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陷陣之志手機版(Into The Breach),主打一款超級好玩的養(yǎng)成回合制策略塔防游戲,在游戲中,玩家將操縱一支由機器人組成的小隊,與外星生物進行戰(zhàn)斗。游戲的核心目標是保護城市免受外星生物的破壞。利用它們的特殊能力和武器,同時要注意保護市民和關鍵建筑物。游戲采用回合制戰(zhàn)斗機制,玩家需要在每個回合中制定計劃,預測敵人的行動并采取相應的策略。還等什么,快來下載吧!
游戲中選擇不同的駕駛員,可以對機甲產生不同的增益效果。當然,不選駕駛員機甲也能開,但是戰(zhàn)斗力會大大的削弱,因此戰(zhàn)斗中保護好自己的駕駛員吧。
Karlsson(卡爾森)
技能:
+1機甲移動,+1機甲反應器。
特殊能力:
每次擊殺敵人額外增加2點經驗。
評價:
基礎人物,一進來就有的新手角色。能力樸實使用,建議前期解鎖更多角色與機甲時使用,能快速成型一只強力部隊。
Jones(瓊斯)
技能:
+1機甲反應器,+3電網防御。
特殊能力:
每次戰(zhàn)斗額外獲得一次“重置一輪”機會。
評價:
需要解鎖人物,特色是可以額外獲得一次重置機會,不過老實說,這款游戲本身就是需要三思而后行的,筆者非常不建議去依靠重置來實現(xiàn)SL,還是提高自己的決策力最重要。
Abe lsamu(盧瑟姆)
技能:
+3電網防御,+2機甲生命值。
特殊能力:
機甲獲得裝甲狀態(tài)(減少一次受到的任何傷害)
評價:
需要解鎖人物,技能很不錯,能夠抵擋一次任何傷害,無論前期后期都是可以用的上,不算特別厲害,但貴在實用。
Harold Schmidt(哈瑞迪)
技能:
2+機甲生命值,+1機甲移動。
特殊能力:
附近板塊的機甲回復量+1
評價:
很適合危險小隊的一個駕駛員,能夠快速回復血量。
Gana(加納)
技能:
+3電網防御,+1機甲反應核心
特殊能力:
可以在任意地方部署,并對附近敵人造成武器傷害,消耗1個反應核心。
評價:
強力的被動效果,不僅能夠隨意降落部署,還能先發(fā)制人對敵人進行打擊,后期機甲傷害高了更是好用。
Henry Kwan(海瑞)
技能:
+3電網防御,+2機甲生命值
特殊能力:
機甲能夠穿過敵方單位
評價:
可以說是閃電機甲與柔道機甲這類需要扎進怪物堆里的機甲專屬駕駛員了。
Bethany Jones(喬伊)
技能:
+3電網防御,+2機甲生命值
特殊能力:
每場戰(zhàn)斗開始時機甲獲得一個護盾
評價:
能力一般,比較適合用來保護較脆的機甲。
Silica(理查)
技能:
+3電網防御,+1機甲移動
特殊能力:
如果本回合機甲沒有移動,則可以進行2次攻擊,駕駛需要消耗2個反應核心。
評價:
超高傷害流的首選駕駛員,很適合搭配激光機甲進行輸出。
一、陷陣之志游戲怎么玩
1、進入游戲之后,這里可以更改機師和更換戰(zhàn)隊;
2、點擊開始游戲之后,在這里選擇敵人的等級;
3、選擇我們要加入的公司島嶼;
4、點擊紀念點開始任務;
5、部署你的機甲;
6、摧毀敵方機甲獲得勝利。
二、陷陣之志游戲技巧攻略
忠告之一:優(yōu)先獲得聲望(Reputation)
在完成額外目標時可以獲得的三種獎勵中,企業(yè)聲望(Reputation)應作為首選。當成功拯救一個島嶼(Island)后,它不僅可以用在獲得武器和“能力核心”(Power Core)上,還可以直接用于購買“電力”(Power Grid),比起通過獎勵獲得的“電力”補充更加靈活。 只有當你覺得殘余電力無法支撐到“商店”頁面時,或者有“低電量恐懼癥”才應該去選擇只獎勵“電力”的任務。“能力核心”則是很稀少的獎勵,但相應的其任務難度也會提高很多,是否值得冒險就見仁見智了。
完成島嶼上的所有目標便可達成 “Perfect Island”。
忠告之二:進行炮兵機甲( Artillery Mech)升級,抵消其對建筑的傷害。
