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一、基本牌型
長(zhǎng)牌、撲克都是48張(以下按長(zhǎng)牌從小到大順序排列“長(zhǎng)牌>撲克”)地眼>A<喜三>紅5<板凳>2<長(zhǎng)三>3=錘六>6=喜六→黑5<么七>7<紅八>8=牛八>紅9<牛九>黑9<梅十>10=花十>J<虎>Q<天→K因此撲克牌會(huì)存在以下情況:
1)10和J大小相同,互不吃牌。
2)紅9和8大小相同,互不吃牌。
3)6和3和黑5大小相同,互不相吃。
4)紅5小于2和3,無(wú)法吃牌。
二、選莊、換莊
首局每人先發(fā)一張,天、虎為半點(diǎn),10為大,點(diǎn)數(shù)大的為頭家,如果兩家或三家都摸到相同點(diǎn)則后者大。再重洗一遍牌。除搶頭家外,之后的每一局逆時(shí)針輪莊。
三、組合牌型種類
1.魚(yú):?jiǎn)昔~(yú)(A23)、雙魚(yú)(AA2233)、三副魚(yú)(AAA222333)、魚(yú)量子(AAAA23)、雜魚(yú)量子(A22223、A23333)。
2.擺:?jiǎn)螖[(810K)、雙擺(881010KK)、三副擺(888101010KKK)、擺量子(810
KKKK)、雜擺量子(888810K、810101010K)。
3.其他:量子、牛對(duì)、三牛、四牛、喜對(duì)、三喜、四喜臨門(mén)(需一對(duì)一對(duì)出)、雙喜包量、三喜包量、量包量。
四、吃牌現(xiàn)則
1.單張、對(duì)子(除了牛、喜)、三張(除了牛、喜)、量子(除了喜),之外都可以按照第一條,從大到小的順序吃牌。
2.雙喜包量可以被大的雙喜包量吃。
3.量包量可以被大的量包量吃。
4.牛對(duì)、三??梢猿猿颂鞂?duì)、三天、喜對(duì)、三喜之外的任何對(duì)子、三張。
5.雜魚(yú)、雜擺可以被擺量或者雜擺吃。
6.喜對(duì)、三喜、喜量子不會(huì)被吃,也不吃牌。
7.如不勾選“四牛吃虎”則四個(gè)??梢员黄渌蟮牧孔映?,也可以吃比他小的量子。
其它自定規(guī)則在創(chuàng)建房間時(shí)長(zhǎng)按“?”查看對(duì)應(yīng)的規(guī)則。
五、基本規(guī)則
1.緊牌:當(dāng)桌子上三家占牌總數(shù)大于或等于8張時(shí)可以強(qiáng)制讓其余兩位玩家棄牌(兩位玩家手留牌數(shù)為16減去三位玩家的占牌總數(shù))。
2.喜前不喜后:當(dāng)手牌有喜對(duì)、三喜、四喜時(shí),第一次輪到我方出牌必須要先出喜,否則后出沒(méi)有芯子,只能占牌。
3.四個(gè)喜、四個(gè)牛一起出算量子,都是兩芯子,所以四個(gè)喜、四個(gè)牛要一對(duì)兒一對(duì)兒出才是4芯子。
4.掀牌玩家如果沒(méi)有占牌6張,則應(yīng)該給被掀玩家對(duì)應(yīng)掀的芯子數(shù)。
5.掀賜包賜:比如頭家扣牌,二家掀頭家,頭家出牌且占牌數(shù)大于或等于11張,則二家需要包賠底家(只包賜牌,掀的芯子不包)。
6.四天不破量:四張?zhí)?包括四天套擺)不管分幾次出、每次出幾張,只要占牌夠四張?zhí)靹t為量子,可獲得兩芯子。
六、贏牌條件
1.己方占牌數(shù)大于或等于6張或者系統(tǒng)結(jié)算時(shí)己方芯子數(shù)大于0。
2.三家都扣牌則為“和”。
芯子計(jì)算
夠牌:1芯子;
被掀一次:2芯子;
所有量子:2芯子;
魚(yú)量子、雜魚(yú)量子:2芯子;
擺量子、雜擺量子:2芯子;
喜對(duì):2芯子;三喜:3芯子;
喜量子(四喜一齊出,算量子):2芯子;
四喜(喜對(duì)兒、喜對(duì)兒的出):4芯子;
喜包量(喜對(duì)兒包量子):3芯子;
喜包量(三喜包量子):4芯子;
牛對(duì)兒:2芯子;
三牛:3芯子;
牛量子(四牛一齊出,算量子):2芯子;
四牛(牛對(duì)兒、牛對(duì)兒的出):4芯子;
量包量:3芯子;
