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《不思議地下城》是一款畫風(fēng)清新唯美,上手簡(jiǎn)單又有趣的Roguelike游戲。隨機(jī)地下城的玩法有趣又休閑。繼承了Roguelike隨機(jī)地下城的特點(diǎn),卻又大幅降低了上手難度和死亡懲罰,對(duì)新手玩家非常友好。有興趣的小伙伴可以去嘗試一波,一定會(huì)體驗(yàn)到不一樣的Roguelike。喜歡的小伙伴趕快來本站點(diǎn)擊下載吧?
角色技能詳解
《不思議地下城》是一款角色扮演、生存探險(xiǎn)類游戲。玩家將獲得角色養(yǎng)成、裝備收集、裝備養(yǎng)成、擊殺BOSS等等成就感和滿足感。它的核心規(guī)則是:死亡將帶走一切。目前游戲即將迎來首測(cè),那么對(duì)于游戲的角色都有哪些技能呢?技能該如何選擇呢?一起來看看吧!
技能詳解
血刃:造成物理傷害并回復(fù)一定的血量;
疾風(fēng)刃:快速連續(xù)攻擊并造成傷害;
壓制:有一定概率格擋敵人攻擊,若格擋成功則造成一定的傷害;
痛苦之痕:普攻會(huì)撕裂敵人,造成三次流血效果;
血怒打擊:造成大量物理傷害,自身減少10%的生命值;
狂熱:在一次戰(zhàn)斗中每次造成暴擊均會(huì)增加一定的攻擊力,可疊加3次;
暴怒一擊:造成物理傷害和額外傷害,生命值越低傷害越高;
崩壞:每次普通攻擊有6%的幾率造成敵人當(dāng)前生命值50%的傷害;
裂空斬:增加暴擊并造成大量傷害;
圣光護(hù)體:獲得一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾存在期間魔力增加;
處決:每次普攻有一定概率致死,對(duì)首領(lǐng)無效;
雷懲術(shù):造成魔法傷害和額外傷害;
迷蹤步:每次成功閃避會(huì)降低敵人的攻擊力,可疊加三次;
魔能灌注:造成魔法傷害,并回復(fù)一定的魔力;
心眼:攻擊敵人弱點(diǎn)屬性的傷害增加50%;
尖刺纏身:每次受到物理傷害,反彈一定的傷害給敵人;
元素之力:所有屬性攻擊大幅增加;
生命祝福:為自身回復(fù)一定的生命值。
國產(chǎn)手游的發(fā)展歷史并不長(zhǎng)久,也就最近幾年的時(shí)間,發(fā)展迅勐但又迅速進(jìn)入到了穩(wěn)定的瓶頸期,仿佛一夜之間市面上所有的游戲都千篇一律的感覺。所以大家在看到一款佳作之后,就會(huì)不吝其贊美之意,四下自來水的推薦。
本文為大家?guī)淼囊黄u(píng)測(cè)就是能夠讓大家當(dāng)“自來水”的游戲《不思議地下城》,作為一款roguelike手游,游戲有前作貪婪洞窟系列的珠玉在前,自然是花了大工夫才能得到這個(gè)市場(chǎng)的認(rèn)可,一起來看看本作有何不一樣之處。
首創(chuàng)清新畫風(fēng)?
要說國產(chǎn)的小清新畫風(fēng)的游戲那自然是數(shù)不勝數(shù),大到MMO,小到休閑消消樂類游戲,清新風(fēng)格的美術(shù)畫風(fēng)一直都深受玩家的喜愛。但是在roguelike類游戲上還是首次使用,國產(chǎn)roguelike中首創(chuàng)。
游戲整體的畫風(fēng)偏向卡通Q萌,色調(diào)也相對(duì)的清晰明麗,玩家在地牢中探索的時(shí)候,雖然現(xiàn)象叢生,但是整體的背景色調(diào)卻十分清新,也不至于一直非常的暗,所以本作在受眾群體上可能會(huì)有一部分女性玩家的青睞。這種畫風(fēng)也更加的討喜,在怪物和職業(yè)的描繪上,也下足了功夫,人物的動(dòng)作與怪物的形態(tài)都活靈活現(xiàn),同時(shí)技能的特效展示方面相對(duì)傳統(tǒng)不重視這部分的游戲來說,也有比較大的提升,滿屏的技能特效,打斗更加的刺激和燃。
策略和趣味同行?
