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全面戰(zhàn)爭三國1.7.1更新

v1.7.1 |2024/10/21 10:45:53

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全面戰(zhàn)爭三國1.7.1更新安裝教程

1、下載并解壓本站提供的壓縮包,注意解壓路徑不要有中文;

2、然后刪除掉DATA文件夾內(nèi)的,local_en.pack和local_ru.pack文件;

3、在游戲根目錄中,雙擊Three_Kingdoms.exe就能進入游戲了;

4、進入游戲之后玩家可以設置游戲的畫質(zhì),分辨率,亮度等圖像信息,這里小編建議開啟全屏;

5、在音頻選項中,支持整體、語音、效果、音樂等音量大小的調(diào)節(jié);

6、在界面設置中,提供了顏色輪廓、盟友顏色、部隊類型排序的設置,根據(jù)自己的喜歡選擇即可;

7、接下來就是王朝模式了,玩家可以選擇人物開始自己的三國之旅;

8、在新戰(zhàn)斗模式中,玩家可以參與到排位站、歷史會站以及自定義的戰(zhàn)斗之中;

9、最受玩家喜歡的當屬新戰(zhàn)役了,在這里你可以選擇呂布、曹操等人物一統(tǒng)三國;

10、提供了軍閥、漢臣、八萬等分類,玩家能夠挑選自己喜歡的角色;

11、經(jīng)過一段精美的動畫之后就可以開戰(zhàn)了,好了以上就是全面戰(zhàn)爭三國steam中文版的詳細安裝教程,祝大家游戲愉快。

 

