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V10.2.2
|2024/4/12 9:56:37
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植物大戰(zhàn)僵尸2破解版內(nèi)購免費(fèi)2023是一款非常好玩的策略塔防類游戲,玩家在游戲中可以體驗(yàn)到原作游戲的經(jīng)典玩法內(nèi)容,還有超多全新的植物和僵尸等你來了解,它們都有著不同的能力,互有克制關(guān)系,所以組合最強(qiáng)搭配才額能夠通過哦!
游戲已經(jīng)破解,玩家進(jìn)入游戲即可獲得大量用不完的鉆石和金幣!
首先打通神秘埃及第7天之后會(huì)開啟挑戰(zhàn)模式,(如下圖)
在這個(gè)模式之中,有三種玩法,每天獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也不同。但是需要注意的是,“邪惡入侵”是每周的周二、周四、周六、周日開放;“巨人危機(jī)”是每周的周一、周三、周五、周六及周日開啟;其次,“暴走雪人”是每天都開啟。
進(jìn)入一個(gè)模式后,我們可以看見有三個(gè)模式選擇,簡單模式僵尸1階,困難模式僵尸2階,傳奇模式僵尸3階,大家可以根據(jù)自己植物的階數(shù)和想獲得的獎(jiǎng)勵(lì)來選擇。
接下來大家應(yīng)該過了神秘埃及第九天了吧?在這一天過完之后會(huì)開啟卷心菜投手的植物探險(xiǎn),每次兩個(gè)小時(shí),每天可以探險(xiǎn)五次。意思就是說,每天大家只要花10個(gè)小時(shí)探險(xiǎn)就可以在42天獲得5階卷心菜了。
接下來過了神秘埃及第12天之后,會(huì)開啟轉(zhuǎn)基因模式。
分為植物轉(zhuǎn)基因和裝扮轉(zhuǎn)基因
這個(gè)模式的初衷是讓玩家把那些個(gè)人感覺沒有用的植物碎片拿來換取有用的植物碎片。(有一定的歐氣成分哦,非酋要小心)
過了神秘埃及的地圖,我的建議是,開啟海盜港灣和未來世界,先打通未來世界的第一天,拿到三葉草,再去打海盜,事半功倍啊。
我個(gè)人感覺這兩個(gè)地圖還是非常簡單的。
當(dāng)你過了埃及之后,會(huì)開啟超z聯(lián)賽,這個(gè)比賽就很有意思了,每次比賽7天為一個(gè)小賽季(前三名最低結(jié)算時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)100多鉆石)42天為一個(gè)大賽季(之后所有人段位降到鋼鐵,最低段位。)
段位等級包括:鋼鐵,青銅,白銀,黃金,翡翠
那么有一些人肯定要問了,怎么看大賽季和小賽季剩余的時(shí)間呢?
如下圖,綠色框框里面的是小賽季,粉紅色框框里面的是大賽季
關(guān)于這個(gè)模式就不多講,大家如果有什么問題可以去找Hardy大佬的精華帖問問他。
當(dāng)你解鎖了第二個(gè)世界的第四關(guān)時(shí),會(huì)開啟植物家族。這個(gè)模式是給你解鎖家族植物所屬技能的。
就拿新人組為例,我的技能是攻擊力增加23.47%,每天可以免費(fèi)刷新三次,之后就要用5鉆石/次來刷新了。所以有時(shí)間不妨來看看,萬一遇到了好技能呢?
在最后,我向萌新推薦一下解鎖世界的順序(僅供參考,個(gè)人意見)
埃及(1)→海盜(2)、未來(2-3)→西部(2)→恐龍(4)→功夫(2-3)→黑暗(2-3)→冰河(3-4)→天空(3-4)→巨浪(3)→失落(3-4)→摩登(4)→蒸汽(4)→復(fù)興(4)→搖滾。(4)
上述順序里面的括號為本世界僵尸階數(shù)
第一次玩的可以看看,避免踩坑
新號任務(wù)進(jìn)階書直接用在仙人掌上,升個(gè)三階游戲體驗(yàn)拉滿,不管你氪不氪都用在仙人掌上,開圖仙人掌種第三排第2例給一顆痘再一直點(diǎn)下一波,你會(huì)發(fā)覺一個(gè)圖幾秒鐘就過了。氪的話最好直接氪個(gè)紫手套,有了紫手套才真的會(huì)飛,我是這次紫手套活動(dòng)入的坑
