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網(wǎng)球俱樂部物語3.0是一款非常經(jīng)典有趣的像素冒險戰(zhàn)斗競技游戲,在游戲中,建立自己的高水平球隊,游戲的玩法非常簡單有趣,超級好玩的體育競技游戲操作簡單,有很多不同的游戲方式,感興趣的朋友們,快來下載體驗吧。
開羅網(wǎng)球俱樂部又名網(wǎng)球俱樂部物語,是由推出過無數(shù)經(jīng)典像素游戲的開羅游戲公司所開發(fā)的全新模擬經(jīng)營類手游,開羅網(wǎng)球俱樂部漢化版來已對游戲進行了中文化處理,這將更有利你去打造屬于自己的網(wǎng)球俱樂部!開羅網(wǎng)球俱樂部漢化版依舊延續(xù)了開羅游戲一貫的經(jīng)典像素畫風,并對角色的動作進行了精密的設計。你在游戲里可以通過收購和培養(yǎng)球員,來打造頂級的網(wǎng)球戰(zhàn)隊。同時,為了贏取更多的資源,你可以在主場周邊建設“商店”,“溫泉”,“新訓練場”等設施,不僅可以加強球員的發(fā)展,還能夠吸引更多的球迷前來!
【問鼎榜首】
目標是世界頂峰!網(wǎng)球俱樂部經(jīng)營模擬游戲!發(fā)揮你的經(jīng)營手腕,讓選手登頂世界排名第1吧!
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1、像素風格的網(wǎng)球主題養(yǎng)成經(jīng)營類游戲;
2、訓練設施,沒有比賽的時候要記得堅持提高自己;
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1、每位選手都擁有各自不同的屬性和技能,具有與眾不同的游戲風格。
2、您可以采用多種方式培養(yǎng)選手。
3、可簡單操作的單手模式和較為細致操作的雙手模式。
4、滑動觸屏操作方式,進一步強化了觸屏的優(yōu)點。
1、在商店購買對應商家的商品,每次購買都會獲得經(jīng)驗。
2、在比賽中穿著對應商家品牌的裝備,比賽勝利后商家也會在比賽結算時獲得經(jīng)驗。
3、后期一些變態(tài)商家1級時只提供建筑物類的服務,這種漲經(jīng)驗最慢,
4、玩家需要在俱樂部建造對應商家旗下的店鋪,當球員或會員去它店鋪消費時才漲經(jīng)驗,而且是固定值,升級超慢,比如開羅集團、森野熊集團等。
一、通過單人S級淘汰賽最快所需時間的分析
首先,在一周目內(16年4月前)通過單人S級淘汰賽是沒有問題的,相信很多玩家也已經(jīng)做到了,那么本帖討論的就是一周目最快通過單人S的時間問題。
以作者三周目的游玩情況來看,以全勝的成績最速打到單人S,基本上需要經(jīng)歷100多次比賽。除了晉級淘汰賽是2周一場外,大部分比賽都是3周一場。所以100多場比賽差不多需要接近300周,也就是70多個月,耗時6年~7年。也就是說除非你修改時間,否則一周目最快通過也必須到7年。
于是,本帖的研究就著重于何種途徑何種方法能夠將通關的時間盡可能推向7年。
上圖是作者用主角在一周目打贏單人S級淘汰賽時的數(shù)據(jù)情況。別看主角的屬性很高,但跟開羅姬對戰(zhàn)時,勝算僅只有40%(作者讀檔了4次才勝利)。
可以發(fā)現(xiàn),作者并沒有選擇世界級或者超新星進行培養(yǎng),而是選擇初始的兩個角色進行培養(yǎng),而且也成功培養(yǎng)了足夠的屬性去戰(zhàn)勝開羅姬。那么作者如果中途選擇培養(yǎng)世界級或者超新星,會不會加快通關的速度?
