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月圓之夜國際服內(nèi)置菜單是一款非常好玩的卡牌回合類游戲,玩家在游戲中能夠體驗(yàn)到非常多樣的卡牌游戲玩法,從開始的職業(yè)選擇到游戲內(nèi)容本身就有許多dlc擴(kuò)展包,讓玩家感受到單機(jī)冒險(xiǎn)游戲的魅力和樂趣,期待你來挑戰(zhàn)!
玩家進(jìn)入游戲即可看到內(nèi)置菜單!
在游戲的最新一次更新中,小紅帽日記版本的推出讓不少退坑已久的玩家又回到了roguelike的世界。在這個(gè)版本中不同于之前的七個(gè)難度分段,而是直接分為了普通和噩夢(mèng)兩個(gè)難度,跨度一時(shí)讓玩家們接受不了。不要著急,下面為大家?guī)淼木褪切〖t帽日記噩夢(mèng)難度的通關(guān)攻略以及各職業(yè)的通關(guān)技巧。
通關(guān)攻略
在小紅帽日記中,新增了三個(gè)BOSS,下面給大家一一分析:
一、吸血鬼領(lǐng)主
吸血鬼領(lǐng)主的難點(diǎn)在于他的傷害和回復(fù)能力,他的被動(dòng)能在玩家使用卡牌的時(shí)候觸發(fā)吸取一點(diǎn)生命和提高自身血量上限的效果。這里唯一的要求就是我們的卡組傷害夠高,持久戰(zhàn)是必輸?shù)模挥斜l(fā)能力強(qiáng),才能順利過關(guān)。
二、毒蛇女王
毒舌公主每回合都可以抵擋20點(diǎn)傷害,除此之外還能控制玩家的抽排并給予寒冷的狀態(tài),這里的打法和吸血鬼領(lǐng)主一樣,靠爆發(fā)卡組就可以過關(guān),比較簡(jiǎn)單。
三、惡魔公主
惡魔公主是三個(gè)BOSS里面難度最大的,過牌能力和行動(dòng)力都很變態(tài),反制出牌的同時(shí)還能打亂玩家的卡組。
面對(duì)惡魔公主的要點(diǎn)就是使用騎士的裝備流,以裝備取勝。配合上致命武器和過牌效果不錯(cuò)的法術(shù),就能擊敗她了。
各職業(yè)通關(guān)技巧
由于月圓之夜內(nèi)置作弊菜單版游戲的隨機(jī)性和不確定因素比較多,在這里簡(jiǎn)單的為大家推薦一下新手職業(yè)
1、女騎士:易上手,行動(dòng)力和魔力要求都不高,其裝備流派可以打敗大部分的BOSS。
2、游俠:行動(dòng)力和過牌能力強(qiáng),爆發(fā)能力也不錯(cuò),上手難度中等。
3、修女/小女巫:這兩個(gè)職業(yè)放在一起說,是因?yàn)樗齻兊纳鲜蛛y度都很高,需要對(duì)游戲有足夠的認(rèn)識(shí),以及對(duì)魔力的掌控能力才行。
4、魔術(shù)師/藥劑師:上手難度中上的兩個(gè)職業(yè),共同特點(diǎn)是控場(chǎng)能力強(qiáng),適合大局觀強(qiáng)的玩家。
1、陣容:戰(zhàn)士,自然,機(jī)械加個(gè)掛件,核心卡恐怖南瓜,最好是金卡。
2、升級(jí)思路:前期不要刷新牌庫,盡可能拿帶成長(zhǎng)的牌,4級(jí)大搜拿一張南瓜即可鎖血;前期會(huì)死兩次但是影響不大,還可以加快升級(jí)節(jié)奏。
3、裝備選擇:拿一兩張帶群傷的武器,一兩張加攻擊的武器;
