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超時(shí)空星艦最新版正版,是一款科幻題材的游戲,它讓玩家扮演一名星際艦隊(duì)艦長(zhǎng),玩家可以駕駛自己的星艦,在廣闊的宇宙中探索未知的星系和行星。發(fā)現(xiàn)新的資源、文明遺跡,解開宇宙的秘密。在星系中建立自己的基地,發(fā)展經(jīng)濟(jì)、科技和軍事實(shí)力。還等什么,快來下載吧
AI是這個(gè)游戲最核心的玩法,也是決定一艘船強(qiáng)度的關(guān)鍵因素。在差距不大的情況下,裝備在星艦里并不能起到?jīng)Q定性作用,合理且詳實(shí)的ai才會(huì)決定戰(zhàn)斗的勝負(fù)。
能選擇的AI會(huì)隨著你在研究室里對(duì)蟒蛇系列科技的研究而逐步解鎖。
為了方便新人理解,這里分成3個(gè)部分講解一下AI
1、AI的一些小知識(shí)
1)AI的運(yùn)行順序類似于高考填報(bào)志愿,在條件都滿足的情況下,只運(yùn)行排序在最前面的那一條AI。后面怎么寫都不會(huì)生效。 比如這個(gè)角色他到死都會(huì)站在護(hù)盾室,不管他血量是不是小于50%,船血是不是小于50%,他都不會(huì)去別的地方。因?yàn)榻o他寫了無條件 定位我方護(hù)盾。
2)對(duì)于人物的ai來說,控制技能的ai和控制移動(dòng)的ai獨(dú)立進(jìn)行判定和運(yùn)行,互不干擾。你放在第幾條都可以,甚至如果你喜歡可以交叉地放。
同理對(duì)于房間ai來說,控制電量的ai和控制配置物品的ai以及選擇攻擊目標(biāo)的ai之間也是相互獨(dú)立進(jìn)行判定和運(yùn)行,互不干擾。
3)每個(gè)房間能夠站的人數(shù)是有限制的,和房間大小有關(guān)。比如一個(gè)3格房間,最多可以容納敵我雙方總共6人。我方可以在這里站3個(gè)人,敵方也可以站3個(gè)人。
如果你給一名船員設(shè)置要他去一個(gè)房間,而ai設(shè)置的目標(biāo)房間里已經(jīng)被我方船員站滿了,那你那條ai自然就無法生效。
2、AI的運(yùn)行邏輯
就像上面所說的那樣,ai是按照你寫的順序從上往下每秒進(jìn)行40次判定,遇到能執(zhí)行的指令那就會(huì)開始執(zhí)行,且不會(huì)執(zhí)行在這條ai優(yōu)先級(jí)之后的任何ai指令。我們以這個(gè)簡(jiǎn)單的ai來進(jìn)行講解。
這個(gè)房間的運(yùn)行邏輯是
電力方面:無條件滿電,除非電力室受損或缺電情況下,電力會(huì)被迫降低
行動(dòng)方面:首先會(huì)執(zhí)行第三條,無條件攻擊敵方護(hù)盾,
因?yàn)閷?duì)方開局房間血量都是滿的,第二條不會(huì)被觸發(fā)。
如果對(duì)方?jīng)]有帶護(hù)盾室,那會(huì)執(zhí)行第四條,無條件攻擊敵方電力室
當(dāng)對(duì)方任何一個(gè)房間,因?yàn)槿魏卧蜓坎粷M的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)執(zhí)行第二條,集火這個(gè)不滿血的房間。
這就是一個(gè)簡(jiǎn)單的集火ai的運(yùn)行邏輯。當(dāng)了解ai運(yùn)行邏輯后,艦長(zhǎng)們就可以開始著手寫出有自己風(fēng)格的ai了。
