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血染鐘樓是一款多人一起玩耍的推理游戲,在這款游戲里分為兩方,一方善良,一方邪惡,而玩家如果是善良方的話,那么你的目的就是找出惡魔進(jìn)行處決來獲取勝利,當(dāng)你如果是邪惡的時(shí)候,那么你就需要盡可能多的殺人從而獲取勝利,是不是很有意思呢,如果你也覺得很有意思的話,那就來下載這款游戲來玩吧!
血染鐘樓是一款供5~15+人游玩的社交推理游戲。
以其出局后可以說話并且投票、角色技能豐富有創(chuàng)意、玩家可以中途加入早退的機(jī)制而為人津津樂道。
在一個(gè)月黑風(fēng)高的夜晚,鎮(zhèn)子的鐘樓上,一聲慘叫響起,我們的說書人被發(fā)現(xiàn)吊死了。
大量鎮(zhèn)民聚集,等待他們的是—血染鐘樓.…
游戲分為兩個(gè)陣營,藍(lán)方(善良陣營)和紅方(邪惡陣營)。
紅方的首領(lǐng)叫做“小惡魔”,以蠱感人心,成為“大魔王”為己任,他有很多擁躉爪牙。
而藍(lán)方則代表正義的力量,要集思廣益,抽絲綠剝繭,推理出誰是藏在群眾里的惡魔,并將他處決!
當(dāng)惡魔被處決,且即時(shí)無人接替他成為惡魔時(shí),藍(lán)方獲勝。
反之,當(dāng)惡魔一直成功隱藏到和藍(lán)方形成1對(duì)1的局面時(shí),紅方獲勝。
血染鐘樓是一款可供多人進(jìn)行游玩的身份推理類游戲。
與大眾所熟知的狼人殺有著非常類似的游戲流程。
并且優(yōu)化了死亡玩家的游戲體驗(yàn)以及新增可以中途加入的身份。
分為善良與邪惡兩個(gè)陣營,黑夜與白天的交替,黑夜睜眼發(fā)動(dòng)各自的技能,白天通過信息交換討論處決。
善良玩家目的就是找出惡魔進(jìn)行處決來獲取勝利,而邪惡玩家就是盡可能多的殺人從而獲取勝利。
說書人還能用另一重身份加入游戲
說書人,是決定游戲精彩局面的重要因素。
說書人當(dāng)久了,也想和玩家一起“沉浸式”玩游戲,那么說書人能否以另外一種身份加入游戲呢?
答案當(dāng)然是肯定的,如果你想和玩家一起加入游戲,你可以用傳奇身份加入其中。
什么是傳奇身份?
傳奇身份是為說書人準(zhǔn)備的一個(gè)角色,傳奇身份是游戲中的一個(gè)特殊規(guī)則,它能夠解決游戲之外現(xiàn)實(shí)世界存在的問題。
該身份如何加入?
說書人隨時(shí)都可以“傳奇身份”加入游戲,并且可以同時(shí)加入多個(gè)。
說書人加入游戲之后,所有玩家都可以知道這個(gè)傳奇身份是什么,與此同時(shí),說書人也可以把該傳奇身份的技能告知大家。
舉個(gè)例子:說書人在游戲中加入了"地獄藏書員"這一角色,如果玩家在說書人要求大家安靜時(shí)依然在說話,那按照規(guī)則,他就可能會(huì)遭受一些處罰。
另外,所有的傳奇身份需要在游戲開始前加入。
該身份有何特點(diǎn)?
