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斗地主技巧
1、將手上的牌打成單雙不過(單雙不過指人家不管打單還是雙都是你大)。單雙不過很重要,要多考慮。如對A、2、單自己上手,如打?qū),是錯(cuò)誤的。應(yīng)該打單,因?yàn)榭膳懦龑Ψ接脤?接打?qū)后全把對、連、三帶打完。
2、K或Q + 一對先打K/Q報(bào)雙(別人會誤以為你會用2收回去,便會上2打?qū)ψ?,正好投起?;單2、對、單。別人打出比你單大的牌,則不用考慮馬上用2打然后發(fā)單報(bào)雙。
3、在地主上一家如雙王沒有走自己剩三張牌有一張2另外一對或兩單,都應(yīng)該先打2。(除非地主基本上沒有過單牌才能發(fā)最小單)。
4、兩個(gè)人配合時(shí),只要算準(zhǔn)自己手上能打完就自己打不要放任何人。如果自己拿到了炸彈且在地主下家,就要留一手小單、對。如果在地主上家就要留小對子,好在關(guān)鍵時(shí)候炸掉放牌。
斗地主的技巧訣竅
很多棋牌游戲的玩家都是通過自己的練習(xí),在實(shí)戰(zhàn)的過程中提高自己,積累經(jīng)驗(yàn)。但是也有一部分玩家不滿足于此,想要學(xué)習(xí)更多的技巧,掌握斗地主的獲勝規(guī)律。那么,在今天的文章中,小編就將給大家分享一些斗地主的訣竅,幫助大家順利的進(jìn)行斗地主的游戲。
1.不盲目叫牌。
在斗地主的游戲中,玩家可以叫牌,也應(yīng)該去叫牌,但是一定不能盲目的去叫牌。玩家叫牌,必須是在分析清楚、考慮明白之后,才能去叫牌。叫牌的牌型應(yīng)該是整齊且牌力強(qiáng)勁的,王、大牌、炸彈都可以是玩家叫牌的底氣。
如果玩家什么都沒有而且缺牌很多,那就不要去叫地主想著僥幸將牌湊齊了,作為農(nóng)民玩家輔助隊(duì)友才是這類牌型的勝利之道。
2.記緊關(guān)鍵牌。
游戲中除去雙王、花牌以及玩家的缺牌之外,還有兩張非常關(guān)鍵的牌型需要玩家特殊記憶,那就是7和10。我們都知道順子在斗地主牌型中的重要意義,作為一類可以幫助玩家迅速走牌的牌型,順子的存在與否對于游戲結(jié)果的影響巨大。
如果玩家沒有7,就無法在游戲中連成小順,要是玩家沒有10,就沒有辦法在游戲中擁有大順。因此,這兩張牌的意義非凡,屬于游戲中的關(guān)鍵牌,需要玩家重點(diǎn)記憶。
3.打好配合戰(zhàn)。
對于農(nóng)民玩家來說,斗地主是一款團(tuán)隊(duì)游戲,既然是團(tuán)隊(duì)游戲,配合的意義就很大。一般來說,地主的上家為游戲中的輔助者,負(fù)責(zé)尋找地主的弱點(diǎn),壓制地主玩家的出牌,并將牌權(quán)轉(zhuǎn)移給自己的農(nóng)民隊(duì)友,幫助隊(duì)友將手牌走掉。
而地主的下家則為主攻手,負(fù)責(zé)接住隊(duì)友拋過來的牌權(quán),迅速的將手牌走掉。如果配合的默契,農(nóng)民玩家想要獲得游戲的勝利還是很簡單的。
以上就是小編為大家總結(jié)的關(guān)于斗地主這款游戲的基礎(chǔ)訣竅了,希望能夠?qū)ν婕遗笥褌兊挠螒蛴兴鶐椭?
