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地獄邊境是一款非常燒腦并且有趣的休閑冒險解密小游戲。地獄邊境這款游戲最大的特色就是黑白色的藝術表現(xiàn),整個游戲畫面非黑即白,即使只有兩種顏色,幽暗的森林,機智的人物、狡猾的蜘蛛、令人驚悚的電鋸等,都刻畫得非常形象生動。
游戲講訴了關于一個男孩進入Limbo的世界尋找姐姐的故事。畫風比較壓抑,死亡在游戲中是家常便飯,不過能令玩家不會因為死亡產(chǎn)生挫敗感,則是這款游戲的精髓所在。小男孩在森林里醒過來,發(fā)現(xiàn)他身處在LIMBO─地獄的邊緣,這是一個黑白的世界,四周一片漆黑寂靜,只有小男孩的雙眼發(fā)出白色光芒。第一眼看見畫面,模糊霧氣和斑駁雜訊的效果,多半會使玩家感到沉重郁悶;游戲中沒有播放任何背景音樂,偶爾冒出的風聲、腳步聲和機械運轉(zhuǎn)聲更襯托出不尋常的靜默感。正因為這股不尋常的氣氛,激起你探索的欲望:這是什么地方?小男孩在這里做什么?往前走也許會發(fā)現(xiàn)什么?游戲運用獨特的黑白美學和音效表現(xiàn)營造出這股陰郁的氣氛,少了這股氣氛,《LIMBO》就不會那么引人入勝。
全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中獨自前進,躲開場景中的陷阱并破解各種機關與障礙。游戲的操作針對移動設備進行了調(diào)整,整體來說極為簡單。左右滑動可以移動,向上滑是跳躍,按住屏幕則是抓取物品。iOS版最大的特色以及區(qū)別是采用了全觸屏的操作,隱藏的按鍵設計沒有阻礙視覺,但是操作上會給人有些不習慣,涉及到跳躍,特別是向前或者向后跳躍的時候,手感和靈敏度就要比實體按鍵差了,雖然這樣的操作是針對設備進行了簡化的結(jié)果,但是全觸屏的操控方式在limbo這樣一款對時機和動作要求比較嚴格的游戲里面,確實會讓部分手殘黨拙計一會了。
游戲成功調(diào)動了玩家們的好奇心,除了未知的前路,沒有新手引導,沒有文字介紹,什么都沒有,玩家的自己一步步探索。在《LIMBO》黑白對比分明的世界里,不論是詭異的蜘蛛、會壓扁你的大石塊、或是時常幫助你的木箱,都僅僅以輪廓呈現(xiàn),玩家必須透過自身的邏輯和想像力,與場景和道具互動,進而通過致命的機關、躲避敵人的追殺、或是消滅敵人。在進行游戲的過程中,你會逐漸熟悉游戲規(guī)則:什么物體是危險的,什么物體是可以互動的。游戲賦予它們的意象極為準確:例如通電的符號搭配劈啪作響的電流,大石頭滾下前先落下的小碎石等等。這些例子不勝枚舉,而細節(jié)刻劃的用心程度更會驅(qū)使你不斷向前,期待還會出現(xiàn)哪些稀奇古怪的玩意。
最后,如果你沒有玩過這款游戲,那么小編強烈推薦給你,如果你已經(jīng)玩過了,如此優(yōu)秀的作品再體驗一次又有何妨?
一場車禍導致了姐弟兩人的不幸,姐姐先走一步。而弟弟進入到了潛意識的邊緣,再深一點就是地獄。
當然姐姐已經(jīng)到了地獄。因為姐姐出現(xiàn)的次數(shù)有兩次,一次是結(jié)局,還有一次是游戲中的一個關卡。也就是在各種天旋地轉(zhuǎn)那個地方。又因為一次被小蟲控制沒能接近姐姐。也許那個就是潛意識邊緣的混亂。
在潛意識邊緣里邊主人公的心里全部都由事物表現(xiàn)出來:蜘蛛——恐懼,上吊的人——死亡,鐵夾子——血腥,修鐵、齒輪、工廠——墮落,森林——平靜等等。而主人公要進入地獄的話,那么就得先經(jīng)過潛意識邊緣。也許這個世界——潛意識邊緣,也正是處在現(xiàn)實與地獄的夾縫中,也像是一個通道現(xiàn)實和地獄由潛意識邊緣來連接??赡茉诂F(xiàn)實只過了幾秒,但是在潛意識邊緣里感覺已經(jīng)過了很多個小時,就因為那個時候人的思維非常敏捷,也說明為什么恐懼之類的等等是由一些大的人的天性的事物來表現(xiàn)出來,而并不是細節(jié)的東西。
我想也許整個游戲講述了弟弟在死亡的那一瞬間的感覺吧。最后他穿過了那層玻璃,來到了地獄和姐姐重逢。
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