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紅色警戒3起義時(shí)刻修改器

v1.0 |2024/10/15 10:55:50

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紅色警戒3起義時(shí)刻修改器電腦版它可以讓玩家在游戲中體驗(yàn)到紅色警戒的魅力。這款修改器的功能十分強(qiáng)大,不僅可以修改敵人的屬性,還可以修改自己的屬性,在游戲中玩家可以通過修改紅色警戒3起義時(shí)刻來增加自己的戰(zhàn)斗力。

紅色警戒3起義時(shí)刻修改器電腦版攻略

不管這個(gè)游戲還有沒有人愿意為之付出心血,它就在那里。

這是一個(gè)面向新人的帖子,高手還請多多指教。

先從解釋開始。

紅色警戒3是一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。

即時(shí)戰(zhàn)略的英文名稱:“Real-Time Strategy Game”,簡稱“RTS”。

我想聰明的你一定已經(jīng)注意到了,“即時(shí)戰(zhàn)略類游戲”中最顯眼的四個(gè)字:“即時(shí)戰(zhàn)略”。、

為什么說它即時(shí),我們對比一下傳統(tǒng)的智力游戲,圍棋,象棋,這兩個(gè)是回合制的游戲。

通過理解“回合制”,我相信不用我多作解釋,你已經(jīng)明白了“即時(shí)”的意思。

然后便是“戰(zhàn)略”了。

而對即時(shí)戰(zhàn)略游戲的“戰(zhàn)略”的說明,就是我們這個(gè)帖子的最重要的內(nèi)容。

我們來從“這個(gè)游戲到底該怎么玩”這個(gè)問題開始思考。

在我看來,即時(shí)戰(zhàn)略游戲的三個(gè)大件:

1、經(jīng)濟(jì),2、部隊(duì),3、科技。

經(jīng)濟(jì)的表現(xiàn)形式,各個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略類游戲都不相同,而在紅色警戒3里面,就是錢,造什么東西都是花錢。而在War3中,經(jīng)濟(jì)的形式是木材和金錢,不同的單位對這兩樣的側(cè)重有所不同。(還有英雄連)

經(jīng)濟(jì)的獲得方式,這個(gè)就需要花點(diǎn)時(shí)間去理解了,因?yàn)?ldquo;不同的經(jīng)濟(jì)獲得方式,就是不同的游戲”。

在紅色警戒3中,EA很有創(chuàng)造力地把經(jīng)濟(jì)的獲得方式變成了一礦一礦車的形式,時(shí)間證明,這個(gè)思路十分正確,使紅色警戒3的競技性獲得了極大的提高。這也是區(qū)別于紅警2和其他即時(shí)戰(zhàn)略類游戲最大的地方。

現(xiàn)在說“部隊(duì)”,簡單來說就是兵。大體上說,就是越有錢,兵的數(shù)量越多。兵種之間有克制,不同的陣營(種族)的兵種在特色上不同。

拿紅色警戒3為例,蘇聯(lián)是厚重緩慢物美價(jià)廉,操作難度高,少數(shù)單位靈活高機(jī)動(dòng)高性能,血少;

盟軍則是科技發(fā)達(dá),部隊(duì)較貴,操作繁多,兵種性能極高,操作好以一當(dāng)十(夸張了,就是那個(gè)意思),四兩撥千斤,大致就是這么個(gè)意思。

帝國的單位機(jī)動(dòng)性強(qiáng),空軍與陸軍甚至可以轉(zhuǎn)換(部分單位三棲),熟練地翻越地形,單位血薄,技能CD短,操作多較容易。

在我看來,就新手變成中手的難度來說,帝國最小,盟軍最大。

最后我們來談科技。

蘇聯(lián)的科技是建筑物,一個(gè)高科造好,全盤享受T3科技;

盟軍的科技是綁定在基地車的,基地車跑到哪,科技跑到那,基地車爆炸,科技立刻變T1;

帝國的科技則是在生產(chǎn)建筑里(劣勢明顯,這也能看出來,一款優(yōu)秀的RTS類游戲,平衡性是不死板的,而是處于動(dòng)態(tài)平衡,此優(yōu)彼劣)。

