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上古卷軸5城市美化mod游戲的操作并不復(fù)雜,但要想玩得出色,需要不斷練習(xí)。這款游戲的畫面非常逼真,給玩家一種身臨其境的感覺。此外,游戲的音效也非常出色。在游戲中,你可以通過買賣物品來提升自己的經(jīng)濟(jì)水平。
在結(jié)婚前需要和瑪拉莫詢問天際的婚姻問題要給別人戴項鏈要不要從馬拉磨那買那才行,
暗殺者成型快,武器裝備啟動容易。但前期龍戰(zhàn)無力,技能長度不高,后期較差。
最初的防具可以偷走獸人基地的獸人甲。護(hù)盾切換雙持是戰(zhàn)士最強(qiáng)狀態(tài),盾的控場力量很強(qiáng)。
弓箭的優(yōu)點是有暗影戰(zhàn)士,并且在召喚生物跪著之前絕對不會被攻擊,弓箭的重點是卡位。
全修法師的適應(yīng)能力和強(qiáng)度都很高,事實上,所有類型的法師最終都會選擇全修。
能力天賦樹系統(tǒng)為游戲的角色培養(yǎng)提供了無數(shù)的方向。
能力天賦樹系統(tǒng)是游戲中培養(yǎng)角色技能的一個重要系統(tǒng)。
該游戲的職業(yè)和種族設(shè)定都是以技能為中心,基本屬性被簡化成魔法、生命值和能量三項,
只要有過對話任務(wù)的女性NPC都可以向其求婚,成功舉辦婚禮后可以在女方居住的地方居住,或者自己買房子供夫妻共住。
婚姻也是有好處的,例如,玩家的伴侶會和玩家生活在一起,玩家可以要求對方給自己做飯,有時也會給玩家準(zhǔn)備小禮物。
此外,如果玩家的伙伴是隊伍中的一員,玩家可以要求她/他為自己背負(fù)貨物,也可以命令她/他在戰(zhàn)斗中為自己掩護(hù)或主動攻擊。
選擇你喜歡的職業(yè)進(jìn)行戰(zhàn)斗,完成游戲的模式,58級后覺醒變強(qiáng)!后面會好玩
指尖操作逆轉(zhuǎn)宇宙,開啟非常強(qiáng)大的戰(zhàn)斗模式,暢玩童話世界的傳奇;
不斷戰(zhàn)斗組隊探索,帶上小伙伴一起戰(zhàn)斗,一起收獲更多資源!
遙想11、12年間《上古卷軸5:天際》風(fēng)頭正盛時,評測君的一位朋友十分沉迷,見人就安利,開口就是"老滾5,好玩好玩,支線好多玩不膩",以至于最后小伙伴們干脆用"汁多不膩"來指代這款游戲。在他的安利下,評測君也決定親自到天際省一探究竟,結(jié)果最后算下來,這款游戲竟然在評測君大學(xué)時代的游戲時間排名里牢牢占住了第三的位置……只想說:辣雞貝塞,還我青春!