說道了華麗的技能特效和討喜的清新畫風(fēng),很多玩家可能會(huì)擔(dān)心,那么游戲的內(nèi)核還在嗎?會(huì)不會(huì)變成了一款簡(jiǎn)單的休閑游戲?答案是否定的!
《不思議地下城》繼承了roguelike類游戲的優(yōu)良玩法,并且在玩家上進(jìn)行了大量的優(yōu)化,讓本作更加適合國內(nèi)玩家的口味,玩法上也做了多種的優(yōu)化和微創(chuàng)新,趣味性的提升也是顯而易見的。
在角色方面,擁有九大技能樹,一共十八個(gè)技能,左右技能各異,玩家需要針對(duì)副本的玩法以及競(jìng)技場(chǎng)來選擇合適的技能配置,另外符石也分為各種組合,有加成攻擊力,有魔力,有穿透等等屬性,這個(gè)需要玩家對(duì)自身的角色屬性來綜合選擇最合適自己的符石搭配。另外新增了趣味性玩法,結(jié)合了推箱子、掃雷等多樣化的趣味性十足的玩法,不僅僅是策略而已。
社交玩法的大革新?
傳統(tǒng)的roguelike類游戲,偏向硬核單機(jī)向,很多玩家在游戲中都是孤軍奮戰(zhàn),一個(gè)人摸索,極具策略性,通關(guān)之后的成就感也相當(dāng)高。在《不思議地下城》中,加入多種社交玩法,讓玩家在游戲中互動(dòng)更加的輕松。無論是競(jìng)技場(chǎng),公會(huì)系統(tǒng),都豐富了玩家之間的交流,強(qiáng)化了玩家與玩家的互動(dòng),游戲的粘度及社交性將更強(qiáng),在冒險(xiǎn)的過程中不再是孤身一人,遇到關(guān)卡瓶頸也有其他玩家可以互相溝通交流。
目前,《不思議地下城》正在進(jìn)行首測(cè)中,感興趣的玩家可以去各大渠道進(jìn)行下載體驗(yàn)了,切實(shí)的體驗(yàn)一下這款不一樣的創(chuàng)新roguelike手游!
1、指尖上的戰(zhàn)場(chǎng),魔性的競(jìng)技,戰(zhàn)局多變熱血刺激,自由組合搭配陣營(yíng),消滅BOSS獲取獎(jiǎng)勵(lì),升級(jí)各種角色獲取強(qiáng)大的力量。
2、自由暢快的競(jìng)技,趣味的PK闖關(guān),多樣的感受熟悉體驗(yàn),在不同的戰(zhàn)場(chǎng)激斗闖關(guān),各種特色組合帶來強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
3、魔性的戰(zhàn)斗熱血的競(jìng)技,超多不同的感受熟悉體驗(yàn),多樣的戰(zhàn)斗精彩PK,廝殺不斷熱血無限,有種興奮的戰(zhàn)斗魅力。
4、策略十足的戰(zhàn)場(chǎng),精彩無限的PK,各種戰(zhàn)術(shù)上的運(yùn)用精彩無限,還有超多不同的感受帶來熱血競(jìng)技的興奮感。
不思議地下城技能有哪些
血刃:造成物理傷害并回復(fù)一定的血量。
疾風(fēng)刃:快速連續(xù)攻擊并造成傷害。
壓制:有一定概率格擋敵人攻擊,若格擋成功則造成一定的傷害。
痛苦之痕:普攻會(huì)撕裂敵人,造成三次流血效果。
血怒打擊:造成大量物理傷害,自身減少10%的生命值。
狂熱:在一次戰(zhàn)斗中每次造成暴擊均會(huì)增加一定的攻擊力,可疊加3次。
暴怒一擊:造成物理傷害和額外傷害,生命值越低傷害越高。
崩壞:每次普通攻擊有6%的幾率造成敵人當(dāng)前生命值50%的傷害。
裂空斬:增加暴擊并造成大量傷害。
圣光護(hù)體:獲得一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾存在期間魔力增加。
處決:每次普攻有一定概率致死,對(duì)首領(lǐng)無效。
