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王國兩位君主無限金幣版無限鉆石版這款游戲的故事背景設定在中世紀的歐洲,玩家將扮演一位身懷絕技的騎士,在戰(zhàn)場上奮勇殺敵,同時收集各種武器裝備,同時還要面對各種各樣的敵人。在廣闊的草原上馳騁,與敵人展開激烈的戰(zhàn)斗,游戲中玩家可以通過不同的武器裝備來提升自己的戰(zhàn)斗力。
游戲已經(jīng)完全破解,修改為無限金幣無線鉆石,免付費下載。
1.獅鷲
一島
技能是將敵人吹飛,隨時可以補充體力
2.鹿王
二島
技能是吸引周圍的鹿,可以配合獵人打錢
3.小野駒
三島
技能無,就跑得快一點
4.被詛咒的馬
戰(zhàn)馬三島
技能是沖刺時給周圍友軍加buff,可以免疫一次攻擊,但是跑得慢
5.火蜥蜴
四島
技能是噴火灼燒敵人,回復體力方式是在白天曬太陽
6.熊
四島
技能是在奔跑時可以攻擊獵物或怪物,但是體力不好
7.神獸獨角獸
五島
《王國:兩位君主》小狗攻略
在手游王國:兩位君主中,可愛的小狗吸引了很多玩家的關注,其實狗子能在游戲中幫上玩家的大忙。
小狗位置:
第二島某棵樹干下
解鎖方法:
在樹干上扔出一枚金幣(可回收),就可以救出小狗
小狗作用:
偵測一定范圍內的敵人,當敵人出現(xiàn)在偵敵范圍內時(遠遠超過屏幕可視范圍,但不一定是全圖)狗會朝著來敵方向吼叫。通常用來預知來敵方向,提前做好準備,如下燃燒彈或吹號角。
小狗被抓:
小狗被抓不要急,把所在島嶼的山洞炸毀后就可以救出狗子,同理被抓的平民和隱士以及寶石都可以失而復得。
1、如果我的NPC被怪物抓走了怎么辦?
答:需要炸毀NPC被抓走的那座島的怪物巢穴,小狗與丟失的鉆石同理。
2、坐騎如何觸發(fā)技能,死亡之地DLC的君主如何觸發(fā)技能?
答:坐騎需要單指向上滑,君主技能則是雙指。
3、碼頭的小人是干什么的?
答:是存放鉆石用的,花費一金幣取鉆石。
4、船最多可以帶走多少人力?
答:四個弓箭手,三個工匠,三個騎士隊。
5、鉆石會被怪物搶走嘛?
答:一般包裹中如果有金幣的話,金幣的掉落優(yōu)先級是大于鉆石的,若果被搶走的話,只能炸毀巢穴來取回。
6、我為什么沒有那些投石車農民召集營的設施?
答:記得擴建領土,白天記得砍樹,選擇小土堆時注意兩個土堆之間的距離,方便刷新建筑,而只要開始建造了,弓箭手就會把這里當做最外墻,即使夜晚沒有造好,他還是會鎮(zhèn)守這座墻。
他應當身居高位,受萬人簇擁;他應當征服天下,開一世太平;他應當體恤百姓,了天下疾苦;或是他應當神文圣武,有儀表之堂?
