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一、培養(yǎng)以及用人問題:
1、培養(yǎng)弟子有兩方面:一個是個人界面的”傳承“一項,一個是法寶。
2、傳承從伏魔峰獲取。伏魔峰,本質(zhì)上就是一個”大學(xué)“,是培養(yǎng)人才的地方。這個峰里重要的不只是產(chǎn)出,更重要的是里面提供了大量奇遇,而傳承型奇遇,也就是”XXX 進入大能洞府,獲得YYY 傳承“,是決定一個弟子培養(yǎng)方式的最重要指標。一個弟子獲得傳承后基本上就定型了,然后我們就能根據(jù)其傳承針對性地給法寶,并安排工作崗位了。
二、傳承按功能可分為修煉類、戰(zhàn)斗類、生活類:
1、修煉類:提高修煉速率、提高突破率、降低死亡率
2、戰(zhàn)斗類:提高武力值,提高跑圖速度
3、生活類的傳承:煉丹、煉器、種植、采礦
4、修煉類和戰(zhàn)斗類的傳承弟子適合繼續(xù)留在伏魔峰,生活類的弟子成型后就要看需要轉(zhuǎn)移至其他峰。需要往伏魔峰里塞人的時候,優(yōu)先踢已經(jīng)覺醒生活類傳承的弟子。
三、裝備方面:
1、理論上,不要在弟子成型前亂塞裝備!所有弟子入門前,裝備一律扒干凈,如果煉丹房缺人先送去煉丹房,如果煉丹房不缺人一律送伏魔峰跑團。等到獲取傳承后弟子定型了,再根據(jù)需要謹慎給裝備!這樣就會避免亂塞裝備導(dǎo)致的資源錯配。
2、用人其實需要注意的就一個:區(qū)分實習(xí)生和正式工。沒有獲得傳承的弟子,都是實習(xí)生,一段時間后必須都送到伏魔峰深造。獲得傳承后就是正式工了,到一個工作崗位基本上干到死。
四、各個峰的定位:
1、伏魔峰前面已經(jīng)說了,相當于大學(xué),主要目的在于培養(yǎng)人,次要目的在于產(chǎn)出材料。
2、煉丹峰:丹藥在我的玩法里非常重要。所以煉丹峰我會在第一時間把所有的丹房都解鎖。峰主必須盡早培養(yǎng)出來,最好的人選就是火天靈根+煉丹傳承,然后把所有加煉丹技能的裝備都給他。工作模式就是專家峰主+少量專家公關(guān)高級丹藥+大量低境界打雜弟子量產(chǎn)低端丹藥。
3、煉器峰:煉器峰理論上和煉丹峰的地位是平行的,但是煉器周期長、產(chǎn)出不穩(wěn)定。所以前期不要開。等后期人多到用不過來了再開。生產(chǎn)以中低端法寶為主,因為高端法寶周期太長,不如招人+SL 世家弟子來的快。
4、礦峰、藥峰:目前很廢,我基本沒點。
五、靈根
1、變異靈根其實很尷尬:180%的修煉速度和戰(zhàn)斗能力看似很美好,然而前期多那點戰(zhàn)斗力其實無關(guān)痛癢,后期限制你的其實是突破率,越階戰(zhàn)斗基本白給。所以在我這風(fēng)雷冰靈根都算弟弟靈根。建議后面版本加強變異靈根。
2、五行靈根里:
水火靈根第一梯隊,水靈根提高伏魔峰跑圖速度,火靈根提高煉丹速度,這兩個靈根的屬性能從開局用到通關(guān)。
金靈根第二梯隊,原因:煉器周期長,產(chǎn)出極不穩(wěn)定
土木靈根還要排在變異靈根后面,礦工農(nóng)民不如狗。
3、雙靈根-四靈根:看都不看
五行雜靈根弟子:裝備黨。而且可以觸發(fā)奇遇變單靈根,酌情招收
六、宗門的運營:
1、掌門的主要任務(wù)就是除魔衛(wèi)道,可以說是前中期最主要的材料來源。
2、但是除魔衛(wèi)道會受傷,回春丹到元嬰期以后基本上就沒用了,想要回復(fù)滿狀態(tài)只能等突破。
3、所以突破后掌門的巔峰狀態(tài)下第一戰(zhàn)必須要選能接收的最高難度,SL 一下確保能得到珍貴的高階材料,這是宗門高等丹藥的來源
七、材料的使用:
1、材料直接賣是最虧的,相當于價值折損了90%。所以要注意自己的材料面板,最好是每種材料都沒有過度囤積。如果有過度囤積,說明你的材料沒有轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的丹藥/法寶。說明你的宗門發(fā)展是不均衡的,沒有把潛力挖出來。