但是需要重點(diǎn)提醒一句,ai可以學(xué),但是不能讓人代寫。因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)實(shí)戰(zhàn)里遇到問題時(shí),你甚至都不知道從哪里下手去修改。不是你的,永遠(yuǎn)都不是你的。除非別人會(huì)幫你維護(hù)一輩子。
3、基礎(chǔ)AI
這里提供一些基礎(chǔ)AI,供各位新人艦長(zhǎng)在1~5級(jí)這個(gè)階段進(jìn)行學(xué)習(xí)和參考
人物指令類:
因?yàn)榍捌诖瑔T血量低,速度慢,比較建議全員跑修,直到10級(jí)后有固定強(qiáng)力的跑修人后再進(jìn)行更換。
比如這個(gè)ai,第三條是最底層的修理ai,確保房間壞了他一定會(huì)去修,
而第二條用來決定他修理的優(yōu)先順序,船長(zhǎng)離鐳射近就讓她優(yōu)先修鐳射,木材離護(hù)盾近就讓他優(yōu)先修護(hù)盾。
這類指令可以寫很多條,按照自己需求加進(jìn)去補(bǔ)充修改即可。
最后一條AI則確保他們修完了房間回到開局時(shí)站的房間里站樁
武器指令類
第一條是用來調(diào)節(jié)電力,在敵方有護(hù)盾的時(shí)候只給1格電,沒護(hù)盾時(shí)滿電運(yùn)行。這只是一個(gè)范例,實(shí)戰(zhàn)中礦炮一般是全程滿電。但是各位玩家可以將這條ai用在各種房間上,來通過對(duì)方護(hù)盾的狀態(tài)進(jìn)行一個(gè)電力分配。
這類操作稱之為電差,不只是敵方護(hù)盾狀態(tài),敵我護(hù)盾,敵我船血,敵我有沒有隱形,敵我有沒有飛機(jī),我方房間有沒有受損都可以作為電差的判定依據(jù)
比如這條就是在我方電力房間受損的情況下,優(yōu)先降低導(dǎo)彈室的電力配給,來盡可能確保其他房間正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
為了避免萌新艦長(zhǎng)們混淆,這里就只做簡(jiǎn)單的介紹。
1、建造由你自己設(shè)計(jì)的史詩飛船。
2、招聘訓(xùn)練船員,為不同的房間需求配置專屬船員。
3、控制和管理飛船的能力與資源分配。
4、與其他真人玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)掠奪資源或發(fā)展外交。
1、【豐富多樣的特殊事件】
超過百種各類隨機(jī)性突發(fā)事件,豐富的獎(jiǎng)勵(lì)或是威脅性的災(zāi)害全都可能出現(xiàn)。
2、【多樣的科技路線】
3種以上不同的科技發(fā)展路線,每一種都有的強(qiáng)烈的風(fēng)格與特色,并且能夠提供強(qiáng)大的助力。
3、【類型多樣的艦船】
無論是火力強(qiáng)大的戰(zhàn)列艦,還是外交使用的使節(jié)船,亦或是整個(gè)帝國(guó)象征的巨型泰坦星艦都擁有其特色與能力。
4、【獨(dú)特的像素畫風(fēng)】
別具一格的像素畫風(fēng)讓整個(gè)游戲看起來懷舊,但是在游戲中卻有著令人著迷的游玩體驗(yàn)。
1、構(gòu)建并部署支援艇來增強(qiáng)你的飛船。
2、橫截面整體飛船控制和戰(zhàn)斗。
3、探索行星,探索太空的秘密。
4、結(jié)成聯(lián)盟,并與您的朋友并肩作戰(zhàn)取得勝利!