而蘇聯(lián)的科技與盟軍相比,如果基地穩(wěn)固,自然是盟軍劣于蘇聯(lián),

但是假如蘇聯(lián)或者盟軍老家被推,不得不下海(或者上岸)時(shí),盟軍仍然能保持原來的科技,但是蘇聯(lián)卻變成了T1,由此可見,盟軍比蘇聯(lián)轉(zhuǎn)型容易(盟軍很多單位本身就是兩棲的)

所以EA在這一點(diǎn)上做到了有優(yōu)有劣,動(dòng)態(tài)平衡,默默點(diǎn)贊。

我們說完了經(jīng)濟(jì),部隊(duì)和科技三點(diǎn),現(xiàn)在再來回過頭,談一下即時(shí)戰(zhàn)略游戲中的“戰(zhàn)略”。

從經(jīng)濟(jì)上說,經(jīng)濟(jì)好不等于優(yōu)勢,過分發(fā)展經(jīng)濟(jì)而忽視建造軍隊(duì),對面進(jìn)攻,再倉促補(bǔ)兵,雖然不會(huì)死,但是經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢立刻就會(huì)被瓦解,然后在經(jīng)濟(jì)和軍力上立刻均處于劣勢。

從部隊(duì)上說,部隊(duì)多不等于優(yōu)勢,部隊(duì)建造過多,對面選擇積極防御,防御成本小于進(jìn)攻成本,在自己基地附近作戰(zhàn),防御方肯定處于優(yōu)勢(你用現(xiàn)成的部隊(duì)進(jìn)攻,在趕到對面基地時(shí)卻發(fā)現(xiàn)對面已經(jīng)造好克制你兵種的單位)。

從科技上說,科技領(lǐng)先不等于優(yōu)勢,科技領(lǐng)先,T3部隊(duì)打T2部隊(duì)確實(shí)占盡便宜,但是過快發(fā)展科技,而在部隊(duì)數(shù)量和經(jīng)濟(jì)發(fā)展上瘸腿,一方面對面的低科技部隊(duì)進(jìn)攻時(shí),自己還沒怎么造高科技部隊(duì),一方面對面會(huì)在你專心升級科技的時(shí)候,反復(fù)的騷擾你的經(jīng)濟(jì),同時(shí)大幅擴(kuò)張自己的經(jīng)濟(jì),最后你可能不僅部隊(duì)數(shù)量遠(yuǎn)少于對方,在科技上也沒有對方升級的快。(賠了夫人又折兵)

以上這些戰(zhàn)略,又與“即時(shí)性”緊密相連。

關(guān)于即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的幾個(gè)誤區(qū):

①操作量越大這個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲越好(你是抖M么)

②越復(fù)雜這個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲越好(你是抖M么)

③即時(shí)戰(zhàn)略類游戲主要考手速,操作(這不是即時(shí)操作類游戲,是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲)

關(guān)于即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的市場:

四個(gè)字:“萎靡不振”。

但是就像我開頭所說的:不管這個(gè)游戲還有沒有人愿意為之付出心血,它就在那里。

如果你認(rèn)為這個(gè)游戲能給你什么,能讓你收獲什么。

那就果斷入坑吧。無論時(shí)代怎么變,玩游戲的人怎么變,這個(gè)游戲不會(huì)變。

RTS類游戲是現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)與競技思想的一次優(yōu)秀的配合,較全面地發(fā)揮了計(jì)算機(jī)所特有的優(yōu)越性。
紅色警戒3起義時(shí)刻修改器

紅色警戒3起義時(shí)刻修改器電腦版主線劇情

紅色警戒3一共有三個(gè)陣營,對應(yīng)的也有三條主線劇情,三個(gè)劇情的結(jié)局是各不相同的。

蘇聯(lián):蘇聯(lián)任務(wù)從抵御帝國入侵,到進(jìn)攻歐洲,反擊帝國,最終戰(zhàn)勝帝國和美國為止。其中包括除掉(被誣陷)背叛的庫可夫?qū)④娨约芭c總理反目的劇情,還曾擊敗升陽帝國的三名指揮官,殺死芳郎天皇,最終玩家扮演的將軍成為萬人景仰的新總理。

