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深空之眼游戲國際服的主角是一個擁有空間跳躍能力的少年,玩家需要操控他穿梭于宇宙之中,尋找各種稀奇古怪的東西。游戲中的角色都是來自宇宙各個星球的外星人,玩家可以扮演他們的角色,通過不同的方式進行冒險,探索宇宙。
提取碼:xlwl
1. 前期可以選擇培養(yǎng)A級角色,但是A級角色在綜合能力上略差于S級角色,使用開荒階段會相對比較難受,推薦前期開荒使用的A級角色:疾風之槍·休、靈貓·芭絲特、沐風·恩利爾、夜之寄生·霍德爾、潮音·波塞冬。
2.遠程和近戰(zhàn)傷害的區(qū)分與使用的武器無關,例如阿修羅使用拳作戰(zhàn)但屬于遠程,大國主使用手槍作戰(zhàn)但屬于近戰(zhàn)。角色遠程近戰(zhàn)的定位完全依據(jù)角色頁面右上角的角色屬性來。
3.一些Buff的解釋:硬直:動作不會被傷害打斷,吃所有控制。受到高級控制【石化/冰凍】的控制時間減半。霸體:動作不會被傷害打斷,不吃低級控制【暈眩/禁錮/混亂】。高級控制【石化/冰凍】的控制時間減半。無敵和格擋:免疫所有傷害,但是吃【減速/禁錮】等移動限制類效果, 免疫【石化/冰凍/暈眩/混亂】。
4. 躍遷并不是固定的,花舞組這邊給大家提供的躍遷推薦屬于通用型的,大家也可以依據(jù)隊伍、BOSS、環(huán)境和打法自行調整為最契合自己的躍遷。
5. 連攜奧義帶有BUFF時,釋放連攜奧義時會吃到BUFF的加成,但單體釋放奧義無法吃到奧義自帶的BUFF加成。
6. 【屠龍的歌謠】的奧義獲取率提高BUFF和賦能【回環(huán)】的奧義獲取率提高BUFF可疊加,但在連攜奧義里,效果會平分給倆人。例如獎勵姐和真紅連攜,只有真紅帶了屠龍,那么原本30%的奧義獲取率BUFF會平分成15%。奧義傷害加成和初始奧義躍遷同理。
7. 對于不清楚當期是否抽該角色的玩家,可以選擇看各UP的測評后,再結合活動里的試用、多維變量的全方位體驗、下期角色的測試服爆料等,再來決定是否抽取該角色。
8. 商店-物資采購里的A級角色碎片和材料,只有早期(60級之前)購買才具有性價比,后期幾乎用不上。后期的金幣一般都會消耗在賦能上,沒有多余的金幣去買碎片和材料。
9. 開荒階段建議各位每天購買2次體力,一是可以加快前期發(fā)育的流程快速融入版本,二是體力每購買2次消耗都會翻倍,一般前兩次(一次25輝)是最值的,越后面越虧。
10. 后期每日體力的安排:新玩家優(yōu)先搬空每版本的活動商店,優(yōu)先培養(yǎng)4到6隊主力輸出。老玩家優(yōu)先每日刷賦能本,每日兩次免費刷新,刷到S直接拉滿,無S但你急缺賦能,可以選擇打A級的,但絕對不要打B級的。
11. 修正者的熟練度只影響神格的前置條件和角色同調的條件,無任何加成,一把副本增加1點熟練度,但是你選擇掉落翻倍時,同樣作用于熟練度。
深空之眼新手主c選誰
第一個角色——雷系最強托爾
托爾是《深空之眼》中雷系主C角色,其強大的戰(zhàn)斗力讓它一上線就登頂各大強度榜榜首。托爾的一個打擊就能夠造成200萬傷害,這也讓它成為了所有角色中最強大的之一。如果你想要有一個夢幻開局,那么抽到托爾就是最好的選擇。
第二個角色——火系最強陵光
