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明日特攻隊(duì)破解內(nèi)置作弊菜單版游戲是一款非常好玩的闖關(guān)冒險類游戲,這款游戲采用了卡通風(fēng)格打造了可愛簡約的游戲畫面,讓玩家更能夠享受闖關(guān)的樂趣,豐富多樣的玩法內(nèi)容,內(nèi)置作弊菜單讓玩家暢玩無阻,趣味性十足,快來下載明日特攻隊(duì)破解內(nèi)置作弊菜單版游戲試試吧。
現(xiàn)已更新運(yùn)行更穩(wěn)定的版本,請放心游玩!
游戲已經(jīng)破解
無限技能BUFF
超級無敵buff
全屏秒殺BUFF
傷害BUFF
直裝版-無需root
這個游戲很會卡人的,第一次測試的時候那個賬號沒有首充,第一天就卡第5關(guān)左右了,充了6元是卡在8關(guān)左右。
我是充了68永久卡,戰(zhàn)令18元,首充6元,然后第三天又充了6元(為了充值3天的廚子碎片)
如果充100以內(nèi),基本上兩個星期火人冰人就能滿星,玩不了長時間的可以不要永久卡,月卡就行。
教練是因?yàn)樗俏ㄒ灰粋€遠(yuǎn)征可以換碎片的金色英雄,而且它有護(hù)盾可以加血。
反正我個人前面就是英雄試煉,有火人選火人,沒有火人隨便打,感覺自己打什么給碎片多就打哪個。然后遠(yuǎn)征先換火人碎片。冰人碎片主要看戰(zhàn)令。等火人冰人星級滿了或者差一顆星,可以換教練碎片。
我是玩了兩個星期了,火人差20碎片,冰人滿星了,教練差10個碎片五星。抽了快450次,只有兩個保底,一個教練。一個保齡球。反正大部分人都是這樣的
裝備副本可以看是什么裝備,不滿意就大退然后重新進(jìn)去。雖然一直刷浪費(fèi)時間。但是總比你了5點(diǎn)體力看一次人品好一些。
明日特攻隊(duì)內(nèi)購版游戲人物介紹
1.火人,首充6元給的那個,這個算是平民非酋的主力輸出了,而且它是英雄試煉給碎片不少的,他的攻擊模式讓他輸出不錯的
2.冰人,戰(zhàn)令送的那個的。它是屬于控制輔助類型的,因?yàn)閼?zhàn)令它是很好升星的,而且前面打裝備副本的時候,隨機(jī)到冰雕像這個技能,可以吸引怪,然后通過裝備副本獲得下一個階段的裝備的,挺不錯的。
3.紫色英雄廚子和金色英雄教練,廚子是因?yàn)樗鼤友?,技能可以加暴擊幾率,而且充值會送一些它的碎片,也會加快升星進(jìn)度。前面打副本進(jìn)度,有個加血英雄還是好一些的。
教練是因?yàn)樗俏ㄒ灰粋€遠(yuǎn)征可以換碎片的金色英雄,而且它有護(hù)盾可以加血。
以前我記得叫末日特攻隊(duì)啊,是個小工作室做的,沒記錯的話是跟著弓箭傳說那波潮流出來的,沒想到變成銀漢了,可能收購了之類。
那么做個比對,雖然很多人說卡關(guān),但比起以前真的好很多了,那時候好像就四個,初始,狙擊,護(hù)士,牛仔,就這么說吧,局內(nèi)滿配技能狙擊想過后面的關(guān)要不停的轉(zhuǎn)上十幾圈,小怪血厚到離譜,現(xiàn)在英雄多了,模式也多了,數(shù)值暫時看來也還行。
前期建議:
1.初始別升了,真的很垃圾,這游戲小怪多的離譜,單點(diǎn)輸出沒意義,沒有高稀有度英雄的話狙擊優(yōu)先拉滿,然后是送的那個炮手,裝備只升狙擊的攻擊裝(最好紫+)和神器
2.第五關(guān)我第一天稍微卡了卡第二天就過了,局內(nèi)只需要拉滿狙擊的技能,等什么時候有更強(qiáng)的輸出再把狙擊換掉。
3.隊(duì)伍配置1輸出1輔助1奶是最合適的
4.我也沒玩多久,比較佛系,也不寫太多攻略了
一星扣在英雄平衡
以上
Version 1.2.1 (21) 2023/06/01
新增內(nèi)容
1.【新藏品】藏品系統(tǒng)新增兩個橙色藏品,up池刷新
2.新英雄-馬龍首次返場,馬龍擁有超強(qiáng)暴擊傷害,普攻拳拳到肉,超爽戰(zhàn)斗!
