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群星全種族美化MOD是一款非常不錯的游戲mod補丁工具,玩家需要管理自己的星際帝國,包括資源采集、科技研發(fā)、外交關(guān)系、軍事行動等方面。游戲提供了多樣化的外星種族和風(fēng)格各異的太空艦隊,玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略進行定制和發(fā)展。
一、領(lǐng)袖特性與政策、倫理選擇
首先要選擇倫理,倫理多數(shù)是取決于領(lǐng)袖特性,另外你還可以在政策當(dāng)中選擇。
最好就是根據(jù)自己的情況來選擇,初期建議選擇領(lǐng)袖特性是延長領(lǐng)袖的壽命,因為初期影響力上漲較緩慢,領(lǐng)袖當(dāng)不了幾年就去世了,那么會對整個帝國都造成巨大損失。
其次就要選擇統(tǒng)治者,其實初期的統(tǒng)治者是默認(rèn)的,那么他/她的特性你都無權(quán)更改,能夠做的就是選擇第二任適合你的帝國政策、倫理的領(lǐng)袖。
倫理、政策與領(lǐng)袖的特性最好要對上,那么就可以造成雙重增益。
在倫理、政策與領(lǐng)袖的特性的三重作用下,會對帝國造成增益,最基本會對艦隊能力、法令花費、法令持續(xù)時間造成改變,前者是武力,后兩者是對國內(nèi)的控制。
加成系數(shù)是短暫的加成,只會是玩家作出某些決定才會出現(xiàn)加成系數(shù),一部分是好的,一部分是壞的,主要是取決于你選擇的結(jié)果是暴行還是善舉。
倫理的變改,就直接在政府界面當(dāng)中點擊“改革”即可;改變政策則要去到政策界面中選擇;領(lǐng)袖特性則只能更換一名領(lǐng)袖來改變。
二、預(yù)算
預(yù)算表主要是三部分,收入、支出和經(jīng)濟效應(yīng)。
首先是收入減去支出等于剩余能量數(shù)。
收入的來源主要是產(chǎn)出,產(chǎn)出是包括你所管轄的所有星球的生產(chǎn)收益以及少部分源自于別國的進貢或進口資源。
支出部分主要是船只維護、軍隊維護、空間站維修、建筑物維修,如果你的艦隊、軍隊、空間站、建筑物數(shù)量龐大,那么這筆支出費用就非常巨額,但只要你升級這四項內(nèi)容就能夠降低維護費用的支出,另外還可以通過科技研發(fā)來降低費用。
經(jīng)濟效應(yīng)主要是統(tǒng)計飛船維修、軍隊保養(yǎng)、飛船花費、軍隊花費、建筑花費、消除障礙、空間站花費的減少。
三、人口管理
人口技能,不同的人種都有各自的技能,你可以引入更多人口進入到你的帝國當(dāng)中,以他們的技能來彌補人口技能的缺失。
人口效應(yīng),這些效應(yīng)將對你的帝國中的全部人口起效,單個人口也會在當(dāng)?shù)貙用媸艿狡渌映上禂?shù)的影響。
人口效應(yīng)能夠影響食物、礦物、能量、幸福度、道德、物理/社會/工程生產(chǎn)以及生產(chǎn)時間的效益。
你可以在這里申請附屬國,劃分出附屬星球、地域,讓AI為你打理附屬國。
四、行星與星域
在此界面當(dāng)中顯示你所控制星球狀況(星球環(huán)境、領(lǐng)袖、人民),在這里你可以對你所管轄的星球添加6種模塊。
但凡有帝國的地方就會有人民,人民會自主去參加一些派系,除了奴隸是不會自行去選擇派系(但奴隸也算作是派系之一)。
派系如同帝國策略,有好也有壞,對某方面會有增益效果,對某方面會有負(fù)面效果,會有單純的善意,也有拖累發(fā)展的惡意。
在帕西界面內(nèi)可以對派系進行溝通管理。
[]內(nèi)部是指令內(nèi)容
[cash + 數(shù)值] 增加“數(shù)值”數(shù)量的電力. 只輸入cash,不加具體數(shù)值,會讓電力增加到上限
[minerals + 數(shù)值] 同上
[influence + 數(shù)值] 同上
[engineering + 數(shù)值] 增加“數(shù)值”數(shù)量的工業(yè)科研點數(shù)。只輸入engineering,不加具體數(shù)值,會增加到上限
[society + 數(shù)值] 同上
[physics + 數(shù)值] 同上
[invincible] 玩家所有的艦隊鎖血。也就是艦隊無敵。注意地面部隊仍然會掉血
[research_technologies] 瞬間研究所有科技。沒錯,是所有科技。。。
[instant_build] 瞬間完成所有建造列表的建造,包括建筑和艦隊,不包括陸軍
[add_anomaly] 給某個行星加上一種anomaly類別
例子:(選定行星)add_anomaly life_asteroid_category
這樣就會給選定的行星加 life_asteroid_category
[add_ethic_pop] 給某個人口類別增加一種信仰
參數(shù):[pop id][ethic key]
