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王者榮耀星之破曉終測(cè)招募游戲中的英雄擁有不同的技能,每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的特點(diǎn),并且還有不同的皮膚供玩家選擇,該游戲以王者榮耀為背景,融合了即時(shí)戰(zhàn)斗、策略對(duì)戰(zhàn)、角色扮演等多種元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到酣暢淋漓的戰(zhàn)斗快感。
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1、基本玩法
在本作當(dāng)中,游戲的玩法方面,相比原版IP會(huì)有的極大的改變。簡(jiǎn)單來說,就是從mo ba戰(zhàn)斗變成了格斗對(duì)抗。基本上不存在什么猥瑣發(fā)育之類打團(tuán)配合,絕大多數(shù)場(chǎng)景下都是1v1對(duì)局,完完全全是依靠自己的技術(shù)與敵人進(jìn)行對(duì)拼,繼而獲得勝利。
游戲中的勝負(fù)機(jī)制方面,與常規(guī)格斗游戲不同的是,游戲本身是沒有血條設(shè)定的,而是存在一個(gè)積分值類似的機(jī)制確定。在游戲當(dāng)中,玩家們只要被敵方或者自己失誤掉出擂臺(tái)范圍,觸碰到邊界之后才能算被擊敗。因此每個(gè)人都有一個(gè)擊飛值設(shè)定,該數(shù)值可以決定的玩家們接下來被敵人擊飛之后會(huì)飛多遠(yuǎn)的距離,可以說,該數(shù)值越高我們被擊飛,掉出邊界的概率越大,因此,如何將別人擊飛值盡早擊滿,并且使自己擊飛值減少,是這個(gè)游戲勝利的關(guān)鍵。
該數(shù)值只要受到了攻擊,那么就會(huì)有一定幅度的增長(zhǎng)。該數(shù)值越滿,那么接下來被擊飛的概率也會(huì)越高,直到達(dá)到300%直接被擊飛出局。因此,游戲?qū)种械幕疽?guī)則就是玩家們不斷通過技能技巧等與敵人進(jìn)行周旋,將敵人的擊飛值盡早擊滿,然后將其擊飛出局即可。這里補(bǔ)充個(gè)小貼士,游戲當(dāng)中,體型越大的角色體重越高,擊飛值擊飛的距離就越近。但相對(duì)應(yīng)體型越大,受到的判定點(diǎn)也會(huì)越大,因此合理選擇英雄進(jìn)行對(duì)抗是玩家們的一個(gè)重中之重。
2、玩法模式
游戲現(xiàn)階段有著匹