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戰(zhàn)艦激斗破解版是一款非常激烈的海戰(zhàn)類游戲。游戲中有著各種各樣的強(qiáng)大軍艦,每一個(gè)軍艦都有著自己的獨(dú)特能力,玩家在游戲中可以解鎖自己喜歡用的軍艦去參加戰(zhàn)斗,這是一場(chǎng)非??简?yàn)戰(zhàn)略以及準(zhǔn)確度的戰(zhàn)斗,玩家們需要預(yù)判對(duì)方船的位置進(jìn)行戰(zhàn)斗,因?yàn)闆]有人會(huì)停在原地讓你打,游戲已破解,無限鉑金。喜歡戰(zhàn)艦激斗破解版的玩家快來下載吧!
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戰(zhàn)艦排名TOP 1:赤城B
擁有16架飛機(jī)+8門無死角主炮+3排魚雷+8排導(dǎo)彈+最高的血量,無疑使赤城B成為本游戲最強(qiáng)船,沒有之一。此外裝甲和回旋力也不算差,所以是BOSS戰(zhàn)第一收割利器。
缺點(diǎn):航速慢,但加金幣升級(jí)強(qiáng)化后會(huì)有所好轉(zhuǎn),考慮超強(qiáng)輸出與血量,該缺點(diǎn)可以忽略不計(jì)。
TOP2:巴爾的摩B
8門主炮+16架飛機(jī)+2排魚雷+6排導(dǎo)彈+超高航速與機(jī)動(dòng)=本游戲第二強(qiáng)的船。之所以把它排在第二是因?yàn)樗瘸喑茿多5架飛機(jī),多兩排導(dǎo)彈,而且有更快的速度和靈活性,閃避導(dǎo)彈和主炮能力極佳。樓主用該船BOSS戰(zhàn)時(shí),往往是時(shí)間到了卻還有很多血量。此外主炮數(shù)量少但單位輸出很高。
缺點(diǎn):血條和裝甲略低,但考慮等級(jí)提高,裝甲隨之強(qiáng)化并越來越抗揍,再結(jié)合其靈活性,所以血少這個(gè)劣勢(shì)也會(huì)大大降低。
TOP3:赤城A
11門無死角主炮秒天秒地,還有10架艦載機(jī),3排魚雷和4排導(dǎo)彈,以及第二多的血量,使赤城A成為第三強(qiáng)船,也是BOSS戰(zhàn)的收割利器之一。
缺點(diǎn):和赤城B一樣,航速慢,閃躲能力差,回旋力還尚可吧。另外導(dǎo)彈排數(shù)和赤城B相比一下子成一半數(shù)量了。
TOP4:衣阿華D
從第四開始就不大好排了,不同的人視角不同,喜好也不同,所以必有爭(zhēng)議。所以我個(gè)人崇尚與
D。理由如下:
上萬的血量+出眾的航速+強(qiáng)力的回旋性能+中規(guī)中矩的性能+2排魚雷+6排導(dǎo)彈使之成為非常優(yōu)秀的主力戰(zhàn)艦。此外,3門主炮可連射,以及BOSS戰(zhàn)中導(dǎo)彈大殺器威力加成百分之50,如果配上導(dǎo)彈數(shù)量加成將校技能,你敢說衣阿華D不強(qiáng)嗎?