5、為系統(tǒng)和飛船全體工作人員編程設(shè)置情境AI指令,允許自動(dòng)戰(zhàn)斗和離線游戲。
一:基礎(chǔ)房間屬性術(shù)語(無電力需求房間)
需求級(jí)別-使用這個(gè)房間所需的最低艦船等級(jí)。
防御-減少受到的傷害。
容量上限-存儲(chǔ)物品量的上限/最大建造隊(duì)列或者資源產(chǎn)品儲(chǔ)量。
生產(chǎn)效率-房間的生產(chǎn)速度。
生產(chǎn)類型-由房間產(chǎn)生的資源類型。
房間屬性-指出該房間船員的哪種能力值會(huì)對(duì)房間造成影響。
特定房間的專用術(shù)語:
打撈(產(chǎn)出)-獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)節(jié)器產(chǎn)出值。(采礦挖掘室/原油萃取室)
駐軍-可向艦隊(duì)借用的船員數(shù)量。(聯(lián)盟公會(huì))
捐贈(zèng)最大值-可向艦隊(duì)捐贈(zèng)的最大船員數(shù)量。(聯(lián)盟公會(huì))
逃跑-影響戰(zhàn)斗中你逃跑的幾率。(艦橋)
智能指令最大值-增加每個(gè)房間/船員的人工智能指令總條數(shù)。(指揮室)
(升降)速度-可承載船員在電梯設(shè)備之里升降通行的速度(電梯)
訓(xùn)練等級(jí)-為訓(xùn)練室解鎖更高級(jí)的訓(xùn)練。(健身房/學(xué)院)
裝甲-房間提供給相鄰房間的防御加成。(裝甲)
DNA容量-可以為房間儲(chǔ)存的最大DNA點(diǎn)數(shù)。還影響到從戰(zhàn)場(chǎng)收獲中獲取的資源的儲(chǔ)存量。(生物回收)
最大榨汁次數(shù)-可回收的最大船員數(shù)量。當(dāng)DNA點(diǎn)數(shù)被使用時(shí),這個(gè)計(jì)數(shù)被重置。(生物回收)
二、有電力需求房間的其他屬性術(shù)語
最大電力-在戰(zhàn)斗中分配的最大電量。
裝填速度-在戰(zhàn)斗中該房間激活后重新加載的時(shí)間。
射程-攻擊敵方目標(biāo)的最大射程。
單價(jià)-重新裝填或充能的花費(fèi)。
冷卻時(shí)間-從房間激活后到再次就緒之間的延遲時(shí)間。不受船員能力的影響。
部署上限-可部署物品量的上限。
特定房間的專用術(shù)語:
能源輸出-在戰(zhàn)斗中房間提供的電力數(shù)量。(電力室相關(guān))
護(hù)盾-在飛船受到損壞前護(hù)盾能承受的非導(dǎo)彈類攻擊的傷害。(護(hù)盾室)
恢復(fù)-護(hù)盾被激活后可保存的護(hù)盾血量。(護(hù)盾室/護(hù)盾電池)
閃避-決定星艦躲閃躲避射彈武器攻擊的能力。即時(shí)傷害是不能回避的。(引擎)
治愈-船員在房間內(nèi)恢復(fù)的生命量。(醫(yī)療室)
船員傷害-在目標(biāo)房間內(nèi)對(duì)船員每次攻擊的傷害值。(安全門)
探測(cè)-激活時(shí),敵方船只隱形時(shí)間的縮短量。(雷達(dá))
隱身-激活期間飛船將啟用隱身系統(tǒng)。此時(shí), 飛船不再受到攻擊,同時(shí)也無法攻擊敵人。(隱形生成器)
三、武器狀態(tài)術(shù)語
系統(tǒng)傷害-對(duì)目標(biāo)房間每次攻擊的傷害值。
穿甲傷害-忽略目標(biāo)房間的防御,對(duì)房間直接造成的傷害值。
船體傷害-對(duì)飛船每次攻擊的傷害值。
護(hù)盾傷害-對(duì)飛船護(hù)盾每次攻擊的傷害值。
船員傷害-在目標(biāo)房間內(nèi)對(duì)船員每次攻擊的傷害值。
船體百分比傷害- 對(duì)敵艦造成艦船總生命的百分比傷害。
單次裝填連射數(shù)-在一次攻擊中開火的次數(shù)。
連發(fā)延遲-每次射擊之間的延遲。
電磁炮-造成目標(biāo)房間內(nèi)產(chǎn)生持續(xù)的電磁脈沖干擾,使其癱瘓。
燃燒-燃燒會(huì)對(duì)目標(biāo)房間造成多次傷害。每秒燃燒損傷按照剩余燃燒時(shí)間的比例計(jì)算。
建造時(shí)間-補(bǔ)充或建造某單個(gè)物品(飛機(jī),導(dǎo)彈,加農(nóng)等彈藥)所需要的時(shí)間。
移動(dòng)速度-戰(zhàn)機(jī)、彈藥等攻擊型物品飛行中的速度。
戰(zhàn)機(jī)傷害-防空炮對(duì)敵方戰(zhàn)斗機(jī)的傷害。(防空炮)
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