這個(gè)月有月卡打折活動(dòng),不氪的可以免費(fèi)領(lǐng)一天,建議等你原碗4階遇到有空的時(shí)候再領(lǐng),一天可以開5個(gè)圖,當(dāng)你原碗5階以后最好花1元開個(gè)7天月卡,基本上夠你打完所有世界地圖了
新人進(jìn)來以推圖為主,主要拿的植物有陽光蓓蕾,三階菜問+裝扮,追擊很有用
開圖順序:打完普通埃及把困難也打了,有45顆星,第二個(gè)圖開海盜船,打幾關(guān)直接開未來拿三葉草,然后回來把海盜打通,未來想打就打,不打直接開恐龍世界,打到第8關(guān)困難用黃瓜炸,把原碗探險(xiǎn)開了,第一天開始就卡時(shí)區(qū)看是不是兩片,不是兩片去重新探險(xiǎn),刷出兩片看廣告立馬完成再看廣告翻倍一天12片,原碗對于非氪玩家是神植物。
開了恐龍?jiān)匍_復(fù)興,一樣打到第8關(guān)困難開蘆薈,一樣卡時(shí)區(qū)每天兩次探險(xiǎn)4片,等你原碗5階蘆薈也探險(xiǎn)60片碎片了,蘆薈三階完全可以上場了
重點(diǎn)來了,開了復(fù)興下一個(gè)圖一定要開平安時(shí)代,為什么呢,鉆石超多還給金肥料碎片,金加速花盆碎片,這兩個(gè)掛件碎片超有用的,特別是加速花盆給4階原葵和4階雙葵,很多任務(wù)都有用
其他的我也還在摸索,說下鉆石??來源:每天廣告50,當(dāng)你原碗5階可以保證追擊三個(gè)BOSS都打死以后死追擊每天60鉆一個(gè)周420+關(guān)卡給的153鉆,超Z平均每個(gè)周120左右,回憶每個(gè)周刷新普通關(guān)都有鉆石,雙人一個(gè)月一次有幾百鉆,tap簽到活動(dòng)100多鉆,其他活動(dòng)自己摸索,正常一個(gè)周有1000鉆左右
神秘埃及,如果過不去那你就神了。
未來世界,拿三葉草,有原豌再來。當(dāng)然你有實(shí)力也可以先推完。
海盜港灣,那里有許多僵尸等你吹呢。
恐龍危機(jī),拿到原豌就走,等以后有高階植物再打,有了原豌之后推完未來。
蒸汽時(shí)代,蠻簡單的一個(gè)世界,有巨人的困難可以先不打,其它較簡單,傳送帶難。
狂野西部,西部8困難需二階雙向豌豆,礦車套路巨人。
功夫世界,總體難度較簡單。
黑暗時(shí)代,小心兩個(gè)法師就行了,有貧民推關(guān)神器大噴菇。
冰河世界,都到這了一定有火系植物了吧,傳送帶較困難。
失落之城,記得高階紅針花和阿開木木哦,不然有你好受的。
復(fù)興時(shí)代,盡管它難度較困難,但有平民神器蘆薈也還是可以的。
摩登世界,時(shí)空裂縫的僵尸大雜燴較困難,第三關(guān)、第九關(guān)、第十三關(guān)較困難。
巨浪海灘,溫馨提示:小心章魚僵尸哦。
天空之城,最難的僵王和簡直是噩夢的飛機(jī)戰(zhàn),讓它在倒數(shù)第二解鎖。
搖滾年代,準(zhǔn)備迎接傳送帶與植物危機(jī)的恐懼了嗎?
好人
豌豆:他淘氣,貪玩,不愛學(xué)習(xí)的主人公。
小葵:學(xué)習(xí)好,天地善良。
堅(jiān)果:貪吃,最愛欺負(fù)弱小的人。
高堅(jiān)果:是堅(jiān)果的哥哥,希望堅(jiān)果考個(gè)好成績。
菜問:非常強(qiáng)壯,功夫強(qiáng),有時(shí)欺負(fù)弱小的人。
充能柚子:學(xué)習(xí)好,但有時(shí)他的脾氣會(huì)暴躁。
火炬樹樁:一名一年級的新班主任,脾氣暴躁。
全息堅(jiān)果:他非常淡定,喜歡交朋友
紅針花:弱小的女生,可愛,善良,學(xué)習(xí)好,總被菜問和堅(jiān)果欺負(fù)
A.K.E.E:暴脾氣的女生,和紅針花.小葵是好朋友
閃電蘆葦:是一名學(xué)校醫(yī)生
倭瓜校長:原來是一名一年級的班主任,現(xiàn)在是一名學(xué)校校長,愛做發(fā)明。
火爆辣椒:性格暴躁,不算太火。
戴夫:愛睡覺,偷懶的人。
潘妮:一輛穿越車,非常聰明。
太佛:自己的父親是皇阿瑪,出生變成小孩,吃了長大草而死亡,變成了神仙。(最后一個(gè)碉堡了)
壞蛋組
僵尸博士:脾氣暴躁,壞,他的目標(biāo)是抓戴夫
旗幟僵尸:是僵尸博士的隊(duì)長,心狠手辣。
火藥魔王:僵尸博士的哥哥,他脾氣暴躁,心狠手辣,他會(huì)武術(shù)。
大刀魔王:僵尸博士的舅舅,火藥魔王的哥哥,脾氣暴躁,急性子,但他也會(huì)武術(shù)。