2、粗略計算,掌門突破后的首戰(zhàn)基本上能拿到相當于掌門次一境界的十顆丹藥,大約能培養(yǎng)一兩名后繼弟子。如果你煉丹房的煉丹效率高,同樣的材料能制作的丹藥數(shù)量約一百顆,能培養(yǎng)更多的弟子。
3、煉器房也類似,但是煉器的缺點是耗時太久,制約你的不是材料,而是時間。效率1000%的情況下,玄級法寶要6-7年,地級法寶要15年,天極法寶要30年。
4、個人認為煉器要以玄黃級法寶以為主,充實宗門寶庫。地級法寶只開一個爐子,出爐前SL出武器(為了器靈)。
1、這個游戲,所有的活動都是圍繞內(nèi)門弟子展開的,其本質(zhì)上就是一個招人、培養(yǎng)人、用人的游戲。
2、初玩游戲,最大的困擾就是亂,招的人多,一個季度刷出來的信息讓你懶都懶得看;弟子獲得傳承后成型了,你不知道用;弟子受傷了你不知道;弟子心理出問題了,你不管;最后弟子掛了你除了后悔也沒啥能做的了。
3、初玩者樸素的想法,肯定是希望人丁興旺,然而不幸的是,能同時管好二十人就已經(jīng)讓你精疲力竭了。
4、實際上,修仙這種高大上的活動,本質(zhì)上是貴精不貴多,一個精心培養(yǎng)的弟子在百年這個尺度上的成長就能完爆十幾個放養(yǎng)的弟子。這里的“精”不只是說你招的人的靈根、特性,更多是你的培養(yǎng)方式,主要是突破率的維持、傳承的獲取以及根據(jù)傳承進行的定向培養(yǎng)上。
5、在招人這方面,一定不要貪多嚼不爛,一定不要瞎招人,一定要根據(jù)自己當前的信息接收能力、宗門的丹藥儲備量力而行。
1、用你的真心去感化他們,讓弟子知道你的良苦用心,也是一種手段。
2、故事發(fā)生的劇情都是隨機的,很多爆笑的展開會讓玩家覺得新奇不已。
3、堪稱電影級的高清晰度視覺畫面質(zhì)量,極具身臨其境的傳奇情節(jié)為您開啟。
4、門派有獨立的經(jīng)濟系統(tǒng),玩家必須有足夠的辦法養(yǎng)活他們,然后發(fā)展壯大。
5、為了精心經(jīng)營你的門派,有時候還會出力不討好,弟子們也是千奇百怪。
6、偶爾還會發(fā)生的叛變,會讓你感到非常傷心,所以你要學(xué)會教導(dǎo)。
1、龍之主鳳之主或者你關(guān)注了的人履歷里撿到了靈獸蛋,可以考慮一下拒絕他們除了和龍鳳結(jié)婚以外的一切結(jié)婚申請,龍鳳出來以后會經(jīng)常欺負他們道侶,雖然沒什么影響但是看著很煩,不如讓他們自己過,龍鳳后代有龍鳳血脈,修煉速度很快,我們反正不虧。
2、我很喜歡某些身負血仇的弟子,他們長大以后會去殺魔修賺一筆靈石,還能給他們自己加突破率,尤其當這個魔修是帶著我的一身好裝備遠走高飛的兔崽子的時候。
3、如果道侶之間一方被傷心多了會提出解除道侶關(guān)系,我貼一張?zhí)蚬氛崎T,我當時真的不想選她當?shù)诙握崎T了,一天天被欺負又被落花有意降突破率,她解除道侶關(guān)系以后我馬上就把她道侶裝備扒掉逐出師門了。
4、掌門死了不要慌,并不會游戲結(jié)束,另外選個弟子當掌門就行了。
5、給資質(zhì)比較好的十幾個核心弟子好裝備,優(yōu)先突破然后修煉速度,最最核心的不要穿突破幾率,你開丹鼎峰專門給他們煉加突破的丹藥,裝備跟掌門一樣,修煉速度拉滿,但是最好的裝備還是要給掌門。
1、太上頭了……玩下來發(fā)現(xiàn)神通真的很重要,我的首席大弟子就是因為覺醒了能夠增加突破值的神通,一路遠超眾人兩個境界,不過神通本來也就可遇不可求。
2、其實玩下來性格對于人物劇情的影響真的微弱,而且性格很少,來來回回高傲,手腳麻利,聰穎,不需要真要做到太吾那種屬性,只是希望大家不是千篇一律就行。
3、轉(zhuǎn)眼打了一千多年,時間飛逝,從剛開始不想讓人死拼命煉丹補救,到后來看見有人隕落也并不在意。人生這條路上沒有人能真正陪你走到盡頭。
4、因為沒有新手訓(xùn)練,所有我都是摸摸索索著開的頭,我這個人,收的第一個弟子比我大十歲,叫柯嬌,因為前期沒搞清楚怎么搞資源,我?guī)е龣M掃了一遍又一遍宗門附近,直到我搞懂了其他山峰的效果后,我才讓她去了伏魔殿,也收了二弟子,柯嬌也收了一個徒弟,于是其他山峰慢慢解鎖,徒子徒孫也慢慢變多,我覺得一切都好起來了。
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