怪獸(Vek)正在攻擊人類建筑, 你可以用近戰(zhàn)機甲直接消滅它,但同時也會將怪獸推進建筑里,造成人類傷亡。擺脫這種常見困境的最簡單方法就是升級“炮兵機甲”的武器--對建筑物造成零傷害(Building Immune)。 這應該是你的首選的“能力核心”配置。
炮兵永遠都是重要的戰(zhàn)術單位。
忠告之三:像國際象棋一樣,控制地圖腹地
盡管充斥著巨型外星人和機器人,但“Into the Breach”擁有著國際象棋的DNA。 與國際象棋一樣,你應該努力控制地圖的中心地帶。 雖然多年的戰(zhàn)略游戲可能會讓你相信遠程機甲(Ranged Mech)在后面更好,但這會造成其只能朝一個方向攻擊,從而嚴重限制了他們造成傷害的能力。 相反,讓你的小隊(Squad)鎮(zhèn)守地圖中心則可以輕易地移動到地圖各個角落,以防止怪獸們破壞人類建筑。 當然,如果脆弱的遠程機甲讓你感到擔憂,那么用“能力核心”為其提升HP則不失為一個良策。
忠告之四:不要擔憂機甲的HP(甚至死亡)
在“Into The Breach”的游戲機制中,應當將HP視為一種為了獲得勝利而可消耗的資源。 不要害怕讓機甲去吸收較低的傷害,為了保護人類建筑,絕對值得這樣做。 還有,機甲的死亡不會讓它被破壞,只是 0 HP。 如果有被動的技能可以治療它們,它們將在沒有飛行員的狀態(tài)下重啟并繼續(xù)戰(zhàn)斗。 損失“機師”(Pilot)可能會讓你感到不舒服,但損失一名機師并不會讓游戲“結束”。 即便任務失敗,也可以將一名機師傳送回另外一條時間線,保留所有的經驗和已解鎖的能力。 “培養(yǎng)-保護-繼承”王牌機師就成為核心戰(zhàn)略。 因為每次只允許傳送回一名機師,所以小隊中另外兩位基本上算是“易耗品”。
機師擁有各種不同的被動技能,可以對機甲進行加成。
忠告之五:按Alt鍵來確認攻擊順
通過移動一只怪獸的位置讓其在下一輪殺死同伙是很高明的做法,但一定要首先查看攻擊順序,以了解誰會先行動- 特別是如果你準備讓一只怪獸去擊殺另外一只正要攻擊人類建筑的怪獸時。
按住Alt鍵,屏幕右上角就會顯示敵方的”攻擊順序“。
忠告之六:為小隊配置正確的機師
每個機甲都由一名機師駕駛,當他們升級時,會自動解鎖被動技能。 在每次“戰(zhàn)役”重新開始時,你可以選擇一名已經解鎖一項被動技能的機師。 對于初學者來說,Abe Isamu是一個不錯的選擇,因為他能夠增加機甲的裝甲,降低直接攻擊造成的“1點”傷害值。 在游戲初期,Abe的機甲可以作為小隊中的Tank去吸收怪獸造成的傷害并阻止其對建筑物的射擊。 如果你疏于謀略,Isaac Jones給你一次額外“重置”(Reset)戰(zhàn)斗的機會。 另外,高級的機師需要“能力核心”來激發(fā)他們的能力,也就是說他們需要堅持到戰(zhàn)役后期才會有用武之地。 最好留給更有經驗的玩家來指揮他們吧。
游戲基礎機甲戰(zhàn)隊,擁有最為穩(wěn)定的三個機甲組合。
葬身魚腹:在單場戰(zhàn)斗中溺死3名敵人。
急速撞擊:使用戰(zhàn)斗機甲的急速沖拳技能擊殺5格以外的敵人。
占領島嶼:完成占領第一座企業(yè)島嶼。
戰(zhàn)斗機甲:
生命值:3
武器近戰(zhàn)傷害:2
移動力:3
可升級項:
沖刺(消耗2個反應器)---沖鋒任意技能后拳擊目標
+2傷害(消耗3個反應器)---增加2點傷害
基礎戰(zhàn)斗機甲,近戰(zhàn)攻擊,升級之后血厚傷害高,是比較實用的前線主要戰(zhàn)斗單位。
火炮機甲:
生命值:3
武器遠程傷害:1
移動力:3
可升級項:
+1傷害(消耗2個反應器)---增加1點傷害
基礎火炮機甲,遠程攻擊,可以傷害并擊退同一條線上第一個敵人,使用起來很靈活,但沒有其它特色能力升級,中規(guī)中矩。
高射炮機甲:
生命值:2
武器遠程傷害:1
移動力:3
可升級項:
建筑免疫(消耗1個反應器)---高射炮不會再對建筑物造成傷害