全面戰(zhàn)爭三國1.7.1更新內(nèi)容

地圖變更

嵩山和虎牢關(guān)被移到了正確的位置。

在黃河上添加了更多不可通航的區(qū)域,以防止某些關(guān)隘可以被繞行。

由于嵩山的位置改變,某些派系的開場介紹視頻在鏡頭掠過嵩山的位置時可能會出現(xiàn)圖像錯誤,我們已經(jīng)注意到這個問題,并會在測試期間進行修復。

問題修復整體

降低了AI選擇生成擄掠者的幕府廷議的頻率。

在復興漢室后,您的派系名稱會變?yōu)榇鬂h王朝,同時派系旗幟也將改為相應的旗幟。

公共秩序為正時將不再獲得天子寵信,同時調(diào)整了部分糧食儲備的天子寵信收益。

襄陽在公元200年劇本開局時將會屬于劉表。

為公元200年劇本開局的糜竺、孫乾和劉備添加了朋友關(guān)系,糜夫人、糜竺和糜芳添加了親屬關(guān)系。

周泰的“守誓”技能調(diào)整為每秒回復0.2%的最大生命值,新的恢復速率為先前的五分之一,且無法在騎乘大象時使用。

漢臣派系在控制天子且聲望等級達到最高的情況下將可以選擇復興漢室(或宣布自立)。

戰(zhàn)役修正

修正了使用漢文化派系吞并黃巾城鎮(zhèn)時會導致游戲崩潰的錯誤。

修正了撤出正在率領(lǐng)軍隊的細作會導致游戲崩潰的錯誤。

修正了與吞并城鎮(zhèn)和執(zhí)行吞并行動軍隊的剩余行動點數(shù)相關(guān)的游戲崩潰問題。

修正了放大被圍困的城鎮(zhèn)會導致游戲崩潰的錯誤。

黃巾亂軍不再能夠被邀請加入帝國 “漢室氣數(shù)”抉擇出現(xiàn)的時間推遲到了獻帝成年之后,確保他不會在未成年時成為派系領(lǐng)袖。

移除了194年劇本中重復的黑山匪窩序列建筑。

修正了如果同盟中的某個派系離開同盟,它將自動與敵對同盟議和,但同盟內(nèi)另一個派系仍將處于同盟戰(zhàn)爭中從而無法離開同盟的錯誤。

修正了交易領(lǐng)土機制有時不正常運作的錯誤。

修正了可以對已離開玩家的帝國的派系所掌控的領(lǐng)土進行吞并的錯誤。

修正了玩家在攻擊屬于己方帝國成員國的附庸時無事發(fā)生的錯誤,現(xiàn)在相應的外交彈窗能正常出現(xiàn)了。

修正了傭兵合約的目標被發(fā)布合約的派系收為附庸時,玩家會收到兩條彈窗信息的錯誤。

一個正在執(zhí)行傭兵合約的派系成為附庸后,合約將自動結(jié)束,相關(guān)的任務將在下一回合作廢。

修正了附庸不總是有權(quán)對宗主請求允許宣戰(zhàn)的錯誤。

南蠻叛軍將無法簽訂任何除宣戰(zhàn)以外的外交協(xié)議,此改動只會在新開啟的戰(zhàn)役中生效。

扮演南蠻派系,通過占領(lǐng)最后的城鎮(zhèn)附庸其他南蠻派系時,將可以正確地與對方簽訂和平協(xié)議。

修正了南蠻派系與漢文化派系進行外交時,外交選項有時不正常運作的錯誤。

修正了南蠻派系“要求效忠”科技不能正確解鎖附庸?jié)h文化派系選項的錯誤。

修正了黃巾派系有時不能升級派系等級從而解鎖更多外交條約的錯誤。

修正了董卓可使用劉宏派系的特殊外交選項,吞并帝國臣民的錯誤。

修復了傳奇難度的194年戰(zhàn)役中,于禁會在第1回合離開曹操的錯誤。

基于史實,200年戰(zhàn)役中的獻帝被移到了許昌。

《Mandate of Heaven》中的涼州叛軍現(xiàn)在不再受天子寵信影響。

漢帝國和其它由現(xiàn)任/退位皇帝領(lǐng)導的派系(如劉宏)現(xiàn)在將得到額外的天子寵信加成。

為北軍宿老單位增加了招募限額,以與北軍普通單位保持一致修正了一些已經(jīng)過世的人物出現(xiàn)在200年劇本中的錯誤。

修正了擁有獨特立繪的劉協(xié)可能作為其他人物后嗣降生的錯誤。

荀攸現(xiàn)在可以正常解鎖包括“力挽狂瀾”在內(nèi)的技能樹上的所有技能。

更正了呂布個人勝利和氣焰機制的描述。他只需要在戰(zhàn)場上擊敗敵方將領(lǐng),就可以獲得收益,而不是通過單挑擊敗對手才能獲得收益。因為顯而易見,沒有幾個AI將領(lǐng)愿意通過單挑和他一決生死。

修正了孫策不會觸發(fā)“江東二喬”事件的錯誤。

修正了皇帝被非漢朝派系處決后,劉協(xié)可能會重復出現(xiàn)的錯誤。

修正了“鐵血城隍”頭銜無法正確解鎖的錯誤。

修正了南蠻角色在出生時會從派系可用物品池中“偷取”一件武器和一件坐騎的錯誤。

公元200年的山越原先被設置為賊徒文化,但只能招募漢文化兵種。他們的軍隊招募結(jié)構(gòu)現(xiàn)在被調(diào)整為和賊徒文化一致,因此能夠招募到更多單位了。

修正了在玩家《Mandate of Heaven》中扮演董卓時,偶爾會因為相關(guān)事件的錯誤導致呂布不會加入玩家派系的情況。

修正了劉寵無法正確解鎖戰(zhàn)利品“絲綢纓穗”的錯誤。解鎖該戰(zhàn)利品需要15個持矛步兵單位,但系統(tǒng)此前錯誤的只檢測了軍隊中的戟兵的數(shù)量。修正了賊徒派系的稻田不提供糧食產(chǎn)出的錯誤。

修正了細作欄位增加后需要保存并重新加載戰(zhàn)役才能真正生效的錯誤。

修正了羽林軍 單位無法通過《Eight Princes》戰(zhàn)役中的科技解鎖的錯誤。

修正了劉焉/劉璋的6級城鎮(zhèn)會在派系范圍內(nèi)提供+50%商業(yè)產(chǎn)值加成的錯誤。

戰(zhàn)斗修正

 

全面戰(zhàn)爭三國1.7.1更新新手上手指南

一、新手攻略

1、全戰(zhàn)三國是系列第一次將故事背景放在中國,游戲時間開始于西元190年,玩家將會在紛亂的三國時代討伐董卓,運籌帷幄。

2、全戰(zhàn)三國對于角色的導向極為看重,本作共有近500個有名有姓的武將登場,不同的武將不同的性格,想會直接改變戰(zhàn)局和游戲的玩法,所以武將之間的關(guān)系和性格發(fā)展也非常重要。

3、本作全戰(zhàn)將會有兩種不同的故事模式,分別為演繹和史實,在演繹模式中,玩家可以體驗到幻想中的三國亂戰(zhàn)(趙云可以七進七出),而史實模式則更為的真實武將在史實模式下并不能以一敵百。想要體驗夢想中的三國或是真實的三國世界將由玩家自己選擇。

4、十二大主角選擇,玩家將會在12個主角中選擇其中一位當你的實力代表,并且可以招募新的武將,代表角色的性格有你做主,豪杰還是梟雄都會根據(jù)玩家的選擇而改變。