陵光是一周年限定角色,是《深空之眼》中的火系主C角色,其火系傷害冠絕群雄。一旦抽到陵光,你的敵人可以轉身離開,因為陵光可以輕松將它們打得落花流水。龍切和阿修羅也將不得不失業(yè),因為陵光在火系中簡直是一個完美的角色,讓玩家們有史以來從未有過的火力輸出。
第三個角色——水系最強歐申納斯
歐申納斯是《深空之眼》中水系主C角色,其簡單粗暴的操作方式可以在對單對群方面兼顧。組隊方面也是萬能搭配,因為歐申納斯可以為你的團隊提供極大的支持和輔助,成為你的團隊的萬金油。
第四個角色——暗系最強海拉
海拉是《深空之眼》中暗系主C角色,一出道就是巔峰AOE傷害的天花板。只要隨便一發(fā)炮彈,就能夠打出天文數(shù)字的傷害。如果你想要一個無敵的戰(zhàn)場統(tǒng)治者,那么抽到海拉就是您最好的選擇。
第五個角色——冰系最強冰淵
冰淵是《深空之眼》中冰系主C角色,要傷害更要顏值,開服就是三幻神之一的完美女子。冰淵不僅擁有強大的輸出能力,還可以在控制方面給予敵人很大的壓力,令敵人無法抵御她的力量。
第六個角色——綜合能力最強哈迪斯
哈迪斯是《深空之眼》中整個游戲使用率最高的角色,是一位綜合能力非常強的主C角色。如果您不知道該選擇哪一個角色,那么選擇哈迪斯就是最安全的決定。哈迪斯擁有出色的輸出和控制能力,甚至可以在激烈的PVE戰(zhàn)斗中保護你的隊友。
第七個角色——物理系最強雅典娜
雅典娜是《深空之眼》中物理系主C角色,她以超高的人氣、獨特的戰(zhàn)斗方式和閃電般的速度獲得了許多玩家的青睞,成為了人氣角色之一。雅典娜的物理傷害天花板也是毫無爭議的,讓你的敵人沒有任何機會。
第八個角色——風系最強生魂奧西里斯
生魂奧西里斯是《深空之眼》中風系主C角色,擁有著許多獨特的優(yōu)點。盡管風系角色非常之多,但只有生魂奧西里斯可以勝任,能夠為你提供極佳的支持和輸出能力。在冒險中,她可以輕松突破敵人的防線,成為巔峰的戰(zhàn)無不勝之主。
(一)奧山神系推薦培養(yǎng)表:哈迪斯、歐申納斯、雅典娜、潮音、光赫拉、火赫拉、小困、冰淵
(二)圣樹神系推薦培養(yǎng)表:絲卡蒂、火提爾、海拉、托爾、海姆達爾、舊誓、霍德爾
(三)眾星神系推薦培養(yǎng)表:怒蛇、沐風、阿修羅、銀臂、逆潮、(冰利)低吹雪
(四)真櫻神系推薦培養(yǎng)表:霜影、震離、國常立、真紅、龍切、大國主
(五)尼羅神系推薦培養(yǎng)表:胡狼、狂鱷、生魂、雷休
(六)天垣神系推薦培養(yǎng)表:十曜金烏、澄心陵光、青龍孟章、太一庚辰、百解祿良、巡天英招
就數(shù)量和質量而言,天垣神系一馬當先,但缺少新A級修正者,不知道新A啥時候會出
霜影是2.X版本第一個非天垣的新角色,加上兩個新同調,將真櫻的質量提高了一大截
尼羅最慘,數(shù)量少且質量不高,上一次新up的胡狼是1.5的事了,感覺被ch遺忘了
天垣>奧山≈圣樹≈真櫻>眾星>尼羅
隊伍組成一般為:核心主C(手操角色)+輔C(協(xié)助主C啟動)+輔助(增傷)
角色分配可以湊神系羈絆、湊連攜奧義或湊同屬性隊伍。核爆隊往往造價高且長線乏力,暫不推薦。
同期出現(xiàn)或同陣營的角色基本都能組成不錯的隊伍,萌新前期可以不用急著組出多強的隊伍,夠用就行,后期隨抽卡進度,A卡基本能全收集,再抽到新角色用A卡都能拐起來,而且大眼周年慶大概率還會有自選up池,到時候補角色也是可以的。
傷害計算公式:攻擊力(攻擊力+額外攻擊力)*技能倍率*元素乘區(qū)*增傷乘區(qū)*對敵乘區(qū)*近/遠程乘區(qū)*(爆傷乘區(qū))*護甲乘區(qū)*獨立乘區(qū)