4、這個(gè)陣容成形后隨從有200~300血量,想要擊敗敵人還是比較輕松的,感興趣的小伙伴可以前往游戲內(nèi)體驗(yàn)一下。
其他思路:
1、自然族+幽靈
2、野獸+機(jī)械
3、戰(zhàn)士+龍 無腦圣盾就完事了 后面湊個(gè)3+3一起過成就
4、下面是1000血陣容
5、開局選擇難度6 野獸+自然+龍
6、核心思路是養(yǎng)自然的樹苗 然后6本找小綠龍 因?yàn)槭请y度六 不需要太多裝備 錢都扣出來升本 裝備除非戰(zhàn)力不夠都不需要買 只要一些必備就行了
7、開局sl一個(gè)小樹苗后面隨意了 中期能白嫖到樹叢最好 這套陣容沒有圣盾所以前中期可以帶個(gè)泥潭(食尸鬼)防野怪圣盾
8、關(guān)鍵道具是5星的焊接器 沒有這個(gè)裝備完成不了1000血 當(dāng)然沒小綠龍也不行
9、其次后期核心卡 水之獸 如果有龍之寶珠可以給小綠龍刷一刷瘋狂 小綠龍水之獸都可以最后上 反正沒焊接器就寄要重開
10、泉水之靈+蘑菇長(zhǎng)老+樹苗+樹叢+小蘑菇(后期直接賣) 刷身材 順一點(diǎn)還可以寄生蘑菇到長(zhǎng)老和樹苗上后期賣了騰格子
一、隱藏關(guān)卡開啟條件
1.使用任一職業(yè)擊敗外婆
2.再次進(jìn)行游戲,在第2章的開局仙女祝福中會(huì)遇到“上鎖的日記”
3.在鐵匠鋪升級(jí)“上鎖的日記”得到“打開的日記”
4.在卡牌收藏家處交換“打開的日記”得到“小木匠的回憶”
5.在酒館用遺忘卡牌消除“小木匠的回憶”的詛咒
6.在第3章結(jié)束后將不再有調(diào)查環(huán)節(jié)或者噩夢(mèng)難度的BOSS連戰(zhàn),而是在劇情動(dòng)畫后進(jìn)入第4章。
通關(guān)牌組截圖
推薦陣營(yíng):幽靈+機(jī)械+野獸
純亡魂流
開場(chǎng)(1星商店)
1.核心卡牌:無頭行者 + 亡魂寶箱
亡魂寶箱的遺言效果可以召喚3/3的亡魂,所以把亡魂寶箱放在左上第一位,每次死了召喚亡魂就可以在戰(zhàn)斗內(nèi)給無頭行者+1+1
注意:在戰(zhàn)斗外召喚幽靈時(shí)(商店購買或升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)獲得),無頭行者得到的+1+1是永久的。但在戰(zhàn)斗內(nèi)召喚亡魂時(shí)得到的+1+1卻只是暫時(shí)屬性。
1星時(shí)不需要急著花錢升級(jí)商店,可以順其自然,或獲得上述兩張卡牌的金卡后才主動(dòng)升星。
后續(xù)玩的時(shí)候如果感覺不會(huì)輸,錢可以存到特殊商店的時(shí)候才來刷新商店找核心卡。
金卡亡魂寶箱可以召喚更強(qiáng)的6/6金色亡魂,金卡無頭行者則效果變成+2+2
亡魂寶箱可以作為過渡卡牌,后期渡魂者召喚的亡魂數(shù)量充足的話,便可以選擇賣掉這個(gè)隨從。
2星商店 (可以選擇生命值翻倍或瘋狂/+3+3的特殊商店)
2.核心卡牌:渡魂者+亡魂吹笛者
渡魂者受到傷害時(shí)可以召喚亡魂,所以可以盡量用其他的buff來提高它的生命。
適合放在左上第一位或第二位。
如果渡魂者的生命夠高,首次攻擊后不會(huì)死的話,記得場(chǎng)上不要填滿6個(gè)隨從,可以留一兩個(gè)空位來讓它有空間召喚更多的亡魂。(金卡的話則會(huì)召喚金色亡魂)