賜牌:11賜+4芯子,12賜+5芯子,13賜+6芯子,14賜+7芯子,15賜+8芯子,16賜+9芯子;
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斗地主技巧
心態(tài)
游戲,尤其是這些涉及到策略的多方對(duì)局類的游戲,心態(tài)非常的重要。因?yàn)檫@些游戲都需要玩家進(jìn)行詳細(xì)的思考做出最終的決策,這就需要玩家在游戲的進(jìn)行過(guò)程中始終保持清醒的頭腦。而玩家若是不能保證心態(tài)的平穩(wěn),想要獲得勝利真不是一件太容易的事情。
算牌
很多斗地主新手都沒(méi)有算牌的習(xí)慣,小編在剛剛開(kāi)始游戲的時(shí)候也是一樣。直到自己因?yàn)椴凰闩瞥粤撕脦状蔚奶澆乓庾R(shí)到算牌的重要性。當(dāng)然這個(gè)技能并不是一蹴而就的,需要玩家在長(zhǎng)期游戲的過(guò)程中不斷的修煉。
猜牌
猜牌的前提是算牌,而算牌的目的就是猜牌。斗地主玩家可以通過(guò)自己的手牌和場(chǎng)上其他玩家的打牌習(xí)慣以及已經(jīng)打出的牌進(jìn)行推測(cè)。最基礎(chǔ)的猜牌就是猜測(cè)別的玩家手上有沒(méi)有炸彈。
拆牌
拆牌中蘊(yùn)含著很多的技巧和方法,很多斗地主玩家就是因?yàn)樵趺炊忌岵坏貌鹋扑圆艜?huì)導(dǎo)致游戲的失利,有一手的好牌卻沒(méi)打出去。在拆牌的時(shí)候,玩家不僅要考慮現(xiàn)在的牌拆出去之后是否為大,還要思考下一步應(yīng)該如何走,拆完之后的牌贏要如何處理。太過(guò)猶豫的不放牌和毫不思索的拆牌都是不可取的。
斗地主玩法
三人斗地主的游戲規(guī)則決定了作為農(nóng)民的這一方可以有隊(duì)友相互扶持,這也是拿到了農(nóng)民牌的玩家的優(yōu)勢(shì),所以一定不要浪費(fèi)了這樣的優(yōu)勢(shì),與隊(duì)友配合默契才能夠取得最后的勝利。比如說(shuō),很多新手玩家在玩三人斗地主游戲的時(shí)候,都會(huì)習(xí)慣性的選擇和地主相互壓牌,但是這樣的打牌方法看起來(lái)似乎很管用,但事實(shí)上,運(yùn)用此種方法來(lái)玩游戲的人很少會(huì)取得勝利。而作為高手玩家,他們則會(huì)利用隊(duì)友的大牌去頂?shù)刂鞯呐?,而?dāng)隊(duì)友開(kāi)始露出疲態(tài)之后,高手們就會(huì)開(kāi)始迎難而上,而此時(shí),地主很大的可能性已經(jīng)沒(méi)有辦法再抵擋我們的攻勢(shì),而勝利,則是屬于我們農(nóng)民的了!
在玩三人斗地主游戲的時(shí)候,我們需要謹(jǐn)記一句話,那就是識(shí)時(shí)務(wù)者為俊杰,比如說(shuō),切忌盲目叫牌。小編在剛剛開(kāi)始玩三人斗地主游戲的時(shí)候,就覺(jué)得一定要叫牌,哪怕自己手中的牌并不是很好,也非常積極的叫牌,但一般來(lái)說(shuō),盲目叫牌的玩家只能是輸多贏少。所以,在叫牌之前,一定要仔細(xì)分析自己手中的牌力,如果發(fā)現(xiàn)沒(méi)有絕對(duì)的信心能夠取得勝利的話,最好還是放棄叫牌,否則很有可能會(huì)偷雞不成蝕把米!
游戲再好玩,其實(shí)也不過(guò)是游戲而已,輸贏也正是常事,萬(wàn)萬(wàn)不要因?yàn)橐粋€(gè)游戲而傷了和氣。不要因?yàn)槟玫搅藸€牌而心感不忿,不僅會(huì)別的玩家因?yàn)槟愕男膽B(tài)受到影響,而且也會(huì)葬送了自己獲勝的機(jī)會(huì)。也不要因?yàn)槟玫搅撕门贫凑醋韵?,否則很有可能會(huì)因?yàn)橐稽c(diǎn)的細(xì)節(jié)問(wèn)題而輸,總之,游戲只是游戲,玩的時(shí)候要認(rèn)真,但是也不要太過(guò)于認(rèn)真了!
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