斗地主玩法技巧
1.斗地主游戲過程:
將游戲中產(chǎn)生的三張底牌交由地主玩家,地主玩家必須將底牌亮出給全部玩家知曉。然后在接下來的游戲過程中,地主必須要首先出牌,之后按照逆時(shí)針的順序依次出牌。
當(dāng)進(jìn)行到玩家自己的輪次時(shí),玩家可以選擇不出或打出比上一名玩家大的牌,直到場上有一名玩家出牌完畢,本局游戲結(jié)束。
2.斗地主基本規(guī)則:
常見的斗地主均為三人游戲,需要使用一副54張的撲克牌,每名玩家可以分到17張牌,剩余的三張將作為底牌。在地主確認(rèn)之前,底牌不可公示。游戲中的三張底牌只有在確定地主之后才可以公示,然后歸于地主玩家。
3.斗地主叫牌規(guī)則:
斗地主的挖寶家需要按照出牌的輪次依次去加派,每名玩家只能叫依次牌,所叫的分?jǐn)?shù)可以為一分、兩分、三分,也可以選擇不叫。但玩家若是選擇叫牌,所叫分?jǐn)?shù)必須要大于上一名玩家的叫分。
在叫牌結(jié)束之后,所叫分值最大的玩家自動成為地主。若是在叫牌的過程中有玩家直接叫到了三分,那么叫牌結(jié)束,該名玩家成為地主。若是場上三名玩家全都放棄叫牌,那么,本局游戲需要重新進(jìn)入發(fā)牌環(huán)節(jié)。
發(fā)牌
一副牌,留六張底牌,其他發(fā)給四家,莊家可以得底牌更換手中的牌。
發(fā)牌,第一局游戲由第一個(gè)游戲者發(fā),以后每局游戲都由上局莊家發(fā)。 發(fā)牌后,如果如果 4 家都不叫,則系統(tǒng)自動重新發(fā)牌,下把仍由上把莊家先叫。
叫牌
按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次,可選叫 60,65,70,75 ,80越大者勝,成為莊家。所叫數(shù)值為己方成為莊家后,欲得的分?jǐn)?shù) ( 指收集 5、10、K等分牌得到的分?jǐn)?shù), K等于10分 ) ,因此閑家若想勝利,則需抓分45,40,35,30,25分等。
第一局,叫牌由抓有方塊 3 的玩家先叫,之后按出牌順序輪流叫牌!
以后每局由上把莊家先叫。
叫牌時(shí),第一家,第二家,不叫。第三家從 65 起叫,第四家從 70 起叫。
莊家所叫分為 60 、 65 時(shí),拿上去的 6 張底需向閑家亮明,所叫分為70、75、80時(shí),不亮明(顯然,莊家重新放到底下的 6 張牌任何情況都不亮明,當(dāng)然莊家任何時(shí)候都可以查看自己埋到底下的6張牌)。
主牌
莊家在重新放置 6 張牌到底下后,需要選一種花色為主牌。其他花色牌為副牌, 2 為常主,主 2 比副 2 大。出牌
出牌方式 -- 只能出單張,無任何其他牌型(不能出對或連張,也不可甩牌)。
出牌大小規(guī)則 -- 大小王,主 2 ,副 2 ,主牌,同色牌,其他色牌。
出牌順序:第一張牌由莊家出,以后 4 人中牌最大者,下一圈先出。
得分
一圈一收, 5 , 10 , K 牌為分牌。如閑方牌大可得分,莊家得分則不計(jì)。
二、六大比賽系統(tǒng):
1、五林之巔:目標(biāo)“天下第一”!五林中最強(qiáng)棋手間的巔峰對決
2、快棋賽:快餐式的比賽模式,利用碎片化的游戲時(shí)間體驗(yàn)緊張刺激的比賽過程
3、妙手解謎:全服玩家同時(shí)參與的答題解謎小競賽
4、棋院挑戰(zhàn)賽:以集體榮譽(yù)為最高目標(biāo),牽動眾人神經(jīng)的挑戰(zhàn)比賽
5、棋社交流賽:棋社之間自由協(xié)商組織的棋藝交流團(tuán)體賽
6、自創(chuàng)比賽:支持玩家訂制比賽規(guī)則和賽程,滿足資深棋迷多樣化的比賽需求
三、四人聯(lián)棋:
獨(dú)具特色的四人聯(lián)棋對弈模式,2v2組隊(duì)模式
搭檔間需要密切合作,齊心協(xié)力才能取得勝利
四、歷練闖關(guān):
精心設(shè)計(jì)的殘局解謎玩法,讓玩家既能獲得大量游戲道具獎(jiǎng)勵(lì),又在娛樂中提高棋藝水平
五、門派系統(tǒng):
1、五學(xué)門派:物以類聚、人以群分,五林中門派林立,棋風(fēng)各異
2、門派選舉:通過玩家選舉產(chǎn)生門派掌門和長老,他們將帶領(lǐng)本門棋士同其他門派進(jìn)行比賽論道