亡魂吹笛者是張入場(chǎng)牌,讓你之后召喚的亡魂具有+2+2。入場(chǎng)后就可以賣掉,而且無頭行者也會(huì)獲得永久屬性。
這段時(shí)間如果感覺傷害不足也可以找一些過渡的卡牌來幫忙,不急需要用錢的話亡魂吹笛者也可以留在場(chǎng)上不賣,多一個(gè)隨從多一點(diǎn)傷害。
不需要在2星逗留太久,3星的幽靈船長(zhǎng)才是優(yōu)先。經(jīng)驗(yàn)不夠的話可以使用機(jī)械陣營(yíng)的科研裝置來攢經(jīng)驗(yàn)。
3星商店
3.核心卡牌:幽靈船長(zhǎng)+亡魂寶盒
物品:魂引燈
幽靈船長(zhǎng)將會(huì)是這個(gè)套路的大核(第10回合都找不到船長(zhǎng)的話就有點(diǎn)難了),因此一定要用亡魂召喚和入場(chǎng)可以加屬性的卡把他養(yǎng)肥。到第20回合時(shí)最好可以養(yǎng)到150攻擊以上。
每次在戰(zhàn)斗中召喚亡魂時(shí),船長(zhǎng)會(huì)獲得永久+1+2(金卡:+2+4)
盡量讓渡魂者和亡魂寶箱死掉來召喚更多的亡魂來養(yǎng)肥船長(zhǎng)(記得留空間給渡魂者召喚亡魂)。
船長(zhǎng)的位置應(yīng)該放在最后一位(右下)。
也可以使用野獸陣營(yíng)的蝸牛來使船長(zhǎng)每回合成長(zhǎng)+3+3。
亡魂寶盒則是可以召喚亡魂并且buff場(chǎng)上已有的亡魂。因此適合放在右上位,最好的情況是渡魂者和亡魂寶箱先死,召喚了亡魂后亡魂寶盒才死,這樣就可以一次buff三到四個(gè)亡魂。(金卡:召喚金色亡魂。場(chǎng)上亡魂+10+10)
魂印燈是個(gè)特別的幽靈裝備,適合裝在無頭行者身上。如果無頭行者有這個(gè)物品,可以把它放在船長(zhǎng)的左邊,爭(zhēng)取在船長(zhǎng)攻擊之前死掉來給船長(zhǎng)加更多屬性。
輔助卡牌:巨型惡鬼(附著。擊殺:+2+2)
巨型惡鬼可以附著在船長(zhǎng)身上,船長(zhǎng)成功擊殺后會(huì)養(yǎng)得更肥。
到這里后其實(shí)我們的牌組已經(jīng)成型了,接下來就是各種入場(chǎng)、附著buff和尋找好的裝備。
由于渡魂者肥了之后可以召喚多個(gè)亡魂,因此到了最后還是應(yīng)該根據(jù)它的生命值來看是否需要留1個(gè)空位,所以我們其實(shí)可能不需要第六個(gè)隨從。
此牌組的缺陷:
這個(gè)牌組缺乏直接造成的傷害。因此可以優(yōu)先買一些可以讓隨從獲得造成傷害的先手或遺言(升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)卡、中立附著隨從或物品)來補(bǔ),這樣打護(hù)盾敵人時(shí)會(huì)簡(jiǎn)單很多。
另外一個(gè)辦法是使用機(jī)械陣營(yíng)的充能炮,這樣每次亡魂死了充能炮就能造成直接傷害。
親測(cè)過如果有金卡充能炮+強(qiáng)化,傷害是很足的,亡魂的屬性在最后一回合只到25/25左右也可以贏。
4星商店
亡魂音樂盒+亡魂樂隊(duì)入場(chǎng)buff,讓嗩吶聲響徹云霄(大誤)
音樂盒的buff可以疊在無頭行者身上(不建議放渡魂者,因?yàn)榭赡懿粔蛭蛔诱賳就龌?