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 給“purged”這個人口增加狂熱集體主義信仰
[add_opinion] 增加某個文明對另一個文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01號文明對00號文明的好感度。增加量為500
[add_trait_species] 給某個種族增加一種屬性
例子: add_trait_species human intelligent 給人類增加“智慧”的屬性
[contact] 啟用/禁用外交
例子:這就是一個開關(guān),打開之后所有文明一見面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),關(guān)閉之后所有文明都沒法外交
[crash] 讓游戲崩潰
如字面意思,就是輸入之后游戲就強制退出
[damage] 給選定的艦船造成X點傷害
例子:選定一個艦船,輸入 damage 50,選中的艦船會承受50點船體傷害
[free_government] 自由政府形態(tài)。這個選項打開之后玩家可以隨便切換整體,沒有時間/次數(shù)限制
[free_policies] 同上。自由切換政策
[ftl] 這也是一個開關(guān),可以啟用/關(guān)閉無限制ftl
[instant_colony] 一個開關(guān),開啟之后玩家的移民船會瞬間殖民??梢杂脕頁屔w亞
[instant_move] 艦隊瞬間移動
用法:在暫停情況下選定艦隊,右擊目標(biāo)地點,再打開控制臺輸入instant_move,艦隊會瞬間移動到該地
[observe] 切換到看海模式
[planet_class] 切換行星地表類型
例子:(選定行星后) planet_class pc_tropical 將當(dāng)前選定行星改為島嶼行星
[planet_happiness] 這也是一個不講道理的秘籍。給行星增加永久的快樂度buff
例子:(選定行星后) planet_happiness 給當(dāng)前行星所有人口增加永久性的+100快樂度buff. 但是最后的結(jié)果數(shù)值不會超過當(dāng)前行星的宜居值。
[planet_resource] 給行星增加一定數(shù)量的資源產(chǎn)出
例子:(選定行星后) planet_resource mineral 50 給當(dāng)前行星增加50礦物產(chǎn)出
[planet_size] 狂派行星修改,顆顆是蓋亞。直接修改行星的格子數(shù)
例子:(選定行星后) planet_size 25 行星格子數(shù)變成25 注意,數(shù)量太夸張游戲會直接死機
[surrender] 這次的投降指令不太方便...
參數(shù):surrender + 主動投降國家的ID + 戰(zhàn)爭ID
例子:surrender 05 19 讓5號國家在19號戰(zhàn)爭中投降
[play] 切換到任何一個帝/國
例子:play + 01 切換到編號為01的帝/國 玩家的編號是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬間用人/口填滿一個空行星
例子:(選定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某個物種的特點
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人類的“智慧” 屬性
[resource] 增加一種特定的資源
例子: resource minerals 500 增加500礦產(chǎn)
[survey] 瞬間考察所有星系
[techupdate] 重洗玩家的科技樹(隨機)
[techweights] 打印當(dāng)前玩家科技樹中各項科技的權(quán)重(出現(xiàn)的幾率)
[warscore] 增加戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)
例子:(選定帝國)warscore 75 給選定帝國當(dāng)前進行的所有戰(zhàn)爭增加75的戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)
[add_ship] 創(chuàng)建一個新艦隊
用法: add_ship + [艦船設(shè)計名字] + [數(shù)量]
比如你的某一型戰(zhàn)艦叫PanzerIV, add_ship + PanzerIV + 4 會創(chuàng)建一個由四艘四號戰(zhàn)車組成的艦隊
[add_trait_leader] 給領(lǐng)導(dǎo)加上特定屬性
用法:add_trait_leader + 領(lǐng)導(dǎo)編號 + trait編號
[attackallfleets] 原文是“make all fleets attack other fleets”,也就是會變成宇宙大亂斗 ?
