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植物大戰(zhàn)僵尸2內(nèi)置作弊菜單是一款好玩的休閑益智策略塔防游戲,玩家在游戲中能體驗到策略塔防的游戲魅力,整款游戲玩起來非常輕松,玩法也很簡單,就是僵尸入侵你需要放置攻擊植物來防御保衛(wèi)家園,喜歡的玩家趕快下載玩玩吧!
1.完全免費點擊購買直接成功
2.無敵陽光菇
3.植物大招瞬發(fā)
4.海盜無平板
5.小噴菇,幽靈椒不死
6.櫻桃無限炸
7.颶風(fēng)甘藍無限吹
8.小櫻桃無限炸
9.畸嚶草拉機甲不死
10.天空之城黃金盾圖像
11.注入了全植物全滿階全裝扮存檔
12.植物種植耗費0陽光
13.植物無冷卻放置
14.解除封號機制
15.花菜最多可魅惑3階巨人
16.桑葚特殊彈概增加
17.胡蘿卜大招變導(dǎo)彈車
作為防守,植物陣容你需要注意以下幾點:
陽光的上限是5000,需要合理最大化地利用。
可以拖動植物進行位置調(diào)整,非常地方便。
不能帶生產(chǎn)陽光的植物,也不能帶0消耗陽光的植物,也不能種植一次性的植物!
盡量優(yōu)先選擇范圍攻擊的植物。其次選擇等級高傷害高的植物。
植物盡量每條路上均勻分配,防止對面集中火力攻打你某一路。
同一條路上植物盡量交叉擺放,防止對面用煙霧彈把你強勢植物全部眩暈。
作為進攻,進攻時僵尸陣容需要注意以下幾點:
兵力總量有80,帶4或5個法師,帶2或3個醫(yī)生,其他帶巨人,帶一個小鬼。
開戰(zhàn)之前,先看對方有沒有香jiao,如果有,小鬼放上。
一定要在開打之前,觀察以下對面的陣容和植物的擺放順序,再去選擇僵尸。
如果發(fā)現(xiàn)打不過對面,就集中火力攻打一路,打完一路也是可以算挑戰(zhàn)成功的。
除了飛的,其他無論是什么僵尸碰到河道直接去世。
技能釋放需要注意以下幾點:
1、僵尸血包:僵尸回血,效果一般,一般可以帶上一個醫(yī)生僵尸。
2、戰(zhàn)爭迷霧:前面說到的,讓植物眩暈的技能,可以讓強大的植物失去戰(zhàn)斗力。
3、狂暴藥水:給僵尸打雞血,加速前進的。
4、瘟疫藥劑:給僵尸釋放大招,盡量給巨人僵尸,這樣可以無損失闖關(guān)成功。
1、玩家進入游戲以后,點擊植物功能。
2、然后,玩家進入轉(zhuǎn)基因工具。
3、接下來,玩家添加多余的植物碎片,或者點擊一鍵選取,系統(tǒng)自動選擇。
4、玩家選擇好植物碎片以后,點擊融合就行了。
1、埃及世界
2、未來世界:在通過第二關(guān)之后可以直接獲得三葉草,然后既可以馬上轉(zhuǎn)去下一個世界,也可以繼續(xù)打下去積攢更多星星。
3、海盜港灣:因為三葉草是鳥類的克星,像海ou僵尸、鸚鵡僵尸、飛索僵尸等都只需用一個50耗陽光、快速恢復(fù)的三葉草抵消掉,所以靠三葉草通關(guān)能大大降低關(guān)卡難度。
4、恐龍危機:在此世界主要需要獲得原始豌豆(通過第五關(guān)直接獲得、原碗對推關(guān)有很大幫助)和原始向日葵裝扮(較難,可以用戰(zhàn)術(shù)黃瓜)
5、狂野西部:西部只有兩個較難關(guān)卡(8、18),都可以通過技巧通關(guān)(第八關(guān)可以用礦車拖延巨人)總體難度不大
6、功夫世界:難度關(guān)卡只有7、11、19,這些關(guān)卡可以多刷幾遍,或者去升級一些掛件;自選關(guān)難度不大
7、平安時代
8、復(fù)興時代:難度關(guān)卡比較多,8、13、16、20關(guān),需要通過植物探險將蘆薈升階,蘆薈從一階到二階會有一個質(zhì)的變化
9、蒸汽時代:難關(guān)有5、11、12、17關(guān),自選關(guān)難度不大,并且獲得蓮藕之后可以多植物探險獲得碎片,蓮藕碎片是很好的轉(zhuǎn)基因材料
10、黑暗時代