5、雙人合作模式,有點像雙人版的文明6,每位玩家可以輪流操作一回合。

6、關(guān)系系統(tǒng),在游戲中不同的角色之間都有著不一樣的關(guān)系,師徒、父子等等,所以玩家在進行操作的同時需要考慮到不同的角色之間的關(guān)系權(quán)衡利弊再做決定,如果兩名武將同時作戰(zhàn)很久,那么其中一位武將陣亡,另一名武將的戰(zhàn)力將會因悲痛而大打折扣。

7、外交系統(tǒng),由于關(guān)系系統(tǒng)的存在,這作的外交變得更加復雜,不僅需要揣測別人的心理,還要考慮到武將之間的關(guān)系,甚至可以委派武將成為間諜,打入敵人內(nèi)部,同時你身邊的人也可能是間諜哦。

8、英雄角色,游戲中的武將都有著屬于自己的故事,玩家可以培養(yǎng)一個無敵且忠誠的武將為自己所用,也可以培養(yǎng)一個完美的間諜,5個主動技能和被動技能,不同的角色有這不一樣的技能樹。

9、武將單挑系統(tǒng),顧名思義就是單挑,戰(zhàn)斗中直接選擇敵人的主將出來單挑,贏了直接獲得勝利,而輸了則會敗北,所以遇到比自己強的武將還是不要單挑為好。

10、陣型,這作中的陣型將極大影響戰(zhàn)斗的勝利,沖陣、陷陣等陣型,在面對不一樣的地形和敵人時會非常關(guān)鍵,即使在略勢的局面依靠出色的陣型布局一樣可以取得勝利。

二、布陣和戰(zhàn)斗

這是最基本最常見的布陣,圖里的槍戟、劍、弓、騎圖標應該一看就懂,三個蛋的是炮兵可以看做投石車。

全戰(zhàn)里一項是劍兵(包括斧兵錘兵之類強力近戰(zhàn)兵種,以下統(tǒng)一叫劍兵)克制槍兵,槍兵克制騎兵,騎兵小克劍兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制無盾兵(盾牌正面有效側(cè)翼無效,側(cè)翼射擊可破大盾)。此外步弓兵克弓騎兵,弓騎兵小克重騎兵。

所以布陣一般是劍兵放最前排,方便和敵方步兵接戰(zhàn)。但是圖里我前排藍圈三個兵放的是一個劍兵2個槍兵,這樣是為了防止敵人騎兵直接沖正面殺傷劍兵,所以劍兵和槍兵混合放以便發(fā)現(xiàn)敵方意圖后能及時調(diào)動。

第二排紅圈的兵是近戰(zhàn)主力劍兵,前面用武將頂著防止對面騎兵從缺口插入。可以看到我把這兩隊陣形拉成長條了,因為這樣在接戰(zhàn)時能保證最大人數(shù)投入肉搏。

一般陣形越接近正方形近戰(zhàn)輸出效率越低,但存活率更高,所以低級兵拉正方形抗線,理想狀態(tài)是敵人步兵被低級兵吸引后精銳步兵側(cè)翼夾擊。

綠圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保護不被敵人騎兵騷擾。紫圈側(cè)翼兩隊槍兵防止對方騎兵繞后偷襲。陣地戰(zhàn)一定記得關(guān)掉弓兵自動回避,必要時打開堅守以防止弓兵追逃時走出保護范圍。

騎兵放后方在弓兵保護范圍內(nèi)能防止被敵人弓騎兵騷擾,另外敵人騎兵側(cè)翼偷襲弓兵和炮兵時能協(xié)同槍兵作戰(zhàn)。由于騎兵機動力高,必要時隨時可以從側(cè)翼出擊繞對方后排。右上角樹林里埋伏一支精銳騎兵,隨時準備偷襲對方弓兵。

白線是理想情況,特別需要說明的是騎兵的沖鋒,騎兵需要奔跑后進入戰(zhàn)斗才會獲得沖鋒加成(命中和武器威力),千萬別站定對擼讓敵人騎兵沖鋒了。根據(jù)現(xiàn)有信息三國的騎兵也是沖入人群后近戰(zhàn)15秒左右拉出再沖鋒最優(yōu)。(步兵其實也有沖鋒加成,但是基本可以無視)

將軍不一定要這樣放,也可以拿出去偷對方弓兵和投石車,但是將軍有士氣光環(huán),能讓周圍的兵更不容易崩潰,單獨拉出去事情光環(huán)就浪費了,看情況取舍。文官必要時也可以加入輕度肉搏。