到第20回合時(shí),如果是純亡魂流(不使用直接傷害的牌組),亡魂召喚出來應(yīng)該要有60/60左右,加上亡魂寶盒的+10+10,傷害就應(yīng)該很足了。
另外4星商店有張卡叫躁動(dòng)靈魂,2/2,可以附著使隨從獲得瘋狂。
這張卡說實(shí)在的效果不會(huì)說特別好,但如果無頭行者有音樂盒buff的話,那么可以考慮放在無頭行者身上讓它更快陣亡,以便船長(zhǎng)可以再增加少許的屬性。
5星商店
其實(shí)5星商店沒什么核心卡牌。除非很早拿到亡魂舞者(成長(zhǎng):你之后召喚的亡魂具有+1+1),那還可以趁早放在場(chǎng)上把亡魂養(yǎng)肥一點(diǎn),很遲才拿到的話就沒有這個(gè)必要了,還倒不如多刷幾個(gè)亡魂樂隊(duì),還順便可以buff無頭行者。
中立卡牌尋寶狗頭人(入場(chǎng)效果觸發(fā)2次):
建議看到就收一張?jiān)谑掷铮缓蠹R幾張亡魂音樂盒、亡魂樂隊(duì)或其他入場(chǎng)牌之后配合狗頭人使用,來白嫖多一回入場(chǎng)效果。
亡魂的死神(無法攻擊。友方死亡時(shí)30%幾率召喚亡魂):
這張牌基本上就是亡魂制造機(jī),亡魂死了有幾率又召喚一個(gè)新的亡魂。但由于幾率只有30%,我覺得效果可能沒有想象中的好。
6星商店 + 物品建議
災(zāi)厄(每在戰(zhàn)斗中召喚一個(gè)隨從,使一個(gè)友方獲得召喚隨從的屬性值)
這個(gè)其實(shí)是蠻符合我們召喚亡魂流的,但由于是六星卡牌,有是緣分,沒有也無需強(qiáng)求。
物品建議
而中立物品方面,中期可以用死亡鐘擺(友方死亡后,該隨從獲得+2+2)來過渡一下。
如果前排亡魂寶盒(右上)經(jīng)常先死,那可以考慮搞個(gè)嘲諷物品裝在渡魂者身上(但召喚亡魂的位子要足夠)。
無頭行者跟焊接器(在戰(zhàn)斗中獲得的屬性值改為永久)也是好基友組合。三塊錢你買不了吃虧。
充能炮配任何強(qiáng)化物品和寒冰咒文書(受到該隨從傷害的敵人攻擊-3),天下我有。若充能炮會(huì)太早死的話,可以讓它使用無法攻擊的物品或搞個(gè)嘲諷在后排的其他隨從身上。
船長(zhǎng)可使用護(hù)盾和反射鏡等適合高攻隨從的物品。
增殖流
增殖流,定義為以增殖彈為主要主要輸出卡的流派。屬于升級(jí)流的分支之一,是一個(gè)可以以極簡(jiǎn)為目標(biāo)的流派。生存能力強(qiáng),啟動(dòng)較慢,傷害倍增式增加。擁有和撕卡流,爆甲流的良好搭配能力。比較克制的怪物是熊法師(所有輸出均為偶數(shù))雪怪,惡魔等扣上限使得疊甲無效的怪物。
核心卡:
增殖彈
毋庸置疑的核心卡。一二級(jí)的效果:造成傷害,從牌組使用一張攻擊牌,每使用一次升一級(jí)。三級(jí)的效果:造成傷害,從牌組使用一張攻擊牌,將此牌的一級(jí)復(fù)制洗入牌組。在沒有易傷的情況下傷害較低,但勝在擁有天然的連鎖觸發(fā)效果和復(fù)制效果,為指數(shù)打擊提供了可能。
增殖彈的數(shù)量至少一個(gè),卡組增殖彈越多啟動(dòng)越快。