+2傷害(消耗3個反應器)---增加2點傷害
高射炮機甲,遠程攻擊,可以攻擊除自身范圍一格外,同一條線上的任意敵人或位置,并擊退炮彈落點四個方向的敵人。與其說拿來打傷害,高射炮更多是用來擊退敵人,尤其好用。
紅框:選中單位信息,可以看到該單位移動范圍與所處環(huán)境,若選擇的是己方單位還可以進行動作命令。
橙框:小隊角色狀態(tài),可以看到黃色的經驗條與綠色的血條
粉框:戰(zhàn)略信息框,展示了電網的當下情況,并提供除了結束回合外,撤銷移動與重置回合兩個非常親民的選項,免去了玩家老要手動SL的煩惱。
綠框:任務信息框,展示了敵人的攻擊順序,距離勝利的回合數與附加任務條件。
籃框:選中環(huán)境信息,可以看到該地形環(huán)境下會有什么影響。
中間:主戰(zhàn)斗界面,玩家控制己方單位消滅或驅趕敵方單位,保護任務目標。
配置界面:
可以對機甲進行配置與升級,配件可以在任務途中進行解鎖與獲得,每個存檔配件不共享。
紅框:機甲選擇框,一般情況下提供三個機甲選擇。
橙框:角色信息框,可以看到升級所需經驗與當前已解鎖技能。
綠框:反應堆能量,可以用來激活武器與其升級項。
籃框:機甲的具體生命值與移動力。
粉框:機甲的武器配備與升級項,點亮需要耗費反應堆能量。
黃框:倉庫的武器儲備,卸下的武器都會存放在這里。
測試機甲:使用模擬器測試機甲配置,類似于訓練模式。
暫停界面:
除設置與成就外,玩家還能在暫停界面看到當前的游玩時間,與下一個等級可解鎖的內容圖標。
游戲承沿Subset熟捻于心的策略玩法,而這次的表現(xiàn)形式是戰(zhàn)棋,如果用最直觀的感受來給本作評價,那就是“難”,一度讓人想起被《火焰之紋章》支配的恐懼。是的,難度不低的作品總是會將一部分玩家拒之門外,有時我們絞盡腦汁、極盡微操仍然無法過關,確實令人沮喪。但如果這些作品有著成熟的玩法,經過打磨的優(yōu)秀系統(tǒng),那么與高難度相對應的心理反饋也就能給得十分到位,相信真正的玩家總是樂于接受挑戰(zhàn),而《陷陣之志》正屬于這類。
相比很多策略游戲,《陷陣之志》沒有華麗的畫面,機甲和特效也不夠酷炫,就連場景地圖都是顯得有些“寒酸"的8x8,獨立游戲體量小無可厚非。其實,丟掉了無數可能產生干擾的因素,《陷陣之志》在像素外殼下呈現(xiàn)出的核心樂趣非常純粹。游戲以怪獸肆虐、人類瀕臨滅絕的未來為開場,僅存的人類借助先進的科技結晶——時間跳躍技術,回到過去以圖改變現(xiàn)狀。
《陷陣之志》是典型的策略戰(zhàn)棋類游戲,敵我雙方按回合制規(guī)則來行動,至多可進行一次移動行為和攻擊行為。但我方的可操作單位在大多數情況下只有三個,以初始機甲為例,分為格斗機甲、火炮機甲以及高射炮機甲,對應近戰(zhàn)、遠程直線以及跨地形射擊三種攻擊方式,此外每種機甲都會擁有一名駕駛員,可以理解成為機甲提供額外屬性加成的存在。游戲共有9種可選的機型系列(包含隱藏的一種怪獸機甲,成就解鎖),每種系列包含的三款機甲都有著完全相異的攻擊方式與特殊效果。為了方便大家理解,以下內容就以上手簡單的初始機甲為前提來介紹。
在方格劃分的8x8地圖中,玩家將操控三部機甲與數量遠勝于我方的蟲群戰(zhàn)斗,而敵人不光數量占上風,有些種類更是帶有非常強力的特效,乍一看就已經讓人倍感棘手。游戲每一關都會設定倒計時回合數,在回合數結束前不失敗即為過關。相應的,失敗的判定機制也很特殊:“能源”是人類賴以反擊的根本,也是驅動機甲的必要物,在游戲中呈現(xiàn)為各種人類建造的設施。這些設施每次受到怪物的攻擊,能源槽都會-1,降到0時游戲就會宣判當前時間線下的人類失敗,當前時間線的進度會全部丟失,玩家將進行時間跳躍,穿梭到另外一個時間線上從頭開始。這過程中你能帶走的東西只有三位駕駛員中的一位,剩下的一切就徹底消失在毀滅的時間線中了,說來這種與背景相融的設定還是挺帶感的。
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