3.新覺醒英雄-工程師·艾瑪覺醒來襲,一路火花帶閃電!升至滿覺醒,可解鎖超炫戰(zhàn)斗特效!
4.Boss挑戰(zhàn)賽來襲,5個怪物首領(lǐng)攔住了特攻隊(duì)前進(jìn)的道路,通關(guān)30章的特攻隊(duì)長可以向他們發(fā)起挑戰(zhàn)!在限定的時間內(nèi)造成的傷害越高,獲得的獎勵越豐厚!千萬不要放過他們!
各種隨機(jī)天賦,搭配著走射的操作方式玩起來還是有一定的操作性,然后游戲是以3人為一個隊(duì)伍,局內(nèi)互不影響技能獨(dú)立攻擊獨(dú)立,培養(yǎng)價值還是有的,一個人的強(qiáng)度還是有限的所以均衡培養(yǎng)吧,當(dāng)然還是品質(zhì)高的好,總得來說游戲挺好的,特別是開大時候的清屏快感,解壓舒爽
游戲的操作只需要玩家控制移動和釋放技能,并且技能還可以設(shè)成自動釋放,當(dāng)然肯定是手動放最好,略顯簡單的操作并沒有使得游戲的操作性降低,游戲采用的是走射,所以走位好的玩起來更像是藝術(shù),不僅僅需要躲避子彈也需要躲避boss的攻擊技能,操作性還是有一些的
游戲的整體畫面風(fēng)格偏向于Q版,這種游戲確實(shí)比較適合這種畫風(fēng),也比較貼合游戲名字,畫面質(zhì)量算不上好中規(guī)中矩,比較劣質(zhì)的就是人物建模了,剛進(jìn)游戲第一眼感覺就是有點(diǎn)模糊,人物輪廓不清晰,還有就是人物的模型有點(diǎn)偏小了,能夠再放大一些玩起來會更好
豐富的人物技能裝備、多樣的地圖玩法
游戲的人物也比較多總共13個,6個橙色英雄5個紫色英雄2個藍(lán)色英雄,這個不用多說肯定是品質(zhì)越高越好,然后每個人物都有其獨(dú)特的攻擊方式以及大技能,有時候不同的人物搭配也會帶來奇效,所以在人物搭配方面也可以適當(dāng)選擇,當(dāng)然要是高品質(zhì)的那肯定是必選的了,然后就是裝備,每個人前期裝備4個后期裝備6個,這里裝備是每個人物都可以裝備,外表形狀只是一個模型
每關(guān)結(jié)束可以獲得一個3選一的天賦,再搭配著不同的地圖玩法場景玩起來也是挺不錯,有時候是直接刷圖殺怪,有時候也是有幾個伙伴幫助我們怪物被隔離板阻擋起來,玩起來確實(shí)有種塔防游戲的感覺,有時候也有直接探索拿箱子,總之游戲的花樣還是比較多的,有效降低了游戲的重復(fù)性
當(dāng)我看到每關(guān)如此龐大量的怪物式我的第一想法就是會不會被怪物賭死直接暴斃,好在游戲并沒有體力碰撞,著實(shí)讓我虛驚一場
不合適的關(guān)卡加載體驗(yàn)、經(jīng)典的升星抽卡玩法
讓我覺得最不好的一點(diǎn)就是關(guān)卡加載了,明明都是大關(guān)卡中的一個小關(guān)為什么還要加載過度一下呢?相比這樣我感覺還是咱倆控制移動探索更好一點(diǎn),加載一下給人的感覺更像是進(jìn)入另一個章節(jié),而探索式讓關(guān)卡看起來則是比較的連貫,自然
游戲中人物的獲取還是經(jīng)典的抽卡獲得,然后就是一連串的養(yǎng)成進(jìn)階升星,說實(shí)話我是不太喜歡這種方式,然后人物的初始對局天賦還需要通過升星來解鎖,當(dāng)我看到這個地方那這個游戲的核心內(nèi)容就不言而喻了,懂得都懂
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