[debug_yesmen] 外交界面電腦同意一切要求. 再次輸入可關(guān)閉
[debug_nomen] 外交界面電腦否決一切要求. 再次輸入可關(guān)閉
[democratic_election] 立刻開始一輪選舉,可以用于換掉看不順眼的元首
[event] 大家熟悉的事件修改大法
用法:event + 事件編號,直接觸發(fā)事件
[eventscopes] 打印事件樹
[eventstats]打印事件信息
[fast_forward] 將游戲快進一段給定的時間
用法:fast_forward + 快進的天數(shù)
[finish_research] 瞬間完成當(dāng)前玩家的所有科研進度
[fullscreen] 立刻進入全屏模式
[game_over] 按照指定的勝利條件立刻結(jié)束游戲
用法:game_over + 勝利條件代碼
(新的勝利條件DLC 9.99)
[grow_pops] 這個非常不確定。。我自己用了什么效果都沒有。也許是增加指定行星的人口增長速度?
[human_ai] 讓AI控制玩家的帝國
[kill_country] 瞬間毀滅選定國家
[kill_leader] 瞬間殺死選定領(lǐng)導(dǎo)
[kill_pop] 瞬間殺死選定的人口
[kill_ruler] 瞬間殺死帝國元首
[skills] 給全國的領(lǐng)導(dǎo)增加技能等級
用法:skills + 等級增加數(shù)量
[spawnentity] 在鼠標(biāo)懸停處增加一個實體
用法:spawnentity + 實體名稱 (這個沒試出來,難道可以憑空增加行星?)
1、前期(空港3級不到)艦船中重要的科技是護盾,其次是cpu,如果是對ai而不是打野怪的話兩者重要性反過來。
2、3種初始武器科技里面導(dǎo)彈是最強的,也是最弱的,AI敢用手動往船上加上點防御系統(tǒng)就能取得巨大優(yōu)勢,反過來沒點防御就會被射程和命中占大便宜這對玩家也一樣。
3、船只由多段不同的船體型號組成,護衛(wèi)艦驅(qū)逐是兩段,大船都是3段---重點是每一段船體都是可換的!每一段船體都是可換的!每一段船體都是可換的!(重要的事說三遍~)不同船體提供的武器/裝備格子并不相同。
4、Stellaris到了后期,主力艦(battleship)上面能夠額外裝上反跳,維修,或護盾中和器(額外消耗200電,不能自動設(shè)計!),因此某種意義上battleship都建議保留至少4種設(shè)計,后期大艦隊每種功能艦?zāi)愣际且幸恍┑摹?/p>
5、航母怎么造請手動更換船體(帶H格的就是了),主力艦?zāi)芊?隊艦載機,巡洋艦最多一隊。另外艦載機能通過科技升級
6、那航母強不強啊嗯,沒記錯阿米巴艦載機的dPS沒記錯是20.9,唯一遺憾就是射程太短,更適合打小船海以及沖對面要塞大船對決會被裝備L格的武器戰(zhàn)艦迅速拆掉。
7、只造大船或小船怎樣?只造小船沒什么問題,就是戰(zhàn)損過高,而且交換比并不一定占優(yōu),(不過輸了戰(zhàn)損更高),資源充足也無所謂,ai一般不會大量出航母來針對。只出大船裝滿L武器的大船遇到等戰(zhàn)力小船海就是死,不過和航母混編就沒問題。同樣3w戰(zhàn)力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了
8、護盾/護甲/還是血甲?沒出自動維修甲/主力艦前請堆盾,出了的話看科技。最后還是建議血甲---護盾裝甲都可能被穿,結(jié)構(gòu)抗才是真男人~
9、克制關(guān)系有沒有簡單版本1.戰(zhàn)艦》巡洋》驅(qū)逐/護衛(wèi)》戰(zhàn)艦2.戰(zhàn)艦》航母》驅(qū)逐/護衛(wèi)》戰(zhàn)艦
10、有沒有什么“通用設(shè)計”就是各方面都很一般但是沒什么缺陷那種有,主力艦船體帶一個艦載機兩個點防御其他堆激光武器,無腦無限造就好,科技升級就點一下自動設(shè)計
11、最后的小提示,艦隊接觸(不是直接跳到對面碉堡上那種)永遠(yuǎn)是小船優(yōu)先被集火,然后才輪到更大一級的船,因此大船某種意義上建議優(yōu)先堆火力后期混編艦隊小船換防御性cpu。
1、類型:adaptive(適應(yīng)的)
效果:habitability(可居住性)+10%
排斥特性:Extremely Adaptive(極度適應(yīng))、Nonadaptive(不適應(yīng))
花費點數(shù):2
具體描述:當(dāng)來到陌生環(huán)境時,這個種族能夠容易適應(yīng)。