缺點(diǎn):沒有啥大缺點(diǎn),除了主炮數(shù)量少,裝甲一般。但話又說回來!主炮可連射,裝甲可雖船的等級(jí)提高,所以這個(gè)缺點(diǎn)不算事。
TOP5:衣阿華B
相信衣阿華B是很多玩家心中最喜歡的船之一,超高裝甲+超厚血量+9門高射速主炮+中規(guī)中矩的機(jī)動(dòng)+5架飛機(jī)=一個(gè)超級(jí)大肉大輸出。此外還有2排魚雷,4排導(dǎo)彈,綜合實(shí)力特別均衡,所以也非常出眾。
缺點(diǎn):導(dǎo)彈數(shù)量4不能算缺點(diǎn),如果有6個(gè)那就太不平衡了,航速中規(guī)中矩,回旋力略差,但整體仍然是一艘好船。
1、任何單槍匹馬滴行動(dòng),造成的結(jié)果都是被圍殲。(除了DD躲開對(duì)面?zhèn)刹?,偷襲CV)所以,請(qǐng)保持自己跟隊(duì)友的距離。
2、經(jīng)常發(fā)現(xiàn)DD一開局就飛速?zèng)_上去占點(diǎn),(不占點(diǎn)的圖,就沖過去守路口)這樣的行為是錯(cuò)誤的。點(diǎn)是一定要占的,路口是一定要守的,但是雙拳難敵四手,沒有隊(duì)友的火力援助,很難說能守得住。所以,DD和CA在開局的時(shí)候要注意己方BB的走位,有BB掩護(hù)的情況下,勝算才高,不然就是送人頭。(經(jīng)常發(fā)現(xiàn)CA全掛,就剩BB和CV的情況)
3、理想陣型——小戰(zhàn)斗群站位在抱團(tuán)的情況下,DD不要沖太遠(yuǎn),站戰(zhàn)斗群最前方,拉煙霧,用魚雷封鎖敵艦航線。CA站戰(zhàn)斗群中間,幫助火力輸出、防空,注意對(duì)面魚雷機(jī)、轟炸機(jī)以及戰(zhàn)斗機(jī)(偵查機(jī))。BB站后排,但是不要打的太猥瑣,畢竟你是皮最厚、血最高,還能回血的戰(zhàn)艦,不要忽視自己可以做MT的作用。然后就是整體向前推進(jìn),前面的不要沖太快,后面的要跟上,(BB你不上,就是陷隊(duì)友于危險(xiǎn)之中,隊(duì)友掛了,那么你的死期也不遠(yuǎn)了,因?yàn)閷?duì)面CV最喜歡落單的BB)
4、開局的時(shí)候,BB最好觀察一下己方BB的分布,最好做到兩邊平均分配BB防守,不要一股腦都跑到一邊,那另一邊空子留開了,對(duì)面突進(jìn)來,己方CV會(huì)死的很難看,不然就是家被占,失敗……不要總想的進(jìn)攻,要先擺好陣型,防御陣型擺好以后,再一起向前沖。(我玩CV的時(shí)候,最怕的就是抱團(tuán)的戰(zhàn)斗群,真心沒法打,魚雷機(jī)敢去,不但打不到傷害,還有可能全軍覆沒)
5、CV,無論你會(huì)不會(huì)預(yù)判,用ALT鍵攻擊,偵查作用一定要發(fā)揮好。而且要注意用戰(zhàn)斗機(jī)掩護(hù)己方戰(zhàn)列艦,對(duì)面CV最想干掉的不一定是你,你的BB隊(duì)友被對(duì)面CV發(fā)現(xiàn),仇恨值也很高的!(必要的時(shí)候,轟炸機(jī)也拿去做偵查,只用魚雷機(jī)攻擊敵方艦艇)跟在己方戰(zhàn)列艦身后,絕對(duì)的安全!藏在小島后面,或者地圖邊緣都不是最安全的!只有組成“航母戰(zhàn)斗群”才能發(fā)揮所有艦船真正的威力!(信逼哥!得永生!)“航母戰(zhàn)斗群”——相信大家在新聞聯(lián)播上也聽到過無數(shù)次了吧?(一般都是M國(guó)的)
