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v1.6.2
|2024/8/30 17:18:20
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這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)手游下載最新版是一款從意識(shí)出發(fā)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,在這款游戲中玩家們需要經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)后的避難所,除了人員物資的分配,玩家還回救出更多幸存者,而在物資匱乏的時(shí)候,最是考驗(yàn)人心的時(shí)候,所有的選擇和結(jié)果都是意料外的,你準(zhǔn)備好迎接這場(chǎng)考驗(yàn)了嗎?
1.游戲前期
游戲前期游戲會(huì)給玩家三個(gè)角色,讓玩家去安排。前期,有大量的準(zhǔn)備工作要做,而且只有少數(shù)幾個(gè)圖能供玩家去。玩家前期還是老老實(shí)實(shí)把家里的材料收集玩,造出工具臺(tái)(特別是工具臺(tái))。用工具臺(tái)造出撬棍、鏟子。用這些工具把前期的幾個(gè)圖收集完材料,收集完材料后就可以造床、灶臺(tái)等等。收集材料時(shí),有一個(gè)技巧,就是將一個(gè)圖中的所有材料全部搬到出口附近,下次來(lái)直接打開(kāi)拿自己需要的回家。
2.游戲中期
發(fā)展到中期,玩家就會(huì)體會(huì)到物質(zhì)的奇缺,又是缺藥又是缺食物,這個(gè)時(shí)候該怎么辦呢?小編會(huì)拿收集來(lái)的硬通貨藥瓶和繃帶去和上門(mén)的交易員哪換材料,特別是木頭,這種很費(fèi)格子的物品。造出撬棍,就等超市地圖刷新,地圖一出,就帶上撬棍去干掉哪個(gè)醉酒的士兵,拿走他的槍和子彈。有了槍和子彈,就可以去屠軍營(yíng)了,這個(gè)有難度,需要反復(fù)練習(xí)。
3游戲后期
把軍營(yíng)屠完,玩家此時(shí)有很多槍和子彈,可以當(dāng)軍火商和上門(mén)交易員換食物和材料,在家彈吉他、修房子、吃東西,等戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束。
一、搭建避難所
白天(6:00到20:00)大部分地區(qū)都處于交戰(zhàn)狀態(tài),游戲設(shè)定白天外出街道上有狙擊手,所以玩家操縱的角色在白天只能呆在家里活動(dòng),這段時(shí)間玩家可以操縱角色修復(fù)避難所的破洞增強(qiáng)防御,也可以搭建更多的設(shè)施,疲勞的角色也可以在這段時(shí)間休息。其他幸存者也有幾率拜訪(fǎng)交易或者尋求幫助(只有上午會(huì)來(lái)),玩家可以與他們交易或者幫助他們。幫助別人(除給物品外)會(huì)導(dǎo)致派出人員(即對(duì)話(huà)者)消失一天,因此謹(jǐn)慎選擇人員很重要。
二、人員分配
當(dāng)進(jìn)入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡覺(jué)、守夜以及搜尋物資,守夜和搜尋物資的角色第二天都會(huì)疲勞,疲勞的角色各項(xiàng)屬性都會(huì)降低(角色也可以在白天睡覺(jué)消除疲勞),守夜的角色可以防止在夜晚遭到搶劫,武器和守夜人員越多,搶劫成功的幾率和守夜人受傷的幾率越少。守夜的成功與否與角色也有關(guān)系,小偷女和逃兵哥這些守家比較強(qiáng)的守夜成功率高,也更難受傷,守家弱的角色守夜更容易被搶?zhuān)哺资軅?/p>
三、搜尋資源
黑夜(21:00到5:00)大部分地區(qū)的戰(zhàn)爭(zhēng)都會(huì)停息(有些地方有幾率陷入交戰(zhàn)狀態(tài)或暴雪,無(wú)法進(jìn)入,大概8—10天),玩家可以趁這段時(shí)間操縱角色去其他區(qū)域的廢墟搜尋物資,不同的地方,物資種類(lèi)的多少也不同,有些區(qū)域會(huì)存在幸存者,如果玩家露出武器或者進(jìn)入禁區(qū)會(huì)遭到幸存者的警告以及攻擊,偷竊幸存者私有的物資也會(huì)遭到警告以及攻擊(只要沒(méi)被發(fā)現(xiàn),就不會(huì)受到警告和攻擊。比如關(guān)著門(mén)在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇見(jiàn)土匪,有的土匪一旦看見(jiàn)玩家所操縱的角色就會(huì)進(jìn)行攻擊,幾乎所有土匪都持有槍支,玩家難以正面殺死土匪。
四、合成制造
玩家所操縱的角色可以在白天使用工作臺(tái)制造武器、工具或者建造設(shè)施、修復(fù)避難所破損處,建造不同的工具、設(shè)施,需要的材料也不相同,某些擁有特殊天賦的角色制造物品時(shí)只需要更少的材料。工作臺(tái)的等級(jí)也影響著可制造的物品以及設(shè)施。合理利用角色天賦能更輕松的游戲,比如廚師可以只用一滴水和一個(gè)燃料制作熟食,馬林可以用更少的材料制作物品。
• 這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲創(chuàng)作靈感源于現(xiàn)實(shí);
• 可控制幸存者以及經(jīng)營(yíng)藏身處;
• 可制作武器、酒精、床鋪、火爐等一切有助于你生存的東西;
• 往往需要在進(jìn)退兩難的情況下狠心做出決定;
• 每次開(kāi)始新游戲時(shí),都將隨機(jī)生成世界與角色;
• 灰暗的畫(huà)面風(fēng)格與游戲主題相得益彰。
1、考驗(yàn)人性的劇情設(shè)定和玩法,玩家需要面對(duì)各種道德困境,如偷竊搶劫或者"吃人"的選擇。
2、游戲以逼真的畫(huà)面和仿真級(jí)別的音效為特點(diǎn),帶給玩家身臨其境的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),更好的帶入游戲。
3、需要在良心的驅(qū)使下決定他人的生死,是保護(hù)藏身處里的所有人,還是為了自己的生存而犧牲一部分人。
4、與其他戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)手游不同的是,本游戲聚焦于平民百姓的視角,玩家將扮演一群在被圍攻的城市中求生存的平民。
這是一個(gè)發(fā)生在被戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘的城市、關(guān)于失落與希望的心碎故事。亞當(dāng)是一位渴望帶著女兒遠(yuǎn)離戰(zhàn)爭(zhēng)恐懼、逃出圍城的父親。他們目前只能躲在庇護(hù)所里面,每天小心翼翼的尋找物資艱難生存,還要面對(duì)突發(fā)事件。故事講述了一個(gè)家庭在絕望與殘酷的時(shí)代里如何保留僅存的人性。游戲中有很多npc,每一位npc都有自己的故事,玩家需要找到他們后出發(fā)任務(wù),完成任務(wù)后可以于npc進(jìn)行互動(dòng),通過(guò)交易可以獲得玩家需要的物品。
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