傷害期望加算公式:爆率*暴擊后傷害+(1-爆率)*非暴擊傷害
解釋:
1.攻擊力:攻擊力=(基礎攻擊力*攻擊增幅)+額外攻擊力?;A攻擊力隨修正者等級,刻印等級,權鑰等級的提升而提升;攻擊增幅如黎幻的二技能,刻印的強攻詞條和部分角色的神格、鑰從;額外攻擊力目前只有海姆達爾的右線神格和奧義、潮音的二技能才有,不吃任何攻擊力加成。
2.技能倍率:實際技能倍率=基礎倍率*基礎傷害乘區(qū)?;A倍率只與技能等級有關,基礎傷害乘區(qū)如海拉專武,火提爾專武,躍遷【念動矢量】等等。
3.元素乘區(qū):元素增傷=1+對應元素傷害提升-怪物對應元素抗性。計算時只算修正者對應的元素種類,與其他種類無關(獎勵姐混傷要將各種元素分別計算),這里需要注意的是元素傷害與元素抗性是加算而不是乘算;如果修正者有12%的元素傷害而怪物有百分之5的元素抗性,那么最終的元素增傷就是1+12%-5%=1.07。
4.增傷乘區(qū):對各種攻擊形式(普攻/技能/奧義)的增傷一類的總稱,但是要注意,這三個(普攻/技能/奧義)屬于不同的乘區(qū),分別為普攻乘區(qū)、技傷乘區(qū)、奧義乘區(qū)。其中普攻乘區(qū)例子為賦能【斗士】、雅典娜奧義效果等;技傷乘區(qū)例子為賦能【戰(zhàn)術強化】、海姆達爾專武等;奧義乘區(qū)例子為賦能【心流】、靈貓奧義等。這種標明技能/普攻/奧義傷害提升的都是屬于增傷類乘區(qū)。另外比較獨特的蓄力增傷賦能【蓄勢待發(fā)】也屬于這一類的增傷乘區(qū),目前能吃到這蓄力增傷乘區(qū)加成的只有朔望、小困、銀臂、絲卡蒂、低吹雪、雷獠。
5.對敵乘區(qū):此乘區(qū)突出一個包羅萬象(所以一般養(yǎng)成后期的角色在此乘區(qū)中的稀釋過大,收益較小),賦能里的對骸戰(zhàn)術、兵戰(zhàn)術、鋼戰(zhàn)術、勝強都在對敵乘區(qū)中;圣刃刻印、女巫刻印的效果也是此乘區(qū);此外還有一大堆的專武、連攜效果提供的增傷都在對敵乘區(qū)。只要是寫著“()傷害提高xxx”,并且括號里不是元素、技能/普攻/奧義、近遠程,他基本上都是對敵乘區(qū),這個方法屢試不爽。
6.近遠程乘區(qū):如夜鸮刻印,躍遷的強化因子近戰(zhàn)、遠程,還有少數(shù)角色的神格、專武,此乘區(qū)十分稀少,基本上不會有太多的稀釋。此外,有兩個角色十分抽象,大國主拿小手槍但她是個近戰(zhàn),阿修羅拳拳到肉但是個遠程,切記不要認錯,其余角色都符合常識,也可以看角色界面右上角標注來判斷近遠程。
7.爆傷乘區(qū):也就是會心傷害,基礎會心傷害為150%。這個乘區(qū)沒什么好說的,但是要注意爆傷和暴擊率的均衡;爆傷很高,但是暴擊率極低,實戰(zhàn)中暴擊不了幾次,那爆傷的收益就會很小,此時就要偏向對暴擊率的提升。8.獨立乘區(qū):此乘區(qū)很特別,一般【獨立傷害提高xx】就是獨立乘區(qū),例如靈貓的專武。
9.護甲乘區(qū):此乘區(qū)計算有些復雜,且應用較少(因為破甲真的太少了),不想看的玩家可以直接看省流版。首領怪護甲5100 精英怪護甲1700 普通怪護甲900基礎護甲減免計算:x/(5100+x),此處x為怪物基礎護甲計算得出:首領怪減傷50% 精英怪減傷25% 普通怪減傷15%再考慮破甲詞條:護甲減免公式為x*(1-n)/【5100+x*(1-n)】,此處n為破甲詞條。例如:你有30%的破甲,計算出:首領怪減傷41% 精英怪減傷19% 普通怪減傷10%最后放在傷害計算公式中的護甲乘區(qū)=(1-護甲減免)
