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大家餓餐廳無敵版最新版是一款好玩的休閑經(jīng)營游戲,游戲中全新的客人和全新的菜單,讓你體驗不一樣的美食之旅不斷研發(fā)高科技美食,帶給你更多的驚喜。本作的畫面非常精美人物造型可愛場景布置也十分用心整體給人一種溫馨的感覺。
內(nèi)置懸浮菜單:
無條件使用錢且錢不減;
無條件使用饑餓素且饑餓素不減;
解鎖付費角色(需載入存檔前開,謹慎云存)。
首次進入時一定要給顯示在上層(懸浮窗)權(quán)限然后重啟游戲即可看到懸浮窗。
-精美畫風:高精度的像素畫面,打造不一樣的視覺享受
-另類風格:不想想試試傳說中能當核武器的黑暗料理嗎?
-豐富菜譜:用多種廚房器具和全新菜品征服你的顧客!
-養(yǎng)成顧客:滿足十余種不同顧客的口味,欣賞顧客變異的過程!
-自由裝飾:餐廳的裝飾放什么?主題風格有哪些?全部由你說了算!
-挑戰(zhàn)任務(wù):不斷進化的任務(wù)系統(tǒng)讓你的經(jīng)營之路充滿挑戰(zhàn)!完成任務(wù),獲得更多獎勵!
-爆笑對話:無論是店員還是顧客都是段子手,注意觀察他們,當心笑出豬叫哦!
-顧客可能因為4種不同的病癥而拒絕進食;
-新增5種不同科室的醫(yī)療車來應(yīng)對生病的顧客;
-優(yōu)化商店界面展示,熱門商品一覽無余
1、在這里看到這些美味食物都會度肚子餓,有種神奇的魔力給你更多的經(jīng)營快感;真實的黑店就在你的面前,令人驚訝的玩法風格,這里才是真正的魔性餐廳;
2、趣味的經(jīng)典餐廳游戲感受暗黑的料理世界,餐廳的裝飾都能親手去布置;各種美味的食材收集,去打造一個與眾不同的餐廳,獲得更有味道的經(jīng)營玩法;
游戲規(guī)律
1、電話亭刷新的人物,和在生產(chǎn)線上的機器相關(guān)(比如,有漢堡機器,那就會刷出很多低級人物)
2、掛機收益,和人物每餐價格以及消化速度的乘積相關(guān)(所以盡量買消化快,餐費貴的人物)
3、如果不想頻繁刷電話亭,那就要買CLV(customer lifetime value,客戶終生價值)高的人物,餐數(shù)和每餐價格乘積越高越好
4、人物可以跨產(chǎn)線取餐,但想要排隊效率高,盡量在一條產(chǎn)線上配好全部的餐(不能一條線吃上飯的人物寧愿不招)
5、并不是CLV最高的人就是最好的,要結(jié)合升天價和成本來算
6、每個人物消化的速度不一樣,計算消化速度的方法,是點開一個人物拼命點擊它,看看最后要點多少下,可用作估算
7、越高級的食物制作時間越長,計算配餐速度的方法,是點開柜臺,拼命點擊,看最后要點多少下,可用作估算
8、性價比最高的人物,必然是每餐利潤/消化點擊次數(shù)*配餐點擊數(shù)最少的人物,因為人物性價比和每餐利潤成正比,和消化&配餐點擊數(shù)成反比
9、長按機器可以調(diào)換機器的位置,所以前期建的高級機器,到后面改產(chǎn)線布局時,可以調(diào)換位置,直接復用
10、一旦無法在短時間內(nèi)滿足等級過高的人物,就要果斷賣掉換錢,因為轉(zhuǎn)賣價減去成本價怎么都會是正的,而且,賣掉后騰出來人口買新人物,可以說,賣就是賺
饑餓素獲得方法:左邊生產(chǎn)醬汁在辦公室的人可以接任務(wù)。
生病的人怎么辦?