最后是用好編隊功能,按個人喜好編隊方便操作就行了。

以上只是最基本套路打法,另外記住地形優(yōu)劣勢是真實存在的,比如騎兵進樹林減速很難沖鋒,弓兵在樹林射箭會被樹擋,三國里的火箭還會點燃樹木燒死蹲樹林的人。還有進淺水會減速,高低打低地會有攻防加成,騎兵下坡跑的更快上坡變慢而且陡坡不能沖鋒。

埋伏樹林發(fā)起伏擊是很常見的戰(zhàn)術(shù),但是小心火攻;占住山頭會有巨大優(yōu)勢。(看我定軍斬夏侯)

萬能的對AI寶具,倒品字陣

將軍光環(huán)技能最大覆蓋。弓手可以在露小縫的口子平射敵軍不會誤傷友軍,敵軍被攔住絕對沒法從那個口子被放進來,會被連弩等強力遠程射成篩子,第一時間中軍崩潰。

而且陣線擴展,兩翼兵更多防止被AI騎兵側(cè)襲和偷遠程,全站AI騎兵必定會沖你的兩翼。

三、入門技巧

1、占領(lǐng)了一個大城市后,記得要任命太守,有忠誠和派系加成。

2、出高級兵,先要研究科技解鎖(有一些科技要做某些建筑),然后還得用那個屬性的武將來招對應屬性的高級兵。

3、記得經(jīng)常委任差享有加成(是不是會掉將領(lǐng)滿意度?)

4、產(chǎn)業(yè)發(fā)展農(nóng)業(yè)好,糧食限制了大城市,所以得分配一下大城市的選擇,有一些可以不升級大城市,要不就-6,-12的糧食懲罰。

5、每一回合都去看一輪官府的人物,有時候會刷出一些稀有將領(lǐng)。

6、演義模式,將領(lǐng)就是無雙,打仗直接3個將領(lǐng)開免箭沖鋒沖過去,讓他們被包圍,然后弓箭手射,騎兵沖,再用步兵壓。

7、關(guān)于俘虜,打仗兵力對比界面可以看到概率,想要俘虜,別在單挑中殺死他,或者盡量不觸發(fā)單挑。

8、派系外交,我是見到一個新派系就互不侵犯條約,我要曹老板用遠交近攻,開始先來聯(lián)姻拿別人的女將,然后開幾個加貿(mào)易科技,把經(jīng)濟拉一下,然后和袁紹劉備結(jié)成聯(lián)盟,限制他們在北方,我開始南下和西攻,吞并周圍小國,基本破局。

9、解除大地圖的將領(lǐng),要在官府頁面點他選召回。

全面戰(zhàn)爭三國1.7.1重點更新內(nèi)容

朝廷權(quán)謀機制和天子的改動

曹操的新派系機制:計謀

袁紹的新派系機制 :伯長武庫

全新的幕府廷議機制

派系發(fā)展等級提升時的多元化選擇

全新傳奇人物

一系列的問題修復

全面戰(zhàn)爭三國1.7.1更新評測

其實感覺可以出一個敵方名將大概率對呂布發(fā)起單挑而呂布也必須接受的機制,這樣符合人物的特征也更有挑戰(zhàn)天下英雄的霸氣,而且關(guān)鍵是要平衡一下,這個呂布太強了,需要一些單挑實力強的武將來制約他,呂布只有在后期不斷刷特性通過歷練才能在單挑中戰(zhàn)勝像趙云這樣的單挑天花板,也增加了成長性的玩法

遇上呂布就派人單挑干掉,自己玩又不敢單挑強將,這還是玩三國?呂布弱在政治外交和謀略,改成單挑弟弟那還玩什么,演義第一將不敢單挑就是個笑話

治療的bug應該主要是馬戰(zhàn)的機制問題,首先治療要處于脫戰(zhàn)狀態(tài),此時受到的傷害會被判定忽視,也就是將治療狀態(tài)打破的那一下攻擊是不算傷害的。而將軍馬戰(zhàn)經(jīng)常變成二人轉(zhuǎn),就會反復進入治療,攻擊,治療打破,進入治療的循環(huán)。視頻最后兩個bug戰(zhàn)士貼在一起,應該就一直判定是接站狀態(tài),就是正常的攻擊了

詳細信息

  • 大?。?/span>2.19GB
  • 版本:v1.7.1
  • 更新時間:2024/10/21 10:45:53
  • 語言:簡體
  • 類別:策略塔防
  • 廠商:暫無

應用信息

  • 廠商:暫無
  • 包名:暫無
  • 版本:v1.7.1
  • 備案:
  • MD5值:暫無

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