3、大盤論道:首創(chuàng)的眾人共下同一盤棋的離線慢棋玩法,玩家廣泛參與同一聚焦點(diǎn),可深思棋理、取長補(bǔ)短
六、棋社系統(tǒng):
棋社是玩家自己的棋友組織,是玩家間游戲娛樂和棋藝交流的重要紐帶
1、棋社聊天頻道
2、棋社組織建設(shè)
3、棋社間棋藝交流比賽
【斗牛玩法】
1、 閑家只和莊家比牌,閑家之間不發(fā)生關(guān)系。
2、 每個(gè)閑家的底注不一定相同,當(dāng)閑家的銀子小于莊家時(shí),取自己銀子的第一位÷100為底注,當(dāng)閑家的銀子大于莊家時(shí),取莊家銀子的第一位÷100為底注。閑家下注時(shí)可以選擇1倍、2倍、5倍、10倍底注之中的一種進(jìn)行下注。
3、 當(dāng)莊家出現(xiàn)不夠輸?shù)那闆r,就將所有的銀子(包括不具贏的)按比例分給其他獲勝玩家。
4、 每人發(fā)五張牌,由玩家自己組成牌型,按確定后亮牌。
拼三張玩法
豹子(炸彈):三張點(diǎn)相同的牌。例:AAA、222;
順金(同花順、色托):花色相同的順子。例:黑桃456、紅桃789。最大的順金為花色相同的QKA,最小的順金為花色相同的123;
金花(色皮):花色相同,非順子。例:黑桃368,方塊145;
順子(拖拉機(jī)):花色不同的順子。例:黑桃5紅桃6方塊7。最大的順子為花色不同的QKA,最小的順子為花色不同的123;
對子:兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。例:223,334;
單張:三張牌不組成任何類型的牌;
特殊:花色不同的235;
底注:指游戲開始后每位玩家投入的初始注;
明注:看牌后的下注。暗注:不看牌的下注。注:暗注相當(dāng)于明注的2倍;
單注封頂:每個(gè)玩家每次下注的上限;
手?jǐn)?shù)封頂:每副牌每名玩家下注次數(shù)的上限(不包括底注),當(dāng)達(dá)到手?jǐn)?shù)封頂時(shí),玩家將只可以與其他玩家比牌(比牌時(shí)仍要支付比牌費(fèi)用);
跟注:和上家加入同樣的籌碼。注:暗注相當(dāng)于明注的2倍;
加注:加入比上家上手單注更多的籌碼。加注后不能超過單注封頂。鍋底:每副牌玩家所有下注之和;
看牌:查看自己三張牌的花色和點(diǎn)數(shù),不能分別看一張或兩張;
棄牌:指玩家自動棄權(quán),本副牌認(rèn)輸且不收回本副牌籌碼;
比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同時(shí)要支付當(dāng)前單注兩倍的比牌費(fèi)用,加入鍋底。
七、競猜玩法:
具有極高人氣的棋局競猜系統(tǒng)
1、競猜游戲?qū)謩儇?fù)結(jié)果
2、競猜游戲中幾大賽事的結(jié)果
3、競猜職業(yè)對局和賽事結(jié)果
八、成就系統(tǒng):
1、棋藝文化收藏玩法,極富文化內(nèi)涵的道具收集玩法,了解棋藝知識和周邊文化,修身養(yǎng)性
2、游戲稱號收集玩法,充滿趣味搞笑,彰顯玩家個(gè)性
3、豐富的排行榜系統(tǒng),小目標(biāo)、大成就
九、棋藝學(xué)習(xí)系統(tǒng):
1、支持職業(yè)賽事直播和專業(yè)棋手語音講解授課
2、首創(chuàng)的對弈后復(fù)盤研究功能,可和對手探討交流
3、國內(nèi)外經(jīng)典五子棋比賽棋譜分類查詢功能,將專業(yè)深度做到極致
4、多種難度選擇的人工智能單機(jī)對弈功能,愛好者的私人陪練
十、實(shí)時(shí)語音:
1、實(shí)時(shí)語音聊天,可邊下邊聊,棋友遍天下
2、聆聽專業(yè)棋手語音授課,棋藝突飛猛進(jìn)
1、對局雙方各執(zhí)一色棋子。
2、空棋盤開局。
3、黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。
4、棋子下在棋盤的空白點(diǎn)上,棋子下定后,不得向其它點(diǎn)移動,不得從棋盤上拿掉或拿起另落別處。
5、黑方的第一枚棋子必須下在天元點(diǎn)上,即中心交叉點(diǎn)
6、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)(即:PASS權(quán))。?