11、摩登世界:難關(guān)較多,3、9、13、26、27關(guān)難度大
12、失落之城
13、冰河世界
14、天空之城:地形限制,自選關(guān)難度也大
15、巨浪沙灘
16、搖滾年代
一、向日葵、雙胞向日葵
同樣是經(jīng)濟作物,這里歸為一類好了。向日葵的作用相信不必多說,大家都很清楚。這里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵將吐出150陽光,前期有助于迅速布陣。后期陣型基本建成之后可以適當(dāng)鏟掉(但必須保證應(yīng)急的時候有陽光),改種其他攻擊植物。
雙子的生產(chǎn)速度是向日葵的兩倍,但“起步價”較高,開局經(jīng)濟比較緊張,但如果有開局陽光獎勵的話會好很多,大多數(shù)關(guān)卡中1排雙子足矣。
種向日葵的技術(shù)要求不高,這里不再多說了。
二、豌豆射手、雙發(fā)、三線
豌豆類植物,不論pvz1還是pvz2,都必定是整個游戲中最基礎(chǔ)、最經(jīng)典、最有代表力的植物種族,你也許可以不用向日葵通關(guān),但沒有豌豆的你連1-1也無法通過。
在二代中,不得不說豌豆的性能受到了很大限制。沒有機槍升級,沒有免費的火樹,還有討厭的墓碑,但是它們的貢獻依然不可磨滅!
簡單談?wù)勍愣沟挠梅?,裂莢和冰豆單獨介紹
單發(fā)和雙發(fā)都是單行直線攻擊的武器,在古埃及關(guān)卡,尤其是墓碑較多的時候要慎重使用,但在沒有障礙物阻擋的時候用起來很不錯,至少(個人感覺)比卷心菜好些。
三線在海盜關(guān)卡是不可多得的優(yōu)秀武器,尤其是相比1代少了25陽光,這對于很多人來說還是很不錯的,尤其是在只有2、3行甲板的時候,前期一個三線會減小很多壓力。而西部關(guān)卡中,礦車的存在讓三線的用法變得更加多種多樣,只要手速足夠快,甚至可以產(chǎn)生1V5的神奇效果。
再說三種植物的爆發(fā),單發(fā)和雙發(fā)的區(qū)別就在于最后雙發(fā)會吐出一個巨大的豌豆,有著巨大的殺傷效果,但是爆發(fā)之后那些大量的豌豆看起來數(shù)量多,實際上威力有限,除非火樹存在,否則效果比較雞肋,連鐵桶都不能打死。三線射手的爆發(fā)更加坑爹,除了中間那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否則謹(jǐn)慎給三線喂食。
三種植物位置盡量靠后即可,但三線在使用的時候更加靈活,要注意到相鄰兩行的僵尸分布。還有,臨路的三線比本路的能造成更多的傷害(要注意到三線攻擊的本質(zhì)是在三路各發(fā)射一顆,而不是斜著打),玩過一代的IZE的各位相信都深有體會。
三、雙重射手
雙重射手在大部分關(guān)卡中比較雞肋,因為僵尸很少能從你頭上跨過去讓你發(fā)揮背擊作用(PVZ2里可沒有大蒜!!),而多25陽光的花費使其在一般的應(yīng)用中甚至不如單發(fā)。但在靈活的西部關(guān)卡,它的背擊將會發(fā)揮巨大作用。具體的操作很簡單,就是把它種在礦車上(最好稍稍靠前),先正面阻擊,等到僵尸近身了在移開,放僵尸過去,等僵尸走過這一格再把它移回來偷襲僵尸的后背……
其他情況下雙重射手作用有限,在沒有冰屬性武器的時候?qū)Ω短越鸾┦?拿著炸藥的那個)還行,其它關(guān)卡慎用。
最后要注意的一點,裂莢的爆發(fā):正面豌豆、背面雙發(fā),不過大多數(shù)時候用不上。
四、土豆炸彈、巴豆
同樣是開局植物,二者的作用有很大的相似性,它們都有秒殺僵尸的功能,也能在開局時為你迅速積攢陽光。但是它們的使用還有很大差別。
土豆炸彈一般只在開局使用(喂食的情況除外),巴豆除開局外還有部分救急功能。