在分析超新星和主角的差距之前,我必須先提出兩個觀點:1. “ 你可以不用初始角色通關,但初始角色或多或少要培養(yǎng),否則前期打不過去 ” 。 2. “ 如果你想招到場地適性不差的世界級或超新星,你至少得用S/L十幾次才行 ” 。
那么接下來分析超新星與主角的差距:從場地適性、屬性成長兩個方面入手。
先是場地適性。很明顯,通過S/L獲得的超新星,場地適性肯定沒問題,至少不會有綠臉。但事實上,初始主角的場地相性十分優(yōu)秀!因為單人淘汰賽F、E、D、C、B全部都是沙草地,團體賽丹尼斯杯、單人淘汰賽S都是草地,普通單雙打比賽的場地大部分是硬地,而初始主角的硬地、沙草地、草地的適性全是笑臉,可以發(fā)揮100%的實力。換句話說,除非你真的運氣很好,否則招到的超新星并不會在場地適性上比初始主角更強。
接著說屬性成長。顯而易見,超新星每級的屬性成長全面碾壓初始主角。這點沒錯,但這是建立在等級相同的條件下的。如果初始角色一直培養(yǎng),其等級會明顯比中途加入的超新星高。另一方面,并不是所有屬性都對比賽有決定性影響。比如精神、指導這兩個屬性肯定沒幫助,耐力和速度影響較小,真正有用的就是力量和技巧。如果初始角色選擇力量型選手或者技巧型選手,至少在力量或者技巧方面是不遜色的。
說到底,真正決定性的要素就是玩家什么時候能獲得超新星選手。也就是 “ 入學體驗招-聘 ” (獲得世界級)和 “ WEB廣-告招-聘 ”(獲得超新星)能在第幾年入手。
所以,作者會針對這一點進行嘗試,下次更新時,再進行補充。
二、通常 VS 猛攻 VS 防守 VS 出奇
作者先進行了幾次測試,一開局,讓初始角色用不同模式與微笑商店進行比賽。然后對比了比賽的結果,并結合作者多周目中的經(jīng)驗進行了總結。
首先作者要重點說明的是,無論是哪種模式都能贏球,不存在某種打法絕對贏不了球的情況,但是不同模式贏球的方式不同。
所以作者必須要單獨說明一下本游戲中贏球的兩大方式:
1. 對方失誤,把球打出界或沒過網(wǎng)而得分。一般來說,雙方滿體力值且屬性差不多的情況下,這種失誤是很少的。但是在疲勞的情況下(頭上冒汗),現(xiàn)失誤的可能性會大大增加,敵我雙方都一樣。初期比賽都是1局定勝負所以不常見,但是后面3局2勝制、5局3勝制時,這種情況會越來越多。
2. 對手未能接到球而得分。一般來說,雙方滿體力值且屬性差不多的情況下,兩球內得分的情況特別少。因為就算體力值很低,也能保證接1個球再疲勞中后期滿體力對戰(zhàn)時,雙方甚至能打十幾個回合而不失誤。不過最終肯定會有一方出現(xiàn)失誤導致失分,失分的一方經(jīng)常是先疲勞的一方,疲勞的選手不僅誤率會提高,移動速度也大幅降低,導致被對手戲耍而失分。
那么接下來再說行動模式。
先是猛攻和出奇。這兩種模式很消耗體力,但是也很能把握機會。說簡單點,這兩種模式并不會一球秒殺對手,但是一旦有網(wǎng)前扣球或者打死角等100%分的機會,一定會把握住。當然這兩種模式的缺點也很明顯,一旦對手屬性過高,導致你的攻擊不能迅速得分,體力的快速消耗導致發(fā)完球就疲勞,往往易因此被逆轉。
再說說通常和防守。首先這兩種模式體力很充沛,尤其是防守模式(體力值不減)。當然體力充沛并不代表不會疲勞,而是你在比賽的全程都很難進入勞。當然這兩種模式也不全是被動挨打,也是會扣球或者打死角的,只不過觸發(fā)的幾率小點。說簡單些,防守是唯一可能讓你越級戰(zhàn)勝對手的模式,尤其A級S級的比賽,你甚至可以先防守1局甚至2局,等對手體力值低下時,切換猛攻打擊對手。也就是說,如果說某些對手需要切換不同行動模式來戰(zhàn)勝的話,那防守模式肯定是要使用的。
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