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三十六計完整版是一款以亂世為背景的策略手游,游戲以三國時代為背景,為我們展現(xiàn)了一個亂世紛爭時代下別樣的三國,在這里玩家依然需要攻城和戰(zhàn)斗,但也多了許多經(jīng)營模式和采集模式,玩家可以在游戲中結(jié)交兄弟,使用自己的智謀和膽略來征服天下,喜歡策略游戲的玩家快來下載體驗吧。
提取嗎:xlwl
《三十六計》是一款游族網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)神工作室打造的以三國亂世為背景的SLG手游,豐富的玩法力求為三國愛好者營造一個別樣的三國。創(chuàng)新的爵位系統(tǒng),盡享官場得意;成長性的封地經(jīng)營模式,采集資源,秣馬厲兵;隨意搭配武將技能,攻城略地,直驅(qū)襄陽;文能斡旋安內(nèi)政,武能興邦攘外夷,豈不快哉! 《三十六計》誠邀主公于亂世中運籌帷幄,于沙場中披荊斬棘,創(chuàng)造屬于你的三國!
在這里,你將從一名普通將士做起,結(jié)識同道兄弟,憑借智謀與膽略征戰(zhàn)天下,直至一統(tǒng)江山。你可以利用計策系統(tǒng),并通過前中后三軍的排兵布陣與對手在微觀對局中一較高下;也可以在世界大地圖上調(diào)兵遣將,以天下165座城池為棋盤,體驗宏觀戰(zhàn)斗指點江山的大策略。博弈三國,一步千算,這一次,你決定歷史。
1、以著名兵法精髓三十六計為核心玩法并命名,選取中國古代歷史的十二國諸侯爭霸為背景;
2、完整融入謀略戰(zhàn)爭兵法之精髓理念,以策略引導(dǎo)戰(zhàn)爭,實現(xiàn)真正的國戰(zhàn)烽煙;
3、將存在明確的國家,并選取中國古代歷史的十二國諸侯爭霸為背景,具有濃烈的亂世代入感;
4、每個國家的玩家都將在游戲進(jìn)程中接觸到與世界背景相符的模擬國家權(quán)力。
群雄排行榜我從500萬戰(zhàn)力開始挑戰(zhàn),越戰(zhàn)力0~45萬不等,一共挑戰(zhàn)了10位玩家,其中只輸了1把,輸給魯賈黃。(畢竟針對黃忠,打這個陣容也好打,把玄武印給黃忠,趙云前排就可以了,同樣是越40萬戰(zhàn)力。)
那么,到底如何培養(yǎng)才是極限呢?下面就一個個武將詳細(xì)分析
▼陣容詳解▼
前軍:趙云 中軍:魯肅 后軍:黃忠
計策:連環(huán)計
趙云:
寶物:玄武印 (4傷害加成/3傷害加成、1技法)
戰(zhàn)法:2狂戰(zhàn)、2神算、1馭兵/強襲/神速
坐騎:白雪/黑云
解析:前排趙云帶上玄武印能增強趙云的存活率,洗傷害增加能對洗傷害減免和連環(huán)計起到最佳的效果,打出最高的傷害,速度不要求過快,更希望的是敵軍的趙云先出手,把傷害打到你的趙云和魯肅身上,這樣趙云才能持續(xù)輸出喲。坐騎方面,如果白雪等級低的話,我選擇黑云,因為帶玄武印的趙云極缺的就是攻擊力,和定軍刀的趙云不同,這里可是要注意的,但是如果白雪到了5星的話,我建議選擇白雪。
(趙云寶物戰(zhàn)法圖)
魯肅:
寶物:閉月扇(4傷害減免/3傷害減免1韌性)
戰(zhàn)法:2固守、2識破、1神速/神佑
坐騎:里飛沙/白雪
解析:魯肅在洗傷害減免的時候可以根據(jù)自己的情況洗一點韌性,韌性可能整體看來效果沒傷害減免好,但是,韌性是基礎(chǔ),就好比要打出暴擊傷害,就必須有一定暴擊率。這里魯肅也不要求速度,站第二排,前排趙云肯定先給對面砍幾下的,還不如帶一個神佑增強體魄。
(魯肅寶物戰(zhàn)法圖)
黃忠:
寶物:定軍刀/古錠刀(4傷害加成)
戰(zhàn)法:2神速、2神算、1狂戰(zhàn)/強襲
坐騎:紫骍
解析:極限趙魯黃,當(dāng)然是要極限速度啦,黃忠必須帶兩個速度戰(zhàn)法,速度越快越好,雖然不能保證雙方陣容實力差距多少,但是往往就是速度上決定了勝負(fù),同配置趙魯黃的情況下,先出手的黃忠勝率高達(dá)9成。寶物方面我?guī)У氖枪佩V刀,一條傷害減免可以稍微減免一些來自連環(huán)計帶來的傷害(其實是我瞎吹的哈哈,之前培養(yǎng)了,風(fēng)流不能回頭,帥氣只能保留),不過最佳的應(yīng)該是定軍刀,同樣是洗傷害加成。