土豆炸彈可以進行小范圍的群攻,所以用堅果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一個戰(zhàn)術(shù),但一定要考慮到堅果的血量,如果土豆沒有出土堅果已經(jīng)被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后會造成僵尸身后一整行的定身效果。
在花銷上土豆比巴豆便宜一半,開局時請注意。
土豆的放置位置和時間比較有講究,按照僵尸的行走速度大約在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,畢竟僵尸的行走速度有浮動),如果要追求最大的陽光收獲量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是過多的拖延可能導(dǎo)致前期大量出僵尸,而攻擊植物冷卻不足的尷尬情況。而巴豆使用相對靈活,因為它不需要準(zhǔn)備時間,但是放得太靠前會導(dǎo)致僵尸刷新過快冷卻跟不上。
重要的一點:土豆雷和巴豆都不能秒殺帶棺材的法老僵尸。
兩種植物的爆發(fā)都比較雞肋,土豆雷瞬間鉆出還算不錯,可以應(yīng)急也可以用來炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后馬上喂能量豆),但是它們的分裂能力太坑爹了,比較考驗RP。
五、彈簧豆
之所以把它從開局植物里單獨拿出來,是因為它和另外兩種的用法有很大區(qū)別。
首先,這種植物只能在海盜關(guān)用,而且必須放在前五列,否則基本沒用。
而且,這種植物的效果是持續(xù)性的,原則上說只要不被啃就能一直發(fā)揮作用。所以我習(xí)慣把它放在第四第五列,開局的時候連續(xù)兩個僵尸接觸到彈簧豆的時間大于彈力回復(fù)的時間,但中后期僵尸多的時候彈簧豆的作用(不喂食的情況下)相當(dāng)有限,甚至危險系數(shù)很高,請務(wù)必用堅果加以保護,或在彈簧豆身后放足夠多的火龍(至少能秒殺普通僵尸)。
第三,彈簧豆的爆發(fā)非常非常給力,在海盜關(guān)卡中具有相當(dāng)高的喂食價值(很多時候比火龍、地刺、椰子炮還要好),但是這種秒全屏的效果只有在僵尸旁邊或身后是水路的時候才能體現(xiàn)到。
非常重要的一點:彈簧豆對于飛行的僵尸(如海ou、鸚鵡)無效,即使爆發(fā)了也不行。
總之,彈簧豆算是個單科滿分,其它掛科的“怪才”,它的作用在海盜關(guān)獨一無二,其它場合下和墊才差不多,它的使用頗具趣味性,也很有挑戰(zhàn)性。
六、堅果、高堅果
相信玩過一代的人都會對這兩種植物有很深的感情,而在二代中這兩種植物又有了更加多樣化的應(yīng)用。
兩種植物的最基本功能是阻擋僵尸前進,這點不用多說。
植物的種植位置視情況而定,一般放在所有植物之前阻擋僵尸,也可以種在最后發(fā)揮裂莢的背擊功能(比較罕見),而在西部關(guān)卡,在壓力不大的時候可以將之放在礦車上更好地發(fā)揮作用,不過僵尸多的時候一個堅果就有點無力了。
高堅果除了防御力是堅果的二倍,還可以攔截飛出的騎牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高堅果在第一格,這可以阻擋小鬼炮發(fā)炮。不過很可惜的一點,這點功能比較有限,畢竟二代里沒有撐桿、沒有跳跳、更沒有海豚!
要注意的是,兩種堅果在喂食后不僅會披上鋼鐵外殼,而且能完全恢復(fù)傷口。
兩種堅果都可以使用堅果包扎術(shù),這一點和一代一樣。
3.2.9
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更多優(yōu)化內(nèi)容也已同期上線,感謝大家的支持與陪伴,制作組將會繼續(xù)努力,持續(xù)關(guān)注大家的反饋訴求,把更出色的《植物大戰(zhàn)僵尸2》帶給大家!
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