游戲機(jī)制非常平衡,讓你有游戲體驗(yàn)感,在線進(jìn)行簽到活動,免費(fèi)領(lǐng)取海量的游戲金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
斗地主棋牌游戲娛樂超級好玩,就是自己的棋牌技術(shù)不行也能輕松暢玩,非常值得推薦小伙伴們玩一玩。
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斗地主牌型
介紹
火箭:即雙王(雙鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸彈:四張同點(diǎn)牌。如四個(gè)5。除火箭和比自己大的炸彈外,什么牌型都可打。
單個(gè)牌:單張牌,比如3。
對子牌:兩個(gè)點(diǎn)數(shù)相同的牌。
三張牌:三張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
三帶一:三張同點(diǎn)牌 一張單牌。例如:三張3 單4。
三帶二:三張同點(diǎn)牌 一對牌。例如:三張3 對4。
單順子:五張或更多連續(xù)的單牌。例如:單3 單4 單5 單6 單7。不包括2點(diǎn)和雙王。
雙順子:三對或更多連續(xù)的對牌。例如:對3 對4 對5。不包括2點(diǎn)和雙王。
三順子:二個(gè)或更多連續(xù)的三張牌。例如:三張3 三張4 三張5。不包括2點(diǎn)和雙王。也叫飛機(jī)不帶翅膀。
飛機(jī)帶翅膀:三順 同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。
四帶二:四張牌 任意兩張單牌(或任意兩對牌)例如:四張5 單3 單8或 四張4 對5 對7。
吹牛游戲
吹牛游戲是酒吧游戲一種,也叫大話骰,騙子骰,古惑骰。在骰子游戲里,屬于技巧性大于運(yùn)氣性的游戲考驗(yàn)游戲參與者的觀察、計(jì)算、分析、判斷、反應(yīng)、偽裝能力等綜合素質(zhì)。
最少2人起玩,每人5個(gè)骰子,各自搖動自己的骰鐘擲出骰子,全部擲完骰子后,順時(shí)針依次輪流叫點(diǎn)。臺灣各大綜藝節(jié)目中,都會出現(xiàn)這個(gè)棋牌游戲,也是明星們最愛的桌面游戲之一。玩法簡單、有趣、斗智斗勇,每一局都有意想不到的結(jié)果出現(xiàn),無需高深功底,即刻就能上手。
炸金花玩法
游戲參與人數(shù)2-6人,使用一副去掉到大小王的撲克牌,共52張牌。
比牌時(shí)雙方不能看到互相的牌,勝者繼續(xù)游戲直至結(jié)束本局,負(fù)者損失本副牌的操作權(quán),只在每局牌結(jié)束時(shí)可見。
比牌時(shí)如出現(xiàn)雙方牌型及大小相同的情況,主動比牌者為負(fù)者。
每局結(jié)束時(shí),所有玩家只能看見自己比過或跟自己比過的玩家的手牌。
只剩兩位玩家時(shí),如果是比牌決定勝負(fù)的,則所有玩家(包括旁觀者)都可以看見此二人的底牌。如果是一方放棄的情況,則仍不可見。
牌型
豹子(炸彈):三張點(diǎn)相同的牌。例:AAA、222。
順金(同花順、色托):花色相同的順子。例:黑桃456、紅桃789。最大的順金為花色相同的QKA,最小的順金為花色相同的123。
金花(色皮):花色相同,非順子。例:黑桃368,方塊145。
順子(拖拉機(jī)):花色不同的順子。例:黑桃5紅桃6方塊7。最大的順子為花色不同的QKA,最小的順子為花色不同的123。
對子:兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。例:223,334。
單張:三張牌不組成任何類型的牌。
特殊:花色不同的235。
底注:指游戲開始后每位玩家投入的初始注。
明注:看牌后的下注。暗注:不看牌的下注。注:暗注相當(dāng)于明注的2倍。
單注封頂:每個(gè)玩家每次下注的上限。
手?jǐn)?shù)封頂:每副牌每名玩家下注次數(shù)的上限(不包括底注),當(dāng)達(dá)到手?jǐn)?shù)封頂時(shí),玩家將只可以與其他玩家比牌(比牌時(shí)仍要支付比牌費(fèi)用)。
跟注:和上家加入同樣的籌碼。注:暗注相當(dāng)于明注的2倍。
加注:加入比上家上手單注更多的籌碼。加注后不能超過單注封頂。鍋底:每副牌玩家所有下注之和。
看牌:查看自己三張牌的花色和點(diǎn)數(shù),不能分別看一張或兩張。
棄牌:指玩家自動棄權(quán),本副牌認(rèn)輸且不收回本副牌籌碼。
比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同時(shí)要支付當(dāng)前單注兩倍的比牌費(fèi)用,加入鍋底。
牌型的比較
豹子>順金>金花>順子>對子>單張
豹子、金花、對子、單張的比較,按照順序比點(diǎn)的規(guī)則比較大小。牌點(diǎn)從大到小為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小;
順金、順子按照順序比點(diǎn)。AKQKQJ32A。
特殊牌型在普通時(shí)比較大小按單張牌型來算。當(dāng)豹子存在時(shí),特殊牌型豹子。
同種牌型,對子時(shí)比對子的大小,其它牌型比最大的牌張,如最大牌張相同則比第二大的張,以此類推。當(dāng)兩牌型大小完全相同時(shí),主動比牌者負(fù)。
2023/7/24
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