其實作為開放世界游戲和歐美式ARPG的領(lǐng)軍之作,《上古卷軸5》的確有資格成為這樣一款時間黑洞,那兩年Bethesda的風(fēng)頭真的是一時無兩,奪得了TGA前身VGA的2011年度最佳游戲,IGN,GameSpot,F(xiàn)ami通等各路媒體都打出了極高的分?jǐn)?shù)。在2017年,它也成為了首批登陸Switch平臺的第三方大作,出色的優(yōu)化和針對Switch平臺的特別改良使其更像是一款Switch發(fā)售初期雪中送炭的作品。那么Switch版的《上古卷軸5》究竟魅力何在?一起來看看本期的評測吧。
一般來說,移植作品大家首先關(guān)注的都是畫面和幀數(shù),好消息是作為一款2011年的游戲,Switch的機(jī)能還是可以輕松應(yīng)付的。評測君實測之下,在各個地區(qū)都可以穩(wěn)定30幀,也沒有發(fā)現(xiàn)卡頓情況。不過主機(jī)模式只能達(dá)到900p,如果用比較大的電視屏幕來玩還是會略顯粗糙,而掌機(jī)模式則是最大720p的動態(tài)分辨率模式,偶爾會出現(xiàn)降低分辨率的情況,倒也沒什么影響。不過如果你經(jīng)常在比較明亮的地方用掌機(jī)模式來玩的話,原版的室內(nèi)場景昏暗問題就會被成倍放大,畢竟大多數(shù)時候,咱們的抓根寶都是在山洞古墓之類的地方,看不清路實在是有點頭疼。此外相信也有不少小伙伴是找了很久之后,才發(fā)現(xiàn)還可以按住右搖桿推拉左搖桿來調(diào)節(jié)第三人稱視角的距離……
而在另一方面,老滾5的讀取優(yōu)化做得十分出色,實測之下,除了進(jìn)入主界面往往需要40秒到1分鐘的時間之外,絕大多數(shù)場景切換的加載時間都在10秒左右,這無疑是沒有傳送走不了路的懶人玩家的最大福音。
不過Switch版最大的亮點在于其對Switch和Joy-Con功能的挖掘上。相信不少小伙伴選擇入手NS版的老滾5就是想體驗Joy-Con揮動模式,事實證明,雖然還是存在輕重?fù)襞卸ㄟ@個老大難問題,但能真正和抓根寶一起同步揮劍砍殺,舉盾防御,加上HD震動模擬出的兵刃相交時的那種震顫,沉浸感十足。相較之下倒是讓遠(yuǎn)程法術(shù)和弓箭精度略顯有限的體感瞄準(zhǔn)暗淡了不少,畢竟,這都2020年了,Switch玩家也是身經(jīng)百戰(zhàn),見得多了。不過評測君認(rèn)為這些對Switch功能的挖掘中最驚艷的卻是一個很小的角度——開鎖。根據(jù)HD震動的手感來開鎖,相較于原版簡直就是娜克圖納爾附體啊!
其實說了這么多移植優(yōu)化方面的東西,要是游戲本身沒有足夠的素質(zhì),花活再多也只能吸引玩家一時。也有不少小伙伴會擔(dān)心沒有Mod,Switch版的老滾5會失去樂趣。但好在《上古卷軸5:天際》這一身的榮譽(yù)也真的不是浪得虛名,即使是已經(jīng)快要有10年歷史的游戲,其本身的內(nèi)容放到今天仍然足夠優(yōu)秀。
相信沒玩過老滾的小伙伴大多也對這部作品有所耳聞,而與之綁定的第一個關(guān)鍵詞就是——開放世界。在2011年,無縫地圖仍然是個新鮮玩意,老滾5采用的仍然是分區(qū)存儲,進(jìn)門加載的偽無縫機(jī)制,在進(jìn)入城市,房屋,或者野外的洞穴遺址等時仍然會需要加載。但在天際省的原野上你也可以縱情狂奔,從雪漫的廣闊平原到瑞馳的崎嶇山地,從獨孤城的晴朗海港到風(fēng)盔城的陰郁碼頭,從冬堡和晨星間的冰封海岸,到佛克瑞斯和裂谷地區(qū)的溫暖沼澤。在路上邂逅劫匪、吟游詩人、甚至乘坐巨人航班(笑)。但真正的亮點是那些不能無縫進(jìn)入的山洞古墓,上古遺跡。一個開放世界游戲需要海量的內(nèi)容來填充,那么老滾5究竟填充了多少內(nèi)容呢?僅從游戲本體來說,在地圖上共有343個可以快速旅行的地點,加上DLC內(nèi)容總數(shù)就達(dá)到了412個,玩家可以在這些地點完成共273非重復(fù)任務(wù)。
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