6、速度——DD、CA航速比較快,不要一味的全速行駛,為了保持跟隊(duì)友之間的距離,請(qǐng)減檔!(DD用1/2航速基本可以與BB同速,CA用3/4航速基本可以與BB同速)
7、沖鋒——要看情況,對(duì)面陣型如果被打散,(有敵艦掉頭撤離)那么這個(gè)時(shí)候,戰(zhàn)斗群的小伙伴們可以全速前進(jìn),乘勝追擊了。如果對(duì)面艦船沒有逃跑的意思,我建議還是穩(wěn)扎穩(wěn)打的好,畢竟,誰露頭就打誰。距離越近,越容易秒殺。話說到這了,提示一下:不要老是盯著一個(gè)人打,或者盯著血少的人打,除非你很有把握能很快干掉敵艦。(溫馨提示:不要為了搶人頭把自己的命斷送了……船的修理費(fèi)也不低的,灰度測(cè)試給的錢多,所以不用在乎,等正式開服了,你會(huì)感覺到?jīng)]錢的壓力的!哈哈!)在組成戰(zhàn)斗群,集體推進(jìn)的時(shí)候,建議挑最近的敵艦,集火打。逐個(gè)殲滅,勝算更大。
8、還是關(guān)于陣型的問題,組成戰(zhàn)斗群以后,有可能美系DD魚雷射程打不到敵艦,CA射程打不到敵艦,那么請(qǐng)不要著急,身后的戰(zhàn)列艦可以輸出,現(xiàn)在DD需要拉煙霧掩護(hù),DD、CA走Z字行路線,在躲避敵艦炮彈的同時(shí)向前推進(jìn),注意不要與身后的BB拉開太遠(yuǎn)的距離。
1、軍隊(duì)越強(qiáng)大你越容易贏得勝利,最強(qiáng)軍團(tuán)幫你瞬間消滅敵人;
2、每種戰(zhàn)艦都有不同的特點(diǎn),戰(zhàn)艦的性能都不一樣,戰(zhàn)艦越強(qiáng)大你才能瞬秒敵人;
3、任務(wù)模式多非常多,完成這些任務(wù)后你可以獲得的金幣也多,這樣就可以不斷升級(jí)強(qiáng)化自己的戰(zhàn)艦。
4、玩家可以體驗(yàn)到來自大海上的戰(zhàn)斗,駕駛著各種戰(zhàn)艦進(jìn)行最刺激的火力戰(zhàn)斗;
一、風(fēng)帆戰(zhàn)艦時(shí)代:
風(fēng)帆戰(zhàn)列艦>一等巡洋艦>二等巡洋艦,這一階段的分等很簡(jiǎn)單,炮越多船越大越強(qiáng)。
二、鐵甲艦時(shí)代:
1.鐵甲艦>裝甲巡洋艦>穹甲巡洋艦>防護(hù)巡洋艦>**艇
2.這一階段,鐵甲艦的火炮口徑最大,噸位最大,防護(hù)最強(qiáng),巡洋艦的三級(jí)火炮口徑較小,火力沒什么差異,巡洋艦分等是按照防護(hù)水平來的。
三、一戰(zhàn)時(shí)期:
1.戰(zhàn)列艦>戰(zhàn)列巡洋艦>巡洋艦>驅(qū)逐艦>**艇
2.戰(zhàn)列艦是火力最強(qiáng),火炮口徑最大(通常是305mm),防護(hù)最堅(jiān)實(shí)的艦艇,但航速不高,主流在21節(jié)左右。
3.戰(zhàn)列巡洋艦是取戰(zhàn)列艦火力和巡洋艦航速、防護(hù)的中間物,防護(hù)堪堪超過巡洋艦,航速在26節(jié)以上,主炮口徑在280mm左右。
3.巡洋艦在一戰(zhàn)時(shí)如字面意義,只是作為巡邏領(lǐng)海用(因?yàn)閼?zhàn)列艦出港太昂貴了)的經(jīng)濟(jì)型艦艇,噸位中等,性能中庸,裝甲中等,火力以小口徑(140/152mm)速射炮為主,航速較快(接近30節(jié))。
4、驅(qū)逐艦是裝備大威力**和小口徑速射炮,主要用于突擊主力艦隊(duì)和驅(qū)趕敵方**艇,防護(hù)基本沒有,航速較快(30節(jié)甚至以上)。
四、二戰(zhàn)時(shí)期:
1、航空母艦>戰(zhàn)列艦>(戰(zhàn)列巡洋艦)>重巡洋艦>輕巡洋艦>驅(qū)逐艦