雷懲術(shù):造成魔法傷害和額外傷害。
迷蹤步:每次成功閃避會(huì)降低敵人的攻擊力,可疊加三次。
魔能灌注:造成魔法傷害,并回復(fù)一定的魔力。
心眼:攻擊敵人弱點(diǎn)屬性的傷害增加50%。
尖刺纏身:每次受到物理傷害,反彈一定的傷害給敵人。
元素之力:所有屬性攻擊大幅增加。
生命祝福:為自身回復(fù)一定的生命值。
每日必做指南
介紹全新的roguelike地牢探險(xiǎn)手游來襲,《不思議地下城》即將迎來首發(fā),游戲玩法新穎有趣,豐富多彩。不過很多玩家可能每天沒有特別多的時(shí)間去肝,這里給大家簡(jiǎn)單的羅列一下每日的必做任務(wù),這樣不僅僅可以節(jié)省大量的時(shí)間,整體的游戲進(jìn)度跟肝帝也不會(huì)有特別大的差距。
每日必做精選:
1、秘境中擊殺BOSS一次;
2、裝備熔煉隨便熔煉一鍵裝備,完成任務(wù);
3、強(qiáng)化任意裝備一次;
4、進(jìn)行自由探險(xiǎn),這是離線經(jīng)驗(yàn)和道具的輕松獲取地;
5、開啟一次水晶球;
6、進(jìn)行羽翼強(qiáng)化2吃;
7、進(jìn)行5次遭遇戰(zhàn);
基本上完成以上7項(xiàng),時(shí)間估計(jì)也就是15分鐘左右,就可以得到每日任務(wù)中所有的寶箱,當(dāng)然每日副本比如死亡霧境、智勇沖關(guān)、天譴之塔這些還是去打一下更好。
最近閑的發(fā)慌,學(xué)校又要延遲到三月份才能開學(xué),無無聊聊的找到了這一款游戲玩了一會(huì)就馬上過來給上了評(píng)論了,游戲總體感覺給我一個(gè)就是休閑游戲,無聊的時(shí)候就點(diǎn)一點(diǎn)來消遣一下時(shí)間。
也沒想到一個(gè)幾十m的游戲畫質(zhì)可以做到挺清晰的,沒有模煳的感覺,這一點(diǎn)上我就先給一星。在人物設(shè)計(jì)上也挺好的,主角騎上了一只馬坐騎非常帥氣,還有背上那一雙圣潔的羽翼。
感覺給我如同一個(gè)天使在一個(gè)環(huán)境優(yōu)美的地下城來闖蕩刷怪升級(jí)那樣,就如同一個(gè)等待著疫情過去了想馬上回到學(xué)校讀書的小男孩帶領(lǐng)一個(gè)圣潔的天使騎上了一匹帥氣的火焰馬來闖蕩地下城,
挺棒的,這里也給一星。這游戲的自動(dòng)模式挺好的,只有點(diǎn)一下任務(wù)就自動(dòng)來搜尋打怪,不用自己來尋找,對(duì)于一個(gè)路癡來說,無疑這一點(diǎn)很好,但是地下城的裝備的掉率是有一丟丟點(diǎn)感人,
不到boss關(guān)就不掉好裝備,希望能裝備爆率上加一點(diǎn)點(diǎn),還有在角色裝備強(qiáng)化并不是給穿上的裝備強(qiáng)化,而是自身固定來強(qiáng)化的,換一件裝備強(qiáng)化還在,感覺這一點(diǎn)設(shè)計(jì)非常不錯(cuò)的,
不用換一件裝備就要重新強(qiáng)化。這里我覺得給上一點(diǎn)半星。說了這么多好的,還是說上一點(diǎn)壞處嘛,就是這一個(gè)氪金的禮包實(shí)在是很犀利,
一個(gè)禮包就要118元,我覺得一個(gè)小小的休閑游戲氪金度是有點(diǎn)大了,主要是通過休閑時(shí)間來玩這個(gè)游戲來消遣一下時(shí)間而已,主要的是給玩家一個(gè)適當(dāng)?shù)那榫皝碛鋹傄幌拢?/p>
沒必要氪金量這么高的,希望這一點(diǎn)改一下,這樣更多的玩家來入坑,但是在福利上還是挺好的,七天的獎(jiǎng)勵(lì)還是要每天拿一下的。只能給半星。
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