1.一局游戲中說書人可以啟用多個(gè)傳奇身份
2.傳奇身份不會(huì)死亡,也不會(huì)失去技能
3.傳奇身份對(duì)游戲中所有效果都免疫,包括死亡、醉酒、中毒
4.和旅行者一樣,傳奇身份不計(jì)入邪惡陣營的“只剩下兩名玩家”的勝利條件
傳奇身份角色技能介紹
1.末日預(yù)言者
末日預(yù)言者允許玩家犧牲他們的盟友來獲取信息,從而縮短游戲時(shí)間。
只有活著的玩家可以使用末日使者的力量,并且每場(chǎng)比賽只能使用一次。
他們有責(zé)任記住不再使用它。所以,如果一個(gè)優(yōu)秀的玩家使用了這個(gè)力量,那么一個(gè)優(yōu)秀的玩家就會(huì)死去。
如果一個(gè)邪惡的玩家使用了這個(gè)力量,那么一個(gè)邪惡的玩家就會(huì)死亡。
顯然,你不會(huì)想以這種方式殺死惡魔,除非游戲之后由于某種原因可以繼續(xù)進(jìn)行,比如有一個(gè)猩紅女人在場(chǎng)。
一旦剩下3名玩家還活著,末日預(yù)言者技能就可能不再使用。
2.天使
作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)中唯一的新玩家有時(shí)會(huì)讓人不知所措。
被天使保護(hù)鼓勵(lì)所有玩家盡可能長時(shí)間地保持新玩家的生命,這意味著新玩家有更多的樂趣并為游戲做出更多貢獻(xiàn)。
所有玩家都知道誰受到天使的保護(hù),但不知道他們的陣營或角色。
誰是最有責(zé)任殺死受保護(hù)玩家的單人玩家,都會(huì)遭受一些后果。
例如,如果惡魔殺死了受保護(hù)的玩家,則惡魔會(huì)受到懲罰。
如果受保護(hù)的玩家被處決,可能是提名他們的人受到處罰。
發(fā)生的“壞事”取決于你。
但是,建議要么處罰玩家死亡,要么玩家失去能力一天,或者玩家不能投票一天。
輕微的懲罰比嚴(yán)厲的懲罰要好得多。
除非新玩家想要,否則天使不需要在場(chǎng)。
3.禪
當(dāng)經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家發(fā)現(xiàn)自己在一個(gè)充滿初學(xué)者的游戲中時(shí),往往會(huì)因?yàn)樗麄兊臒崆楹椭R(shí)而主導(dǎo)游戲。
讓佛教徒在場(chǎng)鼓勵(lì)新玩家交談并學(xué)習(xí)如何使用自己的智慧進(jìn)行游戲。
受佛教影響的玩家在每天的前2 分鐘內(nèi)根本不允許說話。
他們可能不會(huì)私下竊竊私語,甚至可能不會(huì)互相交談。
他們只是聽。如果沒有可用的設(shè)備來設(shè)置兩分鐘計(jì)時(shí)器,那么您最好判斷什么是 2 分鐘。
對(duì)于玩家來說,重要的是要意識(shí)到這不是對(duì)健談的懲罰。
能說會(huì)道真好!血染鐘樓是一個(gè)談話游戲,越多越好。
只是每天強(qiáng)迫老玩家暫時(shí)保持沉默,讓新玩家找到自己的聲音,提出自己的理論,自己采取行動(dòng)。
這對(duì)每個(gè)人來說都很有趣。
4.地獄藏書員
當(dāng)您發(fā)現(xiàn)難以引起小組的注意時(shí),地獄圖書管理員很有用。
也許你需要解釋一個(gè)游戲規(guī)則或者在關(guān)鍵的最后一天投票中獲得關(guān)注。
它還可以用來防止玩家在游戲開始前談?wù)撍麄兊慕巧蛑v述他們晚上在做什么。
玩家在賽前和晚上會(huì)本能地保持安靜,所以你可能永遠(yuǎn)不需要它。
像天使一樣,神秘懲罰的威脅比實(shí)際懲罰更重要。
這個(gè)角色的目的是讓游戲運(yùn)行流暢,而不是懲罰輕微的侵權(quán)行為。
建議要么處罰玩家死亡,要么玩家失去能力一天,或者玩家不能投票一天。
輕微的懲罰比嚴(yán)厲的懲罰要好得多。
5.革命家
如果玩家無法理解游戲規(guī)則、耳聾、無法交流或在某些方面受到損害,他們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^與他們信任的玩家組隊(duì)來參與。
這兩個(gè)玩家是同一個(gè)陣營,并且坐在一起,所以可以在整個(gè)游戲過程中互相竊竊私語。
有經(jīng)驗(yàn)的玩家可以以任何需要的方式幫助處于劣勢(shì)的玩家,代表他們說話,或建議做什么。
革命者也適用于希望玩但不喜歡說謊或互相不信任的情侶或好朋友,即使在游戲環(huán)境中也是如此 。
6.提琴手
有些游戲沒有足夠的時(shí)間來完成。也許您正在演奏的場(chǎng)地需要關(guān)閉。
也許有些玩家需要意外離開,沒有他們,游戲就無法繼續(xù)。
