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死神vs火影8.15滿人物版

v8.15 |2024/6/26 9:54:03

9.2 |評(píng)論(0)| 分享

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死神vs火影8.15滿人物版手游是一款很好玩的橫版格斗類型的手機(jī)游戲,在這款游戲中不僅可以看到經(jīng)典動(dòng)作的經(jīng)典角色,而且玩家可以控制著自己的偶像們展開大冒險(xiǎn),喜歡得趕快點(diǎn)擊下載吧!??!

死神vs火影8.15滿人物版游戲新手教程

1、首先,玩家在本站下載并安裝好之后,打開進(jìn)入死神vs火影,這里有團(tuán)隊(duì)模式和單人模式,玩家可以自行選擇;

2、這里以單人模式為例,單人模式又分為闖關(guān)模式和對(duì)戰(zhàn)電腦;

3、這里選擇的是闖關(guān)模式,接下來(lái)就是選擇角色,需要選擇兩次,選擇好之后,雙擊就可以;

4、進(jìn)入游戲后,左邊控制角色的移動(dòng),右邊則負(fù)責(zé)攻擊,還可以點(diǎn)擊下方中間的【pause】暫停,在戰(zhàn)斗的時(shí)候還要注意上方的綠色血條哦,如果綠色血條快用完了,注意要躲避對(duì)手的攻擊;

5、然后開始戰(zhàn)斗吧;

6、這里要注意,要贏兩把,游戲才會(huì)結(jié)束哦~游戲結(jié)束后可以選擇繼續(xù)游戲或者返回主菜單;

7、如果是選擇繼續(xù)游戲,還可以體驗(yàn)新場(chǎng)景。

死神vs火影8.15滿人物版游戲集結(jié)指南

宇智波·佐助->宇智波·佐助-咒怨

宇智波·帶土->宇智波·帶土-輪回眼

漩渦·鳴人—>漩渦·鳴人-一尾—>漩渦·鳴人-四尾

漩渦·鳴人-仙人—>漩渦·鳴人-九尾查克拉模式

朽木·白哉->朽木·白哉-卍解

朽木·露琪亞->朽木·露琪亞-始解

烏爾奇奧拉->烏爾奇奧拉-歸刃

日番谷·冬獅郎->日番谷·冬獅郎-卍解

緋村·劍心—>緋村·劍心-二段—>緋村·劍心-三段

黑崎·一護(hù)—>黑崎·一護(hù)-卍解—>黑崎·一護(hù)-破面

黑崎·一護(hù)-零段—>白一戶

死神vs火影8.15滿人物版游戲角色一覽

角色介紹

死神人物

朽木露琪亞、黑崎一護(hù)、解黑崎一護(hù)、虛化黑崎一護(hù)、白一護(hù)、日番谷冬獅郎、阿散井戀次、茶渡泰虎、烏爾奇奧拉西法、朽木白哉、藍(lán)染。

火影人物

漩渦鳴人、一尾漩渦鳴人、四尾獸化漩渦鳴人、仙人模式旋窩鳴人、九尾查克拉模式漩渦鳴人、宇智波佐助、宇智波鼬、萬(wàn)花筒寫輪眼佐助、大蛇丸、日向?qū)幋?、佩恩?/p>

援助人物

石田雨龍、四楓院夜一、井上織姬、魂、更木劍八、葛力姆喬、蒂雅、我愛羅、山中井野、宇智波鼬、天天、自來(lái)也、土影、四代火影、志志雄真實(shí)。
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死神vs火影8.15滿人物版游戲地形攻略

地形:分為以下四種:

①、墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無(wú)法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可的連招無(wú)法成立。

②、平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時(shí)雙方所站的那塊地方。

③、平臺(tái):地圖中,下方區(qū)域存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。

④、空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。

死神vs火影8.15滿人物版游戲?qū)ζ醇记?/h3>

墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒有墻角推移(如劍八U),墻角決于被攻擊方所處的位置。

墻角推移會(huì)使某些常規(guī)成立的連招無(wú)法成立。僵直,也叫硬直,分以下四種:

①、我方的技能真命中對(duì)方后使對(duì)方陷入的無(wú)法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。

②、釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無(wú)法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。

③、釋放技能后,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)(不包括結(jié)束時(shí))的無(wú)法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時(shí)僵直/硬直。通常情況下,I系技能無(wú)時(shí)僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。

④、技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時(shí))陷入的無(wú)法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來(lái)解除該狀態(tài)。

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詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>28.26MB
  • 版本:v8.15
  • 更新時(shí)間:2024/6/26 9:54:03
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 廠商:

應(yīng)用信息

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  • 版本:v8.15
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