省流版:首領怪基礎減傷50% 精英怪基礎減傷25% 普通怪基礎減傷15%30%破甲傷害提升:首領怪18% 精英怪8% 普通怪5%破甲詞條對首領怪的作用最大,對普通怪的作用最小。
10.同一乘區(qū)內的BUFF為加算關系,不同乘區(qū)的BUFF為乘算關系:例如震離裝備【永生的戰(zhàn)車】刻印獲得雷屬性增傷5%&消耗機制獲得技能增傷40%,此時釋放震離+舊誓連攜奧義獲得雷屬性增傷30%,釋放黎幻奧義獲得28%對敵增傷。那么此時震離的傷害構成為:攻擊力*技能倍率*雷屬性乘區(qū)(1+5%+30%)*技傷乘區(qū)(1+40%)*對敵乘區(qū)(1+28%)
11.了解傷害構成后的養(yǎng)成建議:養(yǎng)成后期的角色在對敵乘區(qū)中的稀釋過大會造成收益較小;技能乘區(qū)、護甲乘區(qū)、近遠程乘區(qū)基本不稀釋,這三個乘區(qū)的收益會較大;爆率爆傷要均衡發(fā)展。(凹大數(shù)字的玩家除外)
主線5-1開啟「戰(zhàn)場清掃」,可以在這個地方刷取自己想要的刻印。主線8-1開啟「聯(lián)合特勤」,可以在這個地方刷取「賦能模塊」。
21級開啟「歷戰(zhàn)輪回」,爬塔玩法,每一關都有大量的移轉之輝等著你。
27級開啟「黑區(qū)凈化」,可以在這里刷取特殊貨幣「黑曜沉淀」,這個貨幣可以兌換特殊的刻印,這些刻印是其他地方獲取不到的;隨著不斷深入,難度不斷升級,最終會來到Ω黑區(qū),目前只開放了Ω20的難度,這就是我們所說的黑區(qū)20,Ω黑區(qū)可以獲得躍遷的道具,并且還有獨立的排行榜,一般競速大佬都是在這里刷排名。每周一和周五都會刷新一次,千萬不要錯過。
28級開啟「因果觀測」,和「歷戰(zhàn)輪回」類似,不過是迷宮玩法,可以獲得一些「移轉之輝」「艾因索菲幣」「刻印碎片」「啟示錄(刻印升級)」,這個玩法有一些劇情的,里面藏著一些彩蛋。
30級開啟「夢境再構」,這個玩法可以獲取特殊貨幣「殘夢結晶」和「殘夢碎片」,這兩個貨幣可以兌換「角色情報」「高級賦能模塊」,「角色情報」用來超越角色,最高可以讓A級修正者升級到Ω,普池S級修正者升級到SS。
當普通【夢境再構】打到80級后,可開啟扭曲夢境,比普通夢境相對較難,但是也能獲得更多的「殘夢結晶」和「殘夢碎片」,另外還可以獲得【深夢核心】,可以用來兌換升級專武的【神識凝晶】和重鑄刻印的【群星之錨】。
32級開啟「多維變量」,是一個肉鴿玩法的副本,可以獲得特殊貨幣「幸運之證」,主要用于兌換通用五星鑰從。
35級后,「戰(zhàn)場清掃」的「鐫銘2-3」開始才會掉落5星刻印,每9次必定掉落一次。
40級后,「戰(zhàn)場清掃」的「鐫銘2-4」每7次必定掉落一次5星刻印。
45級后,「戰(zhàn)場清掃」的「鐫銘2-5」每5次必定掉落一次5星刻印。
55級后開啟「介質攫取」,是個偏肉鴿向的一個探索副本,可以獲得【極致靈泉萃取液】,是刻印突破到50級和60級的道具。
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