沒什么動(dòng)物卡),要么臉好(物品選擇都是動(dòng)物卡)
蔬菜流
這個(gè)流派比較需要擊退型的卡(磚頭……),不然會被抓。
蔬菜流神卡(楓葉)
最茍的流派,沒有之一
你玩這個(gè)流派,你會發(fā)現(xiàn),基本都是加盾的,其他的很少,輔助性甚至高于水果流。
而且傷害依靠就是以盾換傷(類似望遠(yuǎn)鏡、手電筒、臺燈……)
因?yàn)樽o(hù)盾過多,所以對于傷害類也是偏向3費(fèi)左右的傷害卡牌,類似多次傷害(大齒輪,、飛鏢……)或者是隨機(jī)傷害(20面骰子、骰子)還有概率多倍傷害(牛仔靴、帆布鞋……)
這個(gè)流派對于好的牌組依賴性很高,因?yàn)槟愣芏?,沒有好的傷害牌組,是沒意義的,耗的也會煩。
球類流
牌組核心(冰球頭盔,棒球手套)
先手冰球頭盔,后手棒球手套。
依靠冰球頭盔的護(hù)盾,加上棒球手套的免耗,打出高傷害,這是這個(gè)流派的核心玩法。
棒球手套是最關(guān)鍵的,只要你球類卡組有兩個(gè)棒球手套,那么基本可以通關(guān)。
球類流偏向高耗能高傷害,所以沒有棒球手套的免耗效果,球類卡組難以玩下去,耗能太大,容易死。
球類卡組是最吃卡牌升級的,因?yàn)榭ㄅ粕壍男Ч梢源蠓忍嵘蝾惪ㄅ苽?,加上免耗,效果顯著,所以有機(jī)會就升級4、5耗的球類卡,因?yàn)?、5耗的卡牌更能體現(xiàn)傷害。
游戲真的是個(gè)好游戲,可玩性很強(qiáng),玩法也很新穎,本來我以為會一個(gè)回合打很久的,誰知道三條街道熊孩紙就被“社會”給暴揍了,辛辛苦苦打出的好裝備全部重新開始。
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