這些都是我們理想中國君應具有的形象,但在《王國:兩位君主》這款游戲中,玩家所操作的“君主”卻只有一匹馬,一幢小草房子罷了,不見得會比你遠在鄉(xiāng)下的奶奶擁有更大的土地和更多的不動產(chǎn),可以說他就是這樣一個窮光蛋的國王。
可能有部分玩家對游戲的第一印象算不上有多好,即便是放在像素游戲當中比較,《王國:兩位君主》中的角色形象和場景建筑只能只能稱得上粗糙,缺乏辨識度,很難讓玩家上來就對這個騎著馬的產(chǎn)生“這是主角”的認同感。但當游戲畫面開始運動時,便能直觀地看到游戲在動態(tài)效果上的過人表達,卷軸式畫面流動得十分順暢,樹叢隨風搖曳,雄鹿從中躍出,波光粼粼的湖面上倒映著光與影,由近及遠的透視關系給了玩家“遙遠”的視覺感受,更像是活起來的一幅畫中世界。
在游戲介紹中提到,玩家要白手起家,從茅草屋開始,逐步建立起一個強大的王國,所以看起來《王國:兩位君主》還蠻像一款模擬經(jīng)營游戲的,玩家確實也能夠擴大產(chǎn)業(yè),積累更多的金錢。但游戲的整體玩法確實生存防守,你所做的一切都是為了能在夜晚的怪物浪潮中活下去,經(jīng)濟要及時轉為戰(zhàn)力才能安然無恙,實際節(jié)奏較為緊湊,對玩家的戰(zhàn)略思維與即時判斷力有較高的要求,游玩起來并非像模擬經(jīng)營游戲那般輕松,休閑。
那這樣一款單局游玩時間較長,策略性較強,需要玩家集中精力思考的游戲是否與移動平臺合拍呢?答案仍舊是:是的。我們拋去游戲的題材,模式,玩法,單單站在操作的角度來看,這款游戲甚至能稱作為手機平臺量身打造。智能手機相較于其他電子游戲載體來說,最大的不同便是觸摸屏的即時反饋,“觸摸”便是手機游戲操作中的關鍵詞,過于繁瑣的按鍵,或是雙搖桿的設計都會讓這一特性被忽略,讓不熟悉的玩家產(chǎn)生操作生硬的感覺,那么,操作越簡化的游戲,對于手機平臺來說,實際上是越契合的。
《王國:兩位君主》這款游戲最適合休閑摸魚時玩的一個重要原因便是:只需要一個按鍵,便能完成游戲內的所有操作。不管你是發(fā)賦搖稅,興建土地,還是排兵布陣,指揮作戰(zhàn),只需輕點屏幕,并劃動方向就能搞定,方便的同時還具有相當高的即時反饋性。之所以要專門把這個操作方式檢出來說,是因為在當下主流操作方式皆是搖桿+按鍵的環(huán)境里,這樣一種突出觸摸屏特色的操作,能夠帶來截然不同的操作反饋。
回過頭來說,生存+建造的游戲模式也是十分好玩的,這是一種來歷已久,被無數(shù)玩家與市場考驗過的成熟模式。一方面,建造并擴大村莊(喂,不是說好的王國嗎?)的規(guī)模會帶給玩家“勞動致富”的成就感,另一方面,夜晚的怪物襲擊會檢驗玩家白天發(fā)展的成果,如果成功防守下來了,就說明你的發(fā)展方略得到了系統(tǒng)的肯定,如果被怪物攻破,玩家就要思考是否有更有效率的發(fā)展方案。這種白天建設,晚上防守的模式給了玩家更強的目標感,同時使玩家更加興奮,從短期游玩來看,《王國:兩位君主》的游戲體驗是要明顯優(yōu)于玩法相近的模擬經(jīng)營游戲的。
游戲的進程采用了關卡制而非沙盒探索,有限的橫版地圖限制了玩家的自由創(chuàng)造與游戲時長,這決定了它會是一款“一次性”游戲,不過《王國:兩位君主》提供的關卡數(shù)量還算可觀,題材方面就有經(jīng)典,日本,歐洲和北歐四種,每種題材下又包含數(shù)個小關卡,總游玩時長大約15-20小時(當然如果你是第一次玩,這個時間還會無限延長),這對于一款小體量單機游戲來說已是十分不錯的成績。
在每個特色題材的關卡之下,玩家能體驗到完全不同的發(fā)展風格,通用的建筑保證此前的游玩思路仍舊可用,但特色建筑與兵種又會給人耳目一新的感覺。不僅是建筑兵種,可用資源會隨著題材的不同而變化,地圖風格,敵人種類也會幫著渲染相應的氛圍,給予了玩家很強的代入感,進一步詮釋了每個關卡對應的主題。