描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.
2、類型:agrarian(農(nóng)業(yè)的土地的)
效果:食物產(chǎn)出+15%(Food:+15%)
排斥特性:無
花費點數(shù):2
具體描述:這個種族和土地有深厚的聯(lián)系,會產(chǎn)生莊家級農(nóng)夫和園丁
描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.
3、類型:Charismatic
效果:其他種族每單位人口幸福度+1%(Other Species Happiness per pop:+1%,這個我不知道怎么表述出來)
排斥特性:令人厭惡的(Repugnant)
花費點數(shù):2
具體描述:該種族的成員都有特別的魅力,周圍的人都認(rèn)為其討人喜歡
描述原文:Members of this species have a special charisma and are generally considered pleasant to be around.
4、類型:Communal共享的,集體的
效果:+5%幸福度(Happiness+5%)
排斥特性:Solitary(單獨的)
花費點數(shù):1
具體描述:該種群的成員都有高度的集體傾向,而且常常在彼此間很近生活
描述原文:Members of this species are highly communal and quite used to living in close proximity to others.
我不知道highly communal怎么表述。
5、類型:Conformists(循規(guī)蹈矩)
效果:Ethics Divergence:-20%(離經(jīng)叛道幾率-20%)
排斥特性:無
花費點數(shù):2
具體描述:這些人總是在尋求共識,并且傾向于遵循主流意識
描述原文:These people always seek consensus and are more likely to conform to the governing ethics.
6、類型:Enduring(持久的)
效果:領(lǐng)袖壽命+30(Leader Lifespan:+30)
排斥特性:Venerable(悠久的)
花費點數(shù):2
具體描述:這個種族的壽命特別地長
描述原文:Lifespans in this species are unusually long.
Extremely Adaptive(極度適應(yīng))是6樓adaptive的加強版,效果是adaptive的翻倍。
消耗點數(shù)5,排斥adaptive和Nonadaptive
7、類型:Industrious(勤勞的,忙碌的)
效果:礦物產(chǎn)量+15%(Minerals:+15%)
排斥特性:無
花費點數(shù):2
具體描述:民干詞。
描述原文:Members of this species are known for their diligence and hard-working nature,always going above and beyond。
8、類型:Intelligent(聰明的、智慧的)
效果:Engineering Output:+10%,Physics Output:+10%,Society Output:+10%工程、物理、社會點數(shù)產(chǎn)出各增加10%
排斥特性:無
花費點數(shù):2
具體描述:這種族有很高的智慧和享有更快的科技進步帶來的好處。
描述原文:his species is highly intelligent and enjoys faster technological progress。
9、類型:Natural Engineers(天生的工程師)
效果:工程學(xué)點數(shù)產(chǎn)出增加15%(Engineering Output:+15%)
排斥特性:
Natural Physicists(天生的物理學(xué)家)、Natural Sociologists(天生的社會學(xué)家)
花費點數(shù):1
具體描述:該種族的成員對于工程學(xué)和材料科學(xué)有著天生的愛好。
描述原文:Members of this species have a natural inclination towards engineering and the material sciences.