2、不考慮航空母艦,這個(gè)階段的艦艇在火力,防護(hù)和航速上都有普遍提高。由于華盛頓條約,還劃分出了重巡洋艦和輕巡洋艦。
3、戰(zhàn)列艦的主流火力上升到了356/406的口徑,甚至出現(xiàn)了大和這種460mm的怪物。由于航速27節(jié)以上的高速戰(zhàn)列艦的興起,戰(zhàn)列巡洋艦失去了存在意義,僅德國(guó)有少部分280mm口徑的戰(zhàn)巡。
需要注意的細(xì)節(jié)點(diǎn):
1.我們?cè)谟螒蛑心軌蚩吹轿覀儜?zhàn)艦的上面有一個(gè)十字架,那個(gè)就是我們用來瞄準(zhǔn)敵軍的方向,十字架的位置在哪我們就會(huì)往哪里發(fā)射攻擊,當(dāng)我們瞄準(zhǔn)敵人之后,我們就可以點(diǎn)擊屏幕右邊的攻擊鍵發(fā)動(dòng)導(dǎo)彈了。
2.當(dāng)我們與敵軍距離離得太遠(yuǎn)的時(shí)候我們就會(huì)沒有辦法瞄準(zhǔn)敵人,這時(shí)候我們可以調(diào)轉(zhuǎn)方向朝敵人行駛拉近距離,我們?cè)谟螒蛑袑?dǎo)彈擊中敵軍的位置越靠近中間部位造成的傷害越高,而在邊緣的話造成的傷害會(huì)比較少,另外就是當(dāng)敵人攻擊我們的時(shí)候我們可以通過改變前進(jìn)方向來進(jìn)行躲避。
需要注意的操作:
1.點(diǎn)擊屏幕的左邊我們會(huì)360度的旋轉(zhuǎn)來改變我們前進(jìn)的方向。
2.點(diǎn)擊屏幕按住不動(dòng)然后滑動(dòng)屏幕我們能夠改變我們的視角,同時(shí)改變我們瞄準(zhǔn)的方向。
常見的戰(zhàn)斗誤區(qū):
1.我速度慢,所以我要自對(duì)方看不見的地方,默默的慫著。沖鋒陷陣的事讓驅(qū)逐去吧。
速度慢沒問題,但是完全龜縮是絕對(duì)不可取的,一個(gè)好的戰(zhàn)列艦應(yīng)該保證自己初期跟我方驅(qū)逐艦距離在5公里左右,這樣才能保障驅(qū)逐艦只要燈一亮就可以得到我方的火力支援。至于后期則要看,我方驅(qū)逐艦對(duì)地方活動(dòng)空間的壓縮情況,一般保持在7-8公里左右是可以的,再遠(yuǎn)就完全廢物了。
2.我速度慢去前面老挨炮,在家待著最安全。
戰(zhàn)列艦最安全的地方在哪?在家里?別鬧了,抱著這種態(tài)度的戰(zhàn)列艦基本上可以斷定是經(jīng)常被人在家里圍毆的。在家待著除非遇到特別慫的驅(qū)逐跟你一起慫,否則在家待著就意味著原理驅(qū)逐,沒有視野,一旦被敵人繞后堵家基本就是活靶子!
3.我繞個(gè)圈,繞點(diǎn)遠(yuǎn)路,來個(gè)奇襲,在對(duì)方打不到的地方肆意傾瀉火力!
拜托看看你那可憐的速度和視野好嗎?戰(zhàn)列艦的視野速度火力和機(jī)動(dòng)就決定了它絕對(duì)不能成為單兵作戰(zhàn)的奇襲艦。你繞遠(yuǎn),在路上要浪費(fèi)多少時(shí)間,我方少了多少火力?萬一碰上對(duì)方驅(qū)逐巡洋也繞遠(yuǎn),碰上了,你那可憐的視野注定了就是個(gè)活靶子。這樣一局下來不僅很難有輸出,而且死的也可能并不比正面肛的人少,墊底就是你了。
最強(qiáng)陣容:
最強(qiáng)的是海盜旗。美國(guó)日本英國(guó)德國(guó)排第二。俄羅斯瑞典之類的排第三。tg,韓國(guó)之類的第四。每個(gè)旗都有加成不同的屬性。
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