然而說回來說回去,雖然在畫質和關卡設計上得到了質的飛躍,在核心玩法方面《王國:兩位君主》卻依舊繼承了前兩作《王國》和《王國:新大陸》,沒有做出什么重大突破,作為系列的第三部作品,只做到如此地步肯定是不太夠看的。但在分析游戲品質的時候,很多人往往會忽視游戲標題中的“兩位”二字。
沒錯,這款游戲是可以聯(lián)機游玩的,并且支持在線聯(lián)機。當一款游戲可以聯(lián)機,與好友共同游戲時,所獲得的評分便要再度上漲,不過本地雙人模式下,要上下分屏操作,對小屏幕的設備特別不友好,這點仍需要改進。聯(lián)機模式下,玩家相當于直接獲得雙倍戰(zhàn)力,但卻只用應付一倍的敵人,大大降低了游戲難度,兩人可以各司其職,一人主前線,一人主后勤,有效緩解因馬跑得太慢而導致的腦淤血現(xiàn)象。手機端聯(lián)機也十分穩(wěn)定,裸連幾乎不會出現(xiàn)延遲,掉線等情況。
除開一些很小的瑕疵,我認為《王國:新大陸》是一款制作完整,精良,可玩性高,并且趨于完美的手機移植游戲,無論是細節(jié)到位,看起來十分舒適的畫面,還是適配手機,簡約直白的操作模式,亦或是游戲本身的玩法,趣味性,內核邏輯,都具有非常好的表現(xiàn),它是一款值得如此之高評價的游戲,有大量值得其他手游借鑒的設計,呃,我說的并不是比我奶奶輪椅還慢的馬,以及偶爾叫人火大的zzAI。
治大國如烹小鮮,雖說《王國:新大陸》只給了你一座小小的村莊,但同樣的,玩家也要像一位真正的國王那樣,關心村莊的政治,經(jīng)濟,文化以及軍事等問題,每一個環(huán)節(jié)都不能顧此失彼方可成功將小島自怪物的手下拯救而出,這句話用來形容這款游戲,是再合適不過的事了。
首先在忍者屋買一把刀后把一個無業(yè)刁民變成忍者兵種。
忍者兵會在傍晚青團怪物還沒到時出門,找竹林之類的地方埋伏(其實就是趴著或者蹲著),埋伏狀態(tài)下青團看不到忍者兵。
等青團走過的時候忍者兵會跳出來偷襲,我觀察到的攻擊方法有刀砍和丟手里劍,一刀可以噼死好幾個站在一起的小青團,戴面具的好像也是一刀,很勐。
絕大多數(shù)我見過的忍者兵都是剛過去幾個青團就出來砍人,但是我見過一個忍者兵等大部分青團都過去后才跳出來在他們背后丟手里劍,因此我猜測忍者兵偷襲的第一刀一定是挑好幾個青團站在一起的時候偷襲一刀全部砍死,偷襲之后是近戰(zhàn)范圍有怪物就用刀砍,近戰(zhàn)范圍沒怪物就丟手里劍。
不過忍者兵種雖然打的勐死的也快,偷襲一次后從伏擊狀態(tài)解除,忍者兵就會遭到青團群起而攻,忍者兵會在遭受一定攻擊后丟煙霧彈原地消失,幾秒后在忍者兵屋門口以無業(yè)刁民的形態(tài)出現(xiàn)。如果你還買了一把忍者刀他會拿刀重操舊業(yè)再次沖向前線,如果沖到前線時戰(zhàn)斗還在繼續(xù),他會在城墻后面拿刀砍青團,有城墻保護的忍者砍青團那真是砍瓜切菜根本停不下來,王國能打出真三的感覺。
如果一晚上戰(zhàn)斗結束有忍者沒有被青團打成煙霧彈,他們會在白天跑回忍者屋,晚上再出來埋伏。忍者晝伏夜出。
忍者雖然貴但是特別能打,我覺得物有所值,帥啊,真的帥。不過一個忍者單打獨斗很容易就被打回老家,那就浪費好多金幣了,但是如果有幾個忍者彼此配合,就很可能會有忍者幸存,同時解決掉的青團數(shù)量也會更多。所以我建議大家買忍者一次多買幾個,如果忍者伏擊的樹林在弓箭手的射程內那就更好,忍者用的越久平均下來每天價格就越低是不是。
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