10、類型:Natural Physicists(天生的物理學(xué)家)
效果:物理點數(shù)產(chǎn)出增加15%(Physics Output:+15%)
排斥特性:
Natural Engineers(天生的工程師)、Natural Sociologists(天生的社會學(xué)家)
花費點數(shù):1
具體描述:.該種族的成員對于理論物理學(xué)和天文現(xiàn)象有著天生的愛好。
描述原文:Members of this species have a natural inclination towards theoretical physics and astral phenomena..
11、類型:Natural Sociologists(天生的社會學(xué)家)
效果:社會點數(shù)產(chǎn)出增加15%(Society Output:+15%)
排斥特性:Natural Engineers(天生的工程師)、Natural Physicists(天生的物理學(xué)家)
花費點數(shù):1
具體描述:該種族成員對于社會學(xué)和生物學(xué)研究有著天生的愛好。。
描述原文:Members of this species have a natural inclination towards sociology and biological studies.
設(shè)置中文
找到群星游戲的安裝目錄,然后在這個文件夾找到“languages.yml”這個文件,如果找不到的話可以使用“Ctrl+F”這個搜索功能,找到這個文件后可以直接用記事本打開,然后在文件中添加如下字段:
l_simp_chinese:
l_simp_chinese:0 &Chinese&
添加之后進行保存,然后再次打開游戲時,你就發(fā)現(xiàn)你的游戲已經(jīng)變成中文了,群星中文設(shè)置的方法是不是很簡單呢?玩家們也快去試一下的吧。
怎么合并艦隊
群星合并艦隊的方法非常簡單,但是需要滿足兩個條件:
1、兩艦隊需要匯合。就是說如果一只艦隊的一只船沒有過來匯合的話,那么合并艦隊的指令是無效的。
2、兩艦隊需要同種跳躍模式的引擎。如果兩只艦隊的跳躍引擎不同,也是無法進行艦隊合并的。
怎么占領(lǐng)敵人星球
外交界面對敵宣戰(zhàn),開打后打了半天對方認(rèn)輸了,可是打下來的星球只能是登陸部隊占據(jù),并不能開始建設(shè)。
后來試了半天才發(fā)現(xiàn),宣戰(zhàn)的時候要提出對方割讓星球的要求(把提出的要求拖到右邊一欄來),這樣才能在戰(zhàn)爭勝利后獲得這些星球。
而提出要求需要使用戰(zhàn)爭點數(shù),也就是說不可能一戰(zhàn)就滅了對方,看到有朋友迫使敵方為附庸國然后整合,這個選項暫時還沒看到,估計這個辦法也是有前提的吧。
怎么擴大邊境
首先,邊境站在我看來作用很小,除非是有一塊優(yōu)質(zhì)地盤要被鄰居占了,否則不要亂建。時刻保持自己有最大數(shù)量的rival能得到最大的影響力加成。
然后,給影響力最多的是星域,一些科技和領(lǐng)導(dǎo)人也能有影響力加成。首都城市升級到最高等級也有每個月1點影響力。所以打仗的時候在力所能及的范圍內(nèi)割占對方的首都。
然后,時刻保持自己有最大數(shù)量的rival能得到最大的影響力加成,競爭者最大3個,上限后期會增加,給影響力最多的是星域,星域的可以增加,范圍。
然后,首都城市升級到最高等級也有每個月1點影響力,首都是需要全部建筑升級到最高級,這里的最高級是指科技當(dāng)前的最高級,還是到大后期的最高級。
然后,我的多的用不完一直都是滿的,多建立殖民地會增加很多,有星球就住上去造完空間站后建立星系,這樣電腦會自己造建筑物。
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