(黃忠寶物戰(zhàn)法圖)
綜合分析:
有人會問,趙云帶玄武印兵力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于黃忠,這樣,第二次受傷的就是黃忠。所以嘛,這就是為什么把趙云放前軍,對面把你趙云打殘之時,就是你黃忠存活之時,當(dāng)然,男神我也試過黃忠第二個被秒,不過這個陣容強大之處就是,為何黃忠第二個被秒還能取得勝利?想一下,因為,趙云所受傷害少,(對面趙云把傷害打到魯肅身上)所以在最后趙云的兵力肯定是遠(yuǎn)大于對面黃忠的,對面黃忠想擊殺大于自身兵力的趙云,至少需要兩下,而就算這兩下,趙云神威龍膽七次共計490%的技法傷害均打到黃忠身上,那不是直接秒掉是什么?當(dāng)然,上面我詳說了一下洗傷害加成的趙云,其實還有另一種培養(yǎng)思路,可能用起來效果比這個還好,走,往下看。
——————————▼遇強則強,陣容延伸▼——————————
延伸詳解,疑惑分析:
在極討論限趙魯黃的過程中,也順便研究了一下帶玄武印洗傷害減免的趙云,而得出來的結(jié)論是這樣的:當(dāng)洗傷害加成的趙云輸出過小,輸出的傷害不足以對洗傷害減免的趙云構(gòu)成傷害,同樣,黃忠的傷害不足以穿透洗傷害減免的趙云時,是打不過的。簡單來說,就是洗傷害加成的趙云、黃忠輸出必須溢出一部分,比敵軍趙云強,特別是黃忠。
理論上,洗傷害加成以及洗傷害減免的趙云思路也是可行的。(當(dāng)然,我只是詳細(xì)分析了傷害加成的趙云
下面來說一下同等魯肅情況下,洗傷害加成的趙云和洗傷害減免的趙云到底各需要注重什么?
玄武趙云洗傷害加成:
黃忠:傷害加成↑↑↑ 速度↑↑↑ 技法↑↑ 攻擊↑↑
趙云:傷害加成↑↑↑ 技法↑↑ 攻擊↑↑ 速度↑
玄武趙云洗傷害減免:
黃忠:傷害加成↑↑↑ 速度↑↑↑ 技法↑↑ 攻擊↑↑
趙云:洗傷減免↑↑↑ 速度↑↑ 韌性↑↑ 技法↑ 攻擊↑
問:為什么洗傷害加成的趙云不注重速度呢?
答:因為洗傷害加成的趙云沒有洗傷害減免的肉,所以需要魯肅幫忙承受部分傷害,所以最好是讓敵軍先出手,己方趙云后行動。
問:先出手的趙云如果在接下來的一回合前將后手即將釋放技能的趙云秒掉,那么不是更好?速度還是有用的。
答:因為速度先的趙云必定多向前一步,那么后手的趙云輸出全打在先手趙云上,這樣也是會存在先手趙云血量低于其他武將則被黃忠秒掉的情況。所以趙云速度快慢暫時不能得出百分百正確的結(jié)論,還需要大家自己怎么理解了。
問:那么,培養(yǎng)哪個路線呢?
答:這么說吧,洗傷害減免的路線比較經(jīng)濟(jì),洗傷害加成就必須顧及趙黃兩頭,一方輸出不夠,可能打出的傷害就不穩(wěn)定。兩種路線對于普通趙魯黃也是可行的,就看主公更喜歡那跳路線咯。(其實男神我偷偷做了一些測試,發(fā)現(xiàn)傷害減免的趙云要比傷害加成的趙云強,同配置魯黃情況下洗傷害減免的比較有優(yōu)勢,也算是比較平民的一種選擇,本來玄武印就是給肉坦設(shè)計的嘛,主要原因在于黃忠要多打一下敵軍趙云,就是說,黃忠傷害不夠,帶個青龍問題應(yīng)該不大。)
問:洗傷害加成趙云方傷害不夠,怎么破?
答:下面評論,我來告訴你。(男神早已有各種破陣秘訣,此貼評論到100或者過一段時間我再給大家?guī)砦已芯砍鰜砀敿?xì)的陣容報告)
優(yōu)化內(nèi)容
異邦來訪:異邦來訪9、10級難度下調(diào)(獎勵內(nèi)容不變更)
武將屬性:諸葛亮初始屬性調(diào)整:統(tǒng)帥97->98
周瑜初始屬性調(diào)整:武力74->75、統(tǒng)帥97->98
戰(zhàn)斗體驗:傷害公式系數(shù)平衡性調(diào)整(調(diào)整后整體戰(zhàn)力和傷害會有所降低)
BUG修復(fù): 修復(fù)護(hù)盾不能正常抵抗攻擊傷害的問題。
詳細(xì)信息
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