武僧小鬼僵尸:火藥魔王的孩子,他也會(huì)武術(shù),詭計(jì)多端。
海盜船長:被僵尸博士分到海盜港灣,海盜港灣的頭兒。
法老僵尸::被僵尸博士分到神秘埃及,埃及的頭兒。
淘金僵尸:被僵尸博士分到狂野西部,和機(jī)器牛小鬼是朋友。
機(jī)器牛小鬼:被僵尸博士分到狂野西部,和淘金僵尸是朋友。
功夫大師:被僵尸博士分到功夫世界,功夫世界的頭兒。
機(jī)器蟲小鬼:被僵尸博士分到未來世界,一直都是他上太空。
國王僵尸:被僵尸博士分到黑暗時(shí)代,黑暗時(shí)代的頭兒。
1.氪金問題,其實(shí)放眼望去,如今手游沒有哪個(gè)是不氪金的,而且還是那種一發(fā)648跟喝水玩似的那種,但植2跟這個(gè)比起來,那確實(shí)是很良心了,但關(guān)鍵在于,大部分人受到一代影響,以及游戲本身定位,他就不應(yīng)該和那些大型高質(zhì)量氪金手游相提并論,但其實(shí)植2在我看來并不氪金,但為什么很多人還是反感呢,原因在于無處不在的騙氪,各種蚊子腿福利充值活動(dòng),長期充斥主界面,這才是罵聲一片的主要原因,而如果你去看一看消費(fèi)攻略視頻,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多氪金活動(dòng)都可以忽略,所以其實(shí)游戲本身逼氪不至于,但騙氪屬實(shí)。
2.游戲難度問題,其實(shí)放到目前來看,植2游戲難度還算平滑,這里再次強(qiáng)調(diào)攻略的重要性,你要第一個(gè)世界開沙灘那確實(shí)挺難,而且,很多人抱怨,一個(gè)世界里的非自選關(guān)卡很難,朋友,那一關(guān)過不去,不是非得要過,畢竟開下一個(gè)世界的條件是星星,先配置一兩個(gè)推關(guān)主力植物,把所有自選困難過了,boss不是非要打,下個(gè)世界一樣開,等有能力培養(yǎng)別的植物了,再回來把沒過的非自選打一下都可以,硬剛那當(dāng)然只會(huì)感到拓維滿滿的惡意,但問題是,他沒說必須過這一關(guān)困難才能繼續(xù)打啊,過了非自選簡單,自選困難主力植物推了,沒太大壓力。
3.游戲肝度問題,這個(gè)么,確實(shí)沒得洗,培養(yǎng)一個(gè)植物周期確實(shí)挺長的,也是依靠這種機(jī)制保留長期游玩的玩家,保證活躍度,植二目前就是這樣的游戲,除了那種定點(diǎn)集中硬氪的玩家能快速培養(yǎng)某一個(gè)植物,大部分零氪和月卡小氪黨都挺肝的,但其實(shí)也沒有原神這么肝,無非就是碎片獲得途徑多了點(diǎn)總是來回點(diǎn)來回點(diǎn),浪費(fèi)在這上面的時(shí)間姑且就算做是肝吧,培養(yǎng)周期拉長就很容易讓人形成我被游戲玩而不是我玩游戲的感覺,這點(diǎn)確實(shí)是目前通病,現(xiàn)在哪個(gè)游戲都一樣,不然活不久,因?yàn)闆]有數(shù)據(jù)反饋,所以拓維這一點(diǎn)我覺得目前做的挺好的了,又不是那么氪,有還能玩,況且,說到底他就一單機(jī),聯(lián)網(wǎng)為了防作弊正規(guī)充值,其他也沒啥,非得把單機(jī)整的跟網(wǎng)游似的裝備競賽游戲里內(nèi)卷屬實(shí)沒必要,你人生成敗難不成會(huì)因?yàn)檫@會(huì)少了幾個(gè)五階就完了不成?不至于不至于,說到底還是游戲面對的年齡層次和其氪金內(nèi)容不太匹配罷了,導(dǎo)致一堆怨聲載道,說的難聽點(diǎn),這游戲不好玩難受不玩就得了,哪來這么多閑工夫我還操心著游戲他難玩氪金呢,不就是時(shí)間太多無處揮霍么,同學(xué)們,學(xué)習(xí)真的很重要,浪費(fèi)時(shí)間去跟游戲較勁屬實(shí)沒必要。
所以綜上所述,對于成年有收入玩家,植二是午餐過后一杯舒適的下午茶,他好喝,我隨心情給點(diǎn)小費(fèi),不好喝,下次換一家消費(fèi)。對于還在讀書的未成年玩家,硬噴屬實(shí)沒必要,拓維他不誘導(dǎo)消費(fèi)一下,他怎么賺錢嘛?
這不給你還上了一堂人生課嘛?拓維教你如何理財(cái)。??
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