急診室治好有概率,建議去建造另外兩個車位必定治好的。有錢了盡快開第二個醫(yī)療車哦,第二個會100%治好,進度會快很多。
游戲技巧
一、最早開局時,錢全花在電話亭擴建上,否則,你就沒法自主選人,而只能有什么人招什么人,影響資本積累速度
二、早期有4個高性價比的人物,分別是綠高個、雙馬尾、警察和魚頭女,對應(yīng)的四條線應(yīng)該是:
1. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、豆腐(滿足綠高個)
2. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、生鮮(滿足雙馬尾)
3. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、薯條(滿足警察)
4. 飲料、披薩、豆腐、生鮮、薯條(滿足魚頭女并未中期轉(zhuǎn)型做準備)
三、中期擴到六條線,就應(yīng)該拆掉之前一些老機器,換成:
1. 飲料、披薩、豆腐、意面、壽司(滿足方塊頭)
2. 飲料、豆腐、薯條、羊排、意面(滿足烏鴉男和警察)
3. 薯條、羊排、意面、壽司、咖啡(滿足建筑工和咖啡狂)
4. 薯條、羊排、紅酒、牛排、咖啡(滿足藍衣女和咖啡狂)
5. 生鮮、薯條、意面、壽司、紅酒(滿足方頭人和防化員)
6. 羊排、意面、壽司、紅酒、牛排(滿足黑人)
雖然魚頭女性價比高,但因為以上六條產(chǎn)線都滿了,而她要吃的東西需要跨線,再加上魚頭女消化速度奇慢(目測),所以忍痛舍棄
黃帽子因為需要吃“烤雞”,而烤雞會影響電話亭刷高級人物,所以忍痛舍棄
四、到了游戲后期,一共有8條產(chǎn)線,除了cxk,其余五星級人物都應(yīng)該有一條對應(yīng)的生產(chǎn)線,其余就不知道了,因為我還沒玩到后期,要是我還有耐心玩到后期,就繼續(xù)補充帖子。
PS:
數(shù)據(jù)其實有不夠精確的地方。
一方面,人物每餐價格、成本會巨幅波動,我沒體現(xiàn)在表格內(nèi)。
另一方面,我本人很懶,只知道扒拉現(xiàn)成數(shù)據(jù)。
其中冬帽、綠衣女、公雞男、發(fā)福女、咖啡狂魔和cxk的升天價格。
雖然我知道消化和配餐速度要怎么算,但實在沒力氣親自動手記錄,而且iOS系統(tǒng)沒法裝連點器,故放棄。
所以以上數(shù)據(jù),還缺了消化速度和配餐速度,社區(qū)不知道有沒有人愿意在這個基礎(chǔ)上做補充。
如果有消化加配餐速度,那人物評分就可以按照“每餐價格/配餐點擊數(shù)*消化點擊數(shù)”來做排序。
事實證明估計 我的思路是對的,150人口,新布局才進行到一半,就已經(jīng)每小時230萬了,之前的估計看來還保守了點,全部按我思路做,每小時300萬不是問題。
人口升到175,按照上面思路來部署產(chǎn)線,每小時能有500+萬收益,一天24小時,就是1.2億。
當然啦,一天不可能領(lǐng)滿全額收益,但可以領(lǐng)到醒著的16小時,即8000萬。
等過兩天收益再提一提,一天一兩億收益不是問題。
按文章思路更改布局如下:
1、壽司 紅酒 咖啡 煎餅 異次元
2、生鮮 壽司 羊排 咖啡 蛋白質(zhì)
3、意面 牛排 糖果 蛋白質(zhì) 炒飯
4、生鮮 羊排 壽司 紅酒 煎餅
5、壽司 紅酒 咖啡 煎餅 異次元
6、生鮮 壽司 羊排 咖啡 蛋白質(zhì)
7、意面 牛排 糖果 蛋白質(zhì) 炒飯
8、生鮮 羊排 壽司 紅酒 煎餅
思路很簡單,只服務(wù)利潤最高的6類客戶
現(xiàn)在完成度70%,收入每小時750萬,24小時1.8億,醒著的時候是16小時,就是1.2億。
1、自由裝飾:餐廳的裝飾放什么?主題風格有哪些?全部由你說了算??!
2、挑戰(zhàn)任務(wù):不斷進化的任務(wù)系統(tǒng)讓你的經(jīng)營之路充滿挑戰(zhàn)!完成任務(wù),獲得更多獎勵!
3、爆笑對話:無論是店員還是顧客都是段子手,注意觀察他們,當心笑出豬叫哦!
很高科技畫面的模擬經(jīng)營餐廳游戲,游戲操作風格和畫面繁瑣有趣!
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