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全面戰(zhàn)爭模擬器正版是一款軍事戰(zhàn)略性游戲,這款游戲中玩家可以率領(lǐng)小兵進行闖關(guān),每個關(guān)卡都是一輪新的游戲挑戰(zhàn),帶你感受緊張刺激的戰(zhàn)爭氛圍,喜歡這類游戲的玩家快來一起和小編搶先體驗一下吧!
【1】休閑方式的音樂,簡單易上手的玩法,畫面清新脫俗,系統(tǒng)玩法別具一格經(jīng)歷精確戰(zhàn)爭的時代。從中世紀(jì)的農(nóng)民到現(xiàn)代先進的武器,標(biāo)簽使用國家的最先進的物理模擬為您提供前所未有的洞察力,我們最大的歷史戰(zhàn)役。
【2】“這根本不像真正的歷史”“至少頭盔看起來正確”“你在我辦公室干什么?走出去戰(zhàn)斗吧。”這款模擬游戲的精妙之處就在于簡潔,讓人形模樣的藍隊和紅隊直接開打即可。
【3】玩家不僅可以讓兩方揮著拳頭互毆(話說,他們也沒長手,那手長得跟樹樁似的),還能給他們配備刀劍、護盾和弓箭,還有大炮,你還可以雇傭戰(zhàn)斗雞幫你贏得勝利。
【4】新版本將會有一個全新的選擇界面,界面風(fēng)格和landfall之前出的一款游戲是相仿的。新游戲里不再是一開始就給那么多兵種供你選擇了。你需要打通相應(yīng)的關(guān)卡才能解鎖更多兵種。
【5】找戰(zhàn)斗開始后,屏幕上方將會呈現(xiàn)一個雙方“勢力”的對比條,當(dāng)一方人數(shù)大量死亡,另一方的“勢力條”將會占據(jù)相應(yīng)的部分。農(nóng)奴(空手PEASANT)并沒有被取代,石器時代的那個是一個“采集者”(背籃筐GATHERER)。
第一關(guān):20普通的小兵,人海戰(zhàn)術(shù)
第二關(guān):40野蠻人,還是人海戰(zhàn)術(shù)
第三關(guān):9野蠻人,2維京人,維京人主要是吸引弓箭手火力
第四關(guān):12維京,38野蠻人
第五關(guān):38維京,11野蠻人
第六關(guān):12盾牌兵,38野蠻人,主要用盾牌兵撞開對方盾牌兵
第七關(guān):14維京,36野蠻人
第八關(guān):50野蠻人,分散開沖過去對面就沒辦法了
第九關(guān):50維京人,對面依然是沖過去就沒辦法
第十關(guān):維京、野蠻各25,維京帶頭沖鋒
第十一關(guān):維京、野蠻各25,分散包圍繞背
第十二關(guān):12維京、38野蠻,維京帶頭扛箭
第十三關(guān):8盾牌,17維京,25野蠻,盾牌打頭與對面盾牌對撞
第十四關(guān):12維京,38野蠻,維京帶頭扛箭
第十五關(guān):14維京,36野蠻,前后拉遠包圍陣
第十六關(guān):50野蠻人,不集中隨意擺
第十七關(guān):維京、野蠻各25,維京扛箭
第十八關(guān):維京、野蠻各25,野蠻吸引火力
第十九關(guān):50野蠻人,擺最前快速沖陣
第二十關(guān):42長弓手,站位很重要,近戰(zhàn)就不用上了,沒打到就被踩死了
Head butter維京角斗士,頭上頂著兩個牛角,小編用了N種在線翻譯軟件都翻譯不出來,也是醉的。暫且就叫他角斗士吧,330血量,200移速,3s攻擊頻率。
Viking北歐海盜,一手盾牌一手斧子,300血量,140移速,2s攻擊頻率。
Spear thrower投矛手,100血量,60移速,5s攻擊頻率。這個單位的唯一優(yōu)勢就是射中的矛能限制對方的移動,射中的數(shù)量多的話,基本上就卡在那動不了,當(dāng)成活靶子。就像圖片上一樣動彈不得。
AXE持斧兵,1500血量,移速180.攻速1s。就拿一個大斧頭,血還厚,還是很強的兵種。