也許鎮(zhèn)民白天拒絕殺人,而惡魔晚上拒絕殺人。
您可以隨時(shí)激活提琴手。
為此,所有玩家都會(huì)閉上眼睛,而惡魔會(huì)選擇一個(gè)活著的好玩家來挑戰(zhàn)小提琴比賽。
然后,在一兩分鐘后,所有玩家將選擇(通過舉手)這兩個(gè)玩家中的哪一個(gè)獲勝。
游戲結(jié)束,獲勝玩家的整個(gè)團(tuán)隊(duì)也獲勝。
7.把戲坊
當(dāng)把戲坊在場(chǎng)時(shí),惡魔在游戲開始時(shí)學(xué)習(xí)了 3 個(gè)不在游戲中的角色,而爪牙和惡魔了解了彼此的身份。
每場(chǎng)比賽一次,惡魔必須自愿選擇今晚不攻擊任何人。
如果惡魔還沒有這樣做,并且惡魔即將醒來攻擊玩家(這將結(jié)束游戲),那么不要喚醒惡魔——他們今晚被迫攻擊任何人。
8.搗蛋鬼
整局游戲限定1次,使一名善良陣營的玩家可能獲取錯(cuò)誤信息。
雖然沒有必要,但即使是好玩家信息不正確的可能性很小,也可以極大地幫助邪惡玩家成功。
搗蛋鬼不能像醉酒和中毒那樣讓角色的力量失效。
它只會(huì)影響因您在夜間向他們發(fā)出信號(hào)或口頭告訴他們某事而獲得信息的角色能力。
9.女爵
雖然擁有豐富的權(quán)力和缺乏信息對(duì)于一些玩家來說可能很有趣,但其他人更喜歡一些東西。
女爵為這樣的游戲添加了常規(guī)信息。玩家有責(zé)任自行決定哪3 名玩家去拜訪女伯爵。
如果不能確定確切的 3 位訪客,那么女伯爵今晚不會(huì)采取行動(dòng)。
每個(gè)拜訪女爵的玩家都知道有多少訪客是邪惡的,包括他們自己。
但是,1 位訪問者肯定會(huì)得到虛假信息。
拜訪女伯爵的玩家仍然可以正常使用他們的角色能力。
女伯爵不會(huì)讓他們的性格能力給出虛假信息。
10.哨兵
如果出于某種原因,游戲中的外來者數(shù)量是確定的,請(qǐng)?zhí)砑右粋€(gè)哨兵。
這會(huì)使事情變得混亂,并幫助邪惡的團(tuán)隊(duì)要么以局外人的身份虛張聲勢(shì),要么讓現(xiàn)有的外來者看起來很可疑。
使用哨兵的游戲可能比正常情況下多出 1 個(gè)外來者。他們可能少了 1 個(gè)。
他們可能有正常的數(shù)量。它是由你決定。
11.圣潔之魂
如果兩個(gè)或更多玩家變壞,那么邪惡陣營可以簡單地通過揭示他們是誰并且由于他們的投票多數(shù)而獲勝。
加入圣潔之魂可以防止太多玩家變壞,為善良玩家創(chuàng)造更有趣和公平的游戲。
有圣潔之魂在場(chǎng),只有比正常人多一名的玩家才能成為邪惡的。
如果第二個(gè)玩家變得邪惡,他們會(huì)保持良好狀態(tài)。
12.燈神
采用燈神特殊規(guī)則時(shí),所有的玩家都要知曉這條規(guī)則是什么。
這意味著這 2 個(gè)角色是被詛咒的:他們具有相互沖突的能力并使用此處列出的特殊規(guī)則。
神靈特殊規(guī)則允許被詛咒的角色都在同一個(gè)劇本上,甚至同時(shí)在游戲中。
如果您的腳本中有受詛咒的角色,請(qǐng)?jiān)谟螒蜷_始時(shí)讓您的玩家知道神靈的特殊規(guī)則,無論受詛咒的角色是否在場(chǎng)。
善良方戰(zhàn)略:
善良玩家需要利用他們的直覺去分辨誰是善良的,誰是邪惡的。
一些玩家可能樂 于表明他們的身份(比如廚師和調(diào)查員),其他玩家可能想要對(duì)小惡魔撒謊來避 免受到攻擊(例如送葬者和預(yù)言家)。
一些玩家可能想要隱瞞自己的身份,來誘 導(dǎo)小惡魔攻擊他。
(例如養(yǎng)鴉人和軍人) 其他的善良玩家也可以通過注意他們的技能效果來獲取信息。
通過提名處女來犧 牲某人,注意聲稱自己是殺手并刺殺惡魔的人,或者是故意殺死善良玩家來讓送 葬者確定他的身份。
這就是犧牲的力量,給予信息,并帶來勝利。
邪惡方戰(zhàn)略:
邪惡玩家需要盡量假扮成一個(gè)善良身份,在有必要時(shí),提供假信息來擾亂善良方。
在有足夠信息的情況下,善良方找到惡魔往往只是時(shí)間問題。
但是只要有一點(diǎn)謊 言被善良方們所相信,邪惡方就迎來了轉(zhuǎn)機(jī)。
毒師和間諜,只要他們花點(diǎn)心思,他們都可以通過他們的技能在好人當(dāng)中造成巨大的混亂。
邪惡方也可以決定作出 適當(dāng)?shù)臓奚?/p>
蕩婦會(huì)選擇殺死小惡魔來拯救他們的隊(duì)伍嗎?
小惡魔會(huì)選擇自殺,來讓一名被更多人相信的玩家成為新的小惡魔嗎?
邪惡方會(huì)投票給一名可疑的爪牙來讓他看起來更像一位可靠的村民嗎?
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