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《腦葉公司(Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation)》是由Project Moon制作的一款模擬經(jīng)營類游戲,游戲中玩家扮演公司的管理者,管理一些生物,這些生物會產(chǎn)生一個新的能源,你的工作是收集這些能源交給你的下屬。游戲的靈感來源于那些在小說,游戲和電影中登場的怪物們,例如《SCP基金會》,《林中小屋》等等。
本游戲目前還沒有手機版,手游版本,故暫時提供原版PC端資源,喜歡的朋友千萬不要錯過!
《腦葉公司》(Lobotomy Corporation)是一個非常有趣的模擬經(jīng)營類游戲。游戲靈感來自“SCP基金會”、“林中小屋”和“第十三號倉庫”,一場災難正在靠近,如果不采取措施進行阻止,那么它將導致一切變得混亂,人們會陷入慌亂中,甚至有死亡的危險。
在游戲中,您將扮演一位怪物管理公司的主管,不斷解鎖新的部門,研發(fā)新的科技,并遇見形形色色的怪誕生物們。公司收容的怪物能夠產(chǎn)出一種全新的能源,而您的職責就是在盡可能避免員工損失的前提下收集這些能源——這意味著您將在緊張與恐怖的氣氛中進行游戲。
你需要收容各類超自然生物,并嘗試從它們身上收集可供人類社會使用的能量,通過每天獲得的點數(shù)來招募各類工作人員。
腦葉公司分為工作流程及劇情模式這兩部分。
在工作流程中,您會以一位主管的身份來管理公司里的異想體并生產(chǎn)能源。工作結束后,您將欣賞到游戲相關的劇情故事。
在劇情模式中,您能與人工智能“Angela”和各部門的“Sephirah”們進行簡短的對話,他們也會出現(xiàn)在您之后的工作流程中。
通過完成他們提供的任務,您可以發(fā)現(xiàn)越來越多有關腦葉公司的秘密。有時,玩家也會置身于必須“回答”或是“提問”的情境之中。而在這個情境中,您能進一步挖掘那掩藏在層層陰霾下的真相。
1、新科技能否給人類帶來救贖
腦葉公司是一家運用自主研發(fā)的科技將怪物從人類社會中隔離,并從它們身上獲取無盡能量的新型能源公司。——然而這只是社會大眾對公司的印象,在您加入公司并任職主管后,您將會一步一步揭露這家公司光鮮外表下那不為人知的真相。
腦葉公司也和其他公司一樣,由許多不同的部門構成。隨著能源收集總量的增加,您也會獲得解鎖更多部門的權限。解鎖的部門越多,管理怪物們的效率也會越高。
除此之外,人工智能“Angela”以及各個部門的“Sephirah”們也會陪伴在您的身邊,輔佐您順利完成自己的工作。
2、怪物們是需要您不斷觀察和研究的存在
我們將公司內(nèi)收容的怪物們稱為“異想體”。
您必須努力使員工們遠離異想體帶來的威脅,同時保證能源生產(chǎn)效率維持在最優(yōu)的水平。
最開始,您不會得到任何關于異想體的信息,能夠指引您的只有員工手冊和自己的雙眼。您需要在實踐中推測出每一個異想體的喜好,在那之后,您只需要派遣最合適的員工進行工作,然后靜待結果就好了。除此之外,在管理異想體的過程當中您還會得到可以解鎖信息的點數(shù),這些點數(shù)能幫助您更加清晰地了解各個異常的背景故事以及應對方法。
對不同的異想體進行不同的工作,您所能獲得的能量是有極大差別的。
3、緊張而嚴肅的氛圍,時刻保持警惕
正如之前所說,在管理過程中,您需要時刻警惕這些被稱為“異想體”的怪物。有些異常并不喜歡被弱小的人類關押在收容單元中,它們會費盡心思突破收容,一有機會就嘗試逃脫,并摧毀它們遇到的一切,無論是我們的員工,還是這個設施本身——最糟糕的情況是,它們會打開其他異常的收容單元,將它們一并放出來。
除此之外,特定的異常還具有對員工進行洗腦,使其腐化墮落并據(jù)為己用的能力。這種能力可能會對周圍的員工造成不良的影響,并讓被控制的員工攻擊他們身邊的同事。另外,這種能力還會增加員工的精神污染度,最終導致員工們失去控制,違抗您的命令。您當然可以處理掉這些員工,但請注意員工本身的“信息”和“存在”都會被處理掉。
4、一場災難將導致另一場災難
如果您不能及時鎮(zhèn)壓出逃的異想體,局勢就會漸漸失控,進而使整個公司陷入混亂之中。當有異想體突破收容的時候,您必須做出抉擇——是召集您的員工去鎮(zhèn)壓恐怖的異想體?還是犧牲小部分的設施來確保大多數(shù)員工的安全?
因為最后兩個部門的最低鎮(zhèn)壓條件就造成了這個游戲不可能一周目通關,而且因為游戲難度很少有人能在第一周目把紅姐鎮(zhèn)壓(紅姐的任務本身難度就不低),所以我們可以把紅姐鎮(zhèn)壓的檔作為一周目完美檔,不過個人并不推薦這樣的做法因為真的很累!所以在此做的流程推薦是玩3個周目。
第一個周目的主要目標有三。
一盡可能的完成任務,完成任務獲得的獎勵真的很重要例如各種彈例如兔子隊例如屬性上線提升。
二積攢裝備,這游戲里面員工只要工作就會獲得屬性至于效率之后再說,屬性是最不值錢的東西,這游戲值錢的是裝備,裝備才是一切的核心!
三鎮(zhèn)壓上四區(qū)和中央本部的核心,只有把核心鎮(zhèn)壓了才能放心大膽的選各種搞事情但裝備十分不錯的玩意否則煩死你!
一些基本常識+需要注意的地方
每天獲得的點數(shù)基本是固定的只存在扣除不存在增加,做完任務每天的固定點數(shù)會增加,死員工會扣結束一天時還有異常在外面亂跑也會扣(z級基本不會跑出來t級一點h級3點waw級5點a級跑出來沒弄回去直接扣光)別的都沒關系
關于屬性一周目的老爺子任務前應該是100,而實際上員工最低滿值106根據(jù)員工稱號不同(升級時候給的),員工的各屬性滿值也不一樣
飾品的主要作用是好看除了天啟鳥的套裝是固定需要天啟鳥的飾品才能穿,白夜的飾品對自己的鎧甲有大幅加成
蘋果的飾品對蘋果武器有大幅加成,樂隊的那個其實可有可無有了能有些騷操作之外主要就是好看不只是外觀好看這數(shù)據(jù)加在上面心頭也會覺得好看但每次周目結束人都會不存在所以第一第二周目不建議刷一切隨緣就好
第一個周目因為裝備數(shù)量的限制并不需要很多員工我個人也極其不推薦員工海,而且因為老爺子(記錄部副官)的任務要求,在開下層左邊一個部的時候有10個滿屬性員工就可以(一定要有啊不然一周目沒把老爺子任務做了白夜實在是難搞),每天也不用刻意拖時間去刷只要你不隨便死人平時工作時候注意點,10個106.106.106.106的肯定是有的
因為大部分a級異常都是只要滿足了條件都挺乖的逆流及時去就可以所以再有了滿級員工之后盡可能的選a級吧白夜例外(盡量1對1負責不要貪),大鳥尸山都不建議在第一周目選因為沒有處決彈的情況下他們太容易出來,白夜是實在是難打以第一周目的武器打過于困難不推薦
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