Thief小偷,150血量,100速度,2s攻擊頻率。就拿一把匕首感覺沒什么用。
Footman仆從,300血量,100移速,1s攻擊頻率。拿著一把歐式長劍,就是移速慢了點,可能劍比較重吧。
Archer弓箭手,50血量,90移速,2.7s攻擊頻率。遠程兵種嘛,值得關(guān)注,小編自己還是挺喜歡的。
Catapult投石車,500血,1000移速,3s攻速。1000移速,對,小編都震驚了,在闖關(guān)過程中還是非常依賴他的。要注意,投石車發(fā)射的石頭是會被建筑物擋住的,而且石頭還會擊退敵人,針對那些皮糙肉厚的近戰(zhàn)再好不過了。只是還有命中率這個問題。
Spear man持矛兵,150生命,90移速,1s攻擊頻率。個人覺得比較雞肋,沒什么軟用的兵種。
Shield持盾兵,75血量,80移速,2s攻擊頻率。感覺長得像羅馬的近衛(wèi)兵,只是他沒有武器,就一個盾牌,還不錯,能抵擋長毛、弓箭、飛鏢什么的,但是擋不住子彈。
Ballista弩車,500血量,150移速,4s攻速。感覺它會優(yōu)先攻擊投石車,小編就是拿它來針對對面的投石車的。
Chariot馬車,5000血量,250000移速,0s攻擊頻率,呃長得就像是圣誕老爺爺?shù)镊缏管?,總之快,沖散敵人的陣型。不過也挺脆的,三兩下就沒了。
對于近戰(zhàn)雜兵十分聚集的關(guān)卡,可以使用古代派系的長矛兵,中世紀(jì)派系的投石車或者亡靈派系的死神來應(yīng)對。(一般關(guān)卡給的錢都買不起死神,而且死神只適合打手持短兵器的兵種)
對于遠程非aoe傷害的兵種,個人覺得武士和稻草人都是最好的選擇(稻草人有幾率擋住弩車的弩箭),此游戲傳統(tǒng)上對付遠程單位的各種盾兵都存在攻擊力過低和攻擊速度過慢的問題,所以不推薦用純盾兵戰(zhàn)術(shù)去打遠程單位。
對于雜兵和高級單位配合的多保一陣容,方法就多種多樣了,分析對方雜兵和高級兵種的類型來使用克制他們的兵種攻打,對付雜兵就靠aoe,并且注意自己的兵不要被雜兵消耗太多,高級兵種可以直接硬剛,也可以用拖時間的兵種配合遠程兵種加以消滅,也可以手操弩車一次性將其帶走。
除此之外,地形也是非常重要的因素,如果單純?yōu)榱诉^關(guān)可以把兵放在敵人攻擊不到的位置然后手動操控慢慢消滅他們,但是這樣也失去了一部分趣味性,畢竟這游戲的初衷是為了讓玩家感到歡樂。
先說到這吧,自己對這款游戲也沒什么理解,都是無聊的時候闖關(guān)得到的經(jīng)驗。
對于近戰(zhàn)雜兵十分聚集的關(guān)卡,可以使用古代派系的長矛兵,中世紀(jì)派系的投石車或者亡靈派系的死神來應(yīng)對。(一般關(guān)卡給的錢都買不起死神,而且死神只適合打手持短兵器的兵種)
對于遠程非aoe傷害的兵種,個人覺得武士和稻草人都是最好的選擇(稻草人有幾率擋住弩車的弩箭),此游戲傳統(tǒng)上對付遠程單位的各種盾兵都存在攻擊力過低和攻擊速度過慢的問題,所以不推薦用純盾兵戰(zhàn)術(shù)去打遠程單位。
對于雜兵和高級單位配合的多保一陣容,方法就多種多樣了,分析對方雜兵和高級兵種的類型來使用克制他們的兵種攻打,對付雜兵就靠aoe,并且注意自己的兵不要被雜兵消耗太多,高級兵種可以直接硬剛,也可以用拖時間的兵種配合遠程兵種加以消滅,也可以手操弩車一次性將其帶走。
除此之外,地形也是非常重要的因素,如果單純?yōu)榱诉^關(guān)可以把兵放在敵人攻擊不到的位置然后手動操控慢慢消滅他們,但是這樣也失去了一部分趣味性,畢竟這游戲的初衷是為了讓玩家感到歡樂。
先說到這吧,自己對這款游戲也沒什么理解,都是無聊的時候闖關(guān)得到的經(jīng)驗。
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