盟軍:盟軍起初拼死抵抗進(jìn)攻的蘇軍,然后聯(lián)合蘇聯(lián)對付帝國。其間殺死反共的總統(tǒng)阿克曼,又與蘇聯(lián)重新對立,終于打敗另外兩方。最后原副總統(tǒng)擔(dān)任新總統(tǒng),規(guī)劃了建立自由平等的新世界的宏偉藍(lán)圖。

升陽帝國:帝國起初突襲蘇聯(lián),再到抵御盟軍(后來對抗蘇盟聯(lián)軍),最后反擊蘇聯(lián)和歐洲獲取勝利。(對蘇戰(zhàn)爭結(jié)果:摧毀克里姆林宮和時(shí)間機(jī)器,擊敗塞林斯基博士)其中天皇之子達(dá)朗的超級機(jī)器人“將軍劊子手” 科幻色彩十足,威力非常強(qiáng)大。

紅色警戒3起義時(shí)刻修改器電腦版特色

[Page UP]凍結(jié)選擇的單位

[Page Down]選擇的單位恢復(fù)速度

[選擇的建筑物/單位無限生命值

]選擇的建筑物/單位生命值歸零

\選擇的建筑物/單位恢復(fù)原本的生命值

;選擇的單位無限彈藥/炸彈

O俘虜選擇的建筑物/單位

[Delete]摧毀選擇的建筑物/單位

紅色警戒3起義時(shí)刻修改器電腦版玩法

1、蘇聯(lián):沒什么特別說的,初期放少量防空塔后,馬上出鐮刀機(jī)甲和恐怖機(jī)器人,配合少量防空兵初期就能成功限制住電腦,電腦的高智商主要體現(xiàn)在中期之后的擴(kuò)張上,初期耍不出什么花樣,如果覺得麻煩可以純出鐮刀機(jī)甲,當(dāng)然這就需要有數(shù)量的保證來彌補(bǔ)鐮刀對建筑物那微弱的殺傷。

2、帝國:短時(shí)間內(nèi)重復(fù)建造能力最強(qiáng),開局的4W足夠你很快發(fā)展,速度把科技走起來,放點(diǎn)塔保護(hù)基地省的被電腦初期一波沖掉,然后2-3個(gè)兵營暴火箭天使(主要是因?yàn)樗梢酝瑫r(shí)對地對空,而我們菜鳥最喜歡的就是單兵種作戰(zhàn),主要原因是操作跟不上,嘿嘿~~),6-7分鐘內(nèi)你能爆出可觀的天使但電腦只能有限發(fā)展,接下來,依靠海量的天使想滅電腦還是想慢慢玩就隨你了。

3、盟軍:開局后主要宗旨有以下幾點(diǎn),第一是放狗,兩只就夠了,第二是一定要樹多功能防空炮,不然電腦來兩輛坦克就足以使我們菜鳥手足無措然后眼睜睜被滅掉,數(shù)量能保護(hù)住主要出入口就行,然后第一個(gè)科技點(diǎn)增加飛機(jī)航程和攻擊,接下來擺機(jī)場,先擺一個(gè),攀科技,出幻影和重型轟炸機(jī),幻影可攻可守,在電腦初期接觸后就可以直接拉上去7、8輛沖電腦基地吸引火力,然后再配合轟炸機(jī)強(qiáng)行爆破電腦主基地即可(無視防空)。

紅色警戒3起義時(shí)刻修改器電腦版點(diǎn)評

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  • 大?。?/span>240KB
  • 版本:v1.0
  • 更新時(shí)間:2024/10/15 10:55:50
  • 語言:簡體
  • 類別:游戲輔助
  • 廠商:暫無

應(yīng)用信息

  • 廠商:暫無
  • 包名:暫無
  • 版本:v1.0
  • 備案:
  • MD5值:暫無

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