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城鎮(zhèn)疊疊樂是一款模擬建造,休閑益智的游戲。玩家只需要根據(jù)自己的想法搭建積木模型。游戲提供了各式各樣的建筑物供玩家參考,玩家可以通過不同顏色的方塊組合搭建,建造出屬于自己獨一無二的作品。快來城鎮(zhèn)疊疊樂創(chuàng)作你的城市吧!
玩法內(nèi)容自由:Townscaper給我的印象就是休閑解壓小游戲,因為它不像其他游戲需要考慮其他因素,比如劇情、規(guī)則、人物、任務,上手難度非常非常簡單,只有調(diào)色盤和從無到有的房子,或者小巷、廣場、鐘樓……點一下是地基,地基上再點一下是房子,長按是消除,這幾乎就是游戲的全部內(nèi)容了。但就是這一點點的內(nèi)容,可以讓你放松下來,沉迷其中。它是一款自由的積木玩具,玩家可以自由搭建(拼)自己想要的(積木)建筑,幫助孩子激發(fā)想象力和創(chuàng)造力。
畫音優(yōu)秀:我猜這就是Townscaper的含金量所在。建筑模型外觀非常簡潔,添加物塊時清脆的?!!??,再加上QQ彈彈的特效,特別特別解壓!
目前對手游的意見:希望可以添加進入游戲時Townscaper的加載特效(在steam端和外服有,在國服卻沒有,只有代理商然后綠屏嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟的進去了)。游戲內(nèi)的加載速度我看也需要優(yōu)化一下下。
當然,這種相互缺失的感受,這也有可能是一種“魚和熊掌不可兼得”吧,這種感覺或許對于大廠的游戲很難感受出來,但是對于目前的小廠或者獨立工作室來說,這確實是一種無可奈何的現(xiàn)狀,但轉(zhuǎn)念一想,一個游戲廠商它明白自己的游戲最需要的是什么,它肯定會將這個優(yōu)點給放大,可以說合理利用資源和精力也是國內(nèi)目前部分游戲廠商需要經(jīng)歷的,因為只要明白了玩家需要什么才能最有效的進行取舍,更好的展示游戲好的一面,那么這次要探討的游戲,也就是這么一個情況,那么它的名稱就叫做《城鎮(zhèn)疊疊樂》。
通常來說一個城鎮(zhèn)建設,他需要的可不僅僅是一個樓房,一些基礎建設那么簡單,它是需要一個框架一個非常大的框架,這個框架里它需要有現(xiàn)實中城鎮(zhèn)基本需要的東西 ,同時也得有一些能讓玩家一眼看上去就明白的東西,例如標志性建筑,通過游玩本作之后,我發(fā)現(xiàn)了本作,它其實并沒有具備這些內(nèi)容和條件的,這也就使得一些玩家把它當成一款普通的城鎮(zhèn)建設游戲來玩,是缺乏一些娛樂性和自我滿足的,因為這款游戲本身就是一個DIY建造,你能感受到的,只不過是在這個基礎上產(chǎn)生的自由建造所娛樂性,這種感覺和傳統(tǒng)的城鎮(zhèn)建設還是有不少差別的,我個人就屬于這么一種玩家吧,以為本作是這么一個游戲,結(jié)果進來以后卻跟自己想象的完全不一樣。雖然說不上失望吧,但我覺得還是有些難以理解吧,畢竟這么一個游戲,有基礎城鎮(zhèn)建設的設定,但是卻缺少一些具有決定性因素的內(nèi)容,就像是大街上的店鋪沒有人租一樣,看著很氣派,但實際上并沒有那么好。
當然,拋開這個題材因素以及內(nèi)容設計來說,我還是覺得本作并不能算是一個好玩或者說能被大部分玩家所理解的游戲。畢竟當一款游戲,全以DIY為主,那么這款游戲它的可玩性是不是也是一種自我的狀態(tài)?怎么玩全靠玩家自己,這樣或許是一種好的方式,但是對于目前尤其是目前的手機游戲來說,我覺得這是極為不成熟的方式,且不說玩家能玩多久,就單說這款游戲如何去實現(xiàn)盈利,這是個問題,后面也許會開啟買斷制,但是真的會有人因為這么一個小玩法而去買一款游戲嗎?我覺得這是完全不值得的,就像是之前的一款名為《饑餓派畫家》的游戲一樣,他們都是用一個題材來作為一個游戲核心的玩法,這種堆疊的玩法確實是能通俗易懂,但是也很容易讓玩家失去玩下去的動力和樂趣,上手固然簡單,但是我覺得也得兼顧一下游戲的玩法和內(nèi)容娛樂性??梢赃@么說,當一個人因為新鮮感而進入游戲,但結(jié)果發(fā)現(xiàn)這款游戲跟自己想象的完全不一樣,那他會怎么想?繼續(xù)玩下去,讓自己感到失望,而是果斷放棄呢?這可以說是本作在設計上的一個疏忽,他太把這么一個玩法當成一回事了,反而忘卻了普通玩家往往才是目前游戲的受眾,能做這些能欣賞這些的內(nèi)容的玩家始終不是大多數(shù)。當然或許有人要說了,既然自己不喜歡也怎么想玩,那為什么要玩這個游戲?那就不得不提到上面說的那個假設了,一切都是因為新鮮感,沒見過所以玩,玩了后覺得不好玩。
在我看來本作它就是一個除了畫面精美畫風小清新外,在玩法表現(xiàn)非常難以啟齒的游戲,我實在想不通,他為什么會用這么一個簡單的辦法來去設計這么一個龐大架構(gòu)的游戲,堆疊確實是目前市面上很小眾甚至是沒有的游戲玩法,但是它小眾它沒有也是有原因的,其中之一就是沒有人煩,或者說是他壓根就做不成一個游戲,話肯定也不能說的那么絕對,從另一個方面講,游戲確實是滿足了玩家DIY的要求,也確實達到了解壓的目的,但是我覺得這時候并沒有徹底的解決這款游戲底層的問題,制作這么一個游戲肯定得有目的吧,制作一個游戲不應該讓玩家去有一個目標一種成就感嗎?這么一個完全自由的但又跳不出制作組給出的限制的游戲,我似乎還是第一次看見,我不清楚這個游戲在端游那邊是什么情況,反正我個人是在這次體驗后,對他的評價并不怎么好,一款完全自由但又不自由的游戲,可以見的它的可玩性是有多么殘破不堪。不會還有人認為這么一個簡單的自由百搭,可以當成一款游戲的玩法以及它后面的賣點吧。
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