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《迷你地鐵免費完整版》是一款模擬經(jīng)營建設(shè)游戲,《迷你地鐵免費解鎖版》玩家需要負責(zé)所有的地鐵路線規(guī)劃和管理,通過建立新的站點,并在站點之間設(shè)計線路,讓上下班的通勤者們在路上少花時間。每個站點能容納的等車乘客數(shù)量是有限的,所以地鐵網(wǎng)絡(luò)必須設(shè)計精密,避免發(fā)生擁堵和旅行延誤的情況。
- 所有服裝均開放(付費)
- 無限金錢(增加)
1、隨機的城市發(fā)展模式讓每一局游戲都風(fēng)格迥異;
2、全球 11 座真實城市模型考驗?zāi)愕囊?guī)劃技巧;
3、多樣化的發(fā)展策略,不斷提升運輸效率;
4、普通模式打榜,極限模式虐心;
5、在每日任務(wù)中,與全世界玩家為敵;
6、盡顯人道主意關(guān)愛的色盲模式與夜間模式;
7、由 Disasterpeace (Fez 配樂師!)親自操刀的自動配樂程序,讓音樂隨管網(wǎng)無盡變化。
1、簡單易上手:拖拽和連線的方式,將地鐵站點連接起來,設(shè)計自己的地鐵線路,提供了直線,彎曲和交叉等不同類型的軌道線路,規(guī)劃出高效的地鐵網(wǎng)絡(luò)。
2、獨立的規(guī)劃:沒有固定的地圖布局,在有限的資源下設(shè)計出最優(yōu)化的地鐵線路,考慮人口分布,交通繁忙度和資源分配等因素,以確保地鐵線路的高效運營。
3、挑戰(zhàn)性任務(wù):在滿足城市需求的前提下,完成指定的目標,任務(wù)可能涉及到人口增長,城市擴建和交通擁堵等問題,合理規(guī)劃地鐵線路,獲得獎勵和成就感。
4、有限資源管理:合理分配這些資源,以確保地鐵線路的建設(shè)和運營,還需要控制成本,平衡票價和運營費用之間的關(guān)系,以確保地鐵線路的經(jīng)濟可行性。
5、城市的發(fā)展:設(shè)計地鐵線路,參與城市的其他發(fā)展工作,如建設(shè)住宅區(qū),商業(yè)中心和公共設(shè)施等,通過合理規(guī)劃城市的發(fā)展,吸引更多的居民和游客,推動城市的繁榮和進步。
游戲在設(shè)定上還是非??简炌婕业墓芾砟芰Φ?,每周(游戲內(nèi)時間)只會提供你一條新的線路。
而面對越來越擁擠的交通,如何利用眼前已有的線路來有序地規(guī)劃則是關(guān)鍵。
請記住,如果出現(xiàn)多次線路規(guī)劃不當(dāng)?shù)脑?,你就會?fired!
本作用Unity引擎編寫的經(jīng)營策略類游戲。
游戲界面簡單易懂,風(fēng)格簡約。
游戲是讓玩家扮演地鐵設(shè)計者,通過建立,調(diào)整每條線路來使城市地鐵運營又快又好。
1.大部分城市到后期不管什么站點都會出現(xiàn)大量只去醫(yī)院的客流,病人數(shù)量增加,但醫(yī)院數(shù)量始終不變,醫(yī)院作為特殊站點,本身又不能容納大客流,那么結(jié)果必然是寄。
2.任何兩條線及以上相交,相交的這個站點必然是互通的,默認已經(jīng)是換乘站,但游戲中“換乘樞紐”的設(shè)置卻只有為它們擴能的功能,且每個站只能擴能一次,也沒有交而不換的玩法(不連接相交站點會導(dǎo)致列車運行至此區(qū)間時降速),因此遲遲不給“換乘樞紐”的城市,換乘站其實是普通站,不具備容納大客流的能力,現(xiàn)實中這種情況幾乎不會發(fā)生。
3.在現(xiàn)實中,每個地鐵站都是獨一無二的,如果要如實體現(xiàn)在游戲中,就必須用不同的圖形區(qū)別開來,永遠不能重復(fù),但游戲顯然不能這樣設(shè)置,于是就有了位置不同,但圖形相同的站點,可看作是同種性質(zhì)的站點?;诖?,除非某一條線路沒有同種性質(zhì)的站點,才會在換乘站將客流換乘給另外一條有此站點的線路,否則客流只會在本線路消化,即使列車駛過換乘站,這部分客流也不會被換乘。在換乘站成為換乘樞紐之前,這個運行邏輯100%會被遵循,猜測這是為了照顧上面說的不能容納大客流的換乘站,防止游戲過早,一旦有了換乘樞紐,這個運行邏輯就不再遵守,而是變成哪個站點快要爆炸,有運力的列車進站時就會優(yōu)先把能拉的客流都拉走,送到還沒大量堆積客流的站點去消化或堆積。
4.日常挑戰(zhàn)目前正常模式偏多,極限模式相較于之前大幅減少,且上述難度大和線路配置少、小編組的城市很少出現(xiàn)。
5.塔什干的運轉(zhuǎn)效率比其他城市慢很多(估計是和需要嚴格安檢有關(guān)?),即使開始兩倍速也是奇慢。如果說圣保羅是因為巨大客流導(dǎo)致慢半拍的話,塔什干至少慢一拍。
6.(此bug已修復(fù))最近UI應(yīng)該改動過,經(jīng)常會出現(xiàn)一種看上去比普通站大,但又不是換乘站的站點。一般分布在郊區(qū)圓形。如下圖,可對比左上角那個胖胖的“偽換乘站”與市中心真換乘站(加換乘樞紐后)及其他普通站的差別。
7.所有線路天然自帶越行線和24小時不間斷運行,所有列車天然自帶CBTC(移動閉塞)。同向行駛的兩趟列車,當(dāng)前一趟列車帶走了某一站點所有客流,此站點在緊挨著這趟列車的后一趟列車進站時如果還未產(chǎn)生客流交換,后一趟列車就會主動“超車”,行駛到前一趟列車前面的區(qū)間,而前一趟列車并不需要主動避讓(如果兩趟同向行駛列車相繼進站,也都發(fā)生客流交換,那么后一趟列車一般會停在這個站,等前一趟列車連續(xù)運行幾個區(qū)間后才開始繼續(xù)運行),新干線和普速車同時行駛在同一條線上時尤為明顯。
8.iPad和Mac因為屏幕大,客流有多少顯示多少,越接近過度擁擠,死亡倒計時和站點上密密麻麻的客流在視覺上越令人窒息,但iPhone因為屏幕小,客流最多顯示9個,9個以后無論再產(chǎn)生多少都不會單獨顯示,反而能給人一種臨危不亂的錯覺,最多因為過度擁擠而結(jié)束游戲,結(jié)束之前完全不慌。iPad上所有元素的等比例放大,感覺讓迷你地鐵失去了一部分“迷你”的含義,而Mac雖然多了一些數(shù)據(jù)分析和展示的模塊,可是要單獨購買,沒上車的現(xiàn)在也買不到。綜合來看,我最喜歡玩這個游戲的設(shè)備還是iPhone。
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