彈幕射擊
是增殖流快速啟動(dòng)的關(guān)鍵。由于增殖彈的效果所限,使其每回合能夠復(fù)制的數(shù)量最多為一倍,而對(duì)于后期的BOSS戰(zhàn)來說哪怕只是拖延一個(gè)回合可能導(dǎo)致死亡。能夠洗入三張復(fù)制的彈幕射擊使得卡組數(shù)量可以在第一回合暴漲,如果追求極簡(jiǎn)卡組,此卡尤為關(guān)鍵。
至少一張,攜帶越多啟動(dòng)越快。注意行動(dòng)力問題。
反射護(hù)盾
能夠使用三張攻擊牌,是確保增殖彈的連鎖不被打斷順利進(jìn)行的關(guān)鍵,也是破除森靈腐化效果的對(duì)策。
和彈幕射擊相比缺少洗入復(fù)制的效果,但勝在其本身即為攻擊牌,可以多張洗入在牌庫里防止增殖彈的連鎖中斷。
數(shù)量不宜過多,點(diǎn)到為止。
自虐流
以靈魂鎖鏈為核心,不斷的扣自己的血。
恐懼流
流派玩法:恐懼流核心思想是利用冥界花,然后增加對(duì)方無用的手牌從而達(dá)到輸出效果。刷出這個(gè)裝備之后,不停的添加對(duì)方手牌增加的恐懼牌就可以了。所以卡牌中帶有恐懼的牌都可拿,再利用復(fù)制裝備、增加裝備、裝備輸出的祝福,從而達(dá)到輸出效果,其余卡牌還是利用汲取過牌,保證生存。
審判流
流派玩法:審判流核心思想是積攢10點(diǎn)審判獲得強(qiáng)力牌,也就是死神降臨,每增加10點(diǎn)審判,死神降臨增加1次觸發(fā)消耗不變。所以選卡里帶有加審判的都可拿,加上法力牌死神視角,完美輸出,其余的卡汲取過牌的卡可拿,保證生存。
汲取流
重點(diǎn)注意是完全不需要審判牌,跟審判有關(guān)的可以一律不拿自帶的審判者可以浪費(fèi)。前期要拿的牌是裝備牌要拿魂引燈、喪鐘、靈魂鎖鏈、魂引術(shù),注意拿喪鐘可以每回合開始都拿到魂引術(shù),確保吸到血。從第二關(guān)開始,能量流動(dòng)+死神視角+能量同化,能量吸取可以拿。+消逝+招魂術(shù)招魂水晶靈魂榨取擺渡靈魂收割一定要拿。然后一些需要耗血才能拿的牌可以都拿,比如靈魂凝固潰散等。所有自帶技能靈魂灌注全部都要選+生命上限祝福最重要的就是邪惡祭司(生命上限不夠用的)+奶酪陷阱(奶酪陷阱好像可以觸發(fā)魂引燈,吸2點(diǎn))靠汲取牌不停地吸血,然后有血就可以隨便使用耗血牌,然后觸發(fā)靈魂鎖鏈魂引燈繼續(xù)吸。這把我有武器大師拿了6個(gè)魂引燈,吸翻了。下把我重試試,打到一半才發(fā)現(xiàn)完全不需要審判。實(shí)際上想玩的簡(jiǎn)單些,可以引魂燈必須,鎖鏈補(bǔ)輸出,祝福帶暗影之泉,同化是少不了的,也不會(huì)缺,出個(gè)復(fù)制整個(gè)雙招魂水晶,有喪鐘就上,沒有就補(bǔ)個(gè)小招魂術(shù),運(yùn)氣再好點(diǎn)來個(gè)還魂。像你所說的邪惡祭祀根本沒有暗影之泉收益高,用一張兩上限,一場(chǎng)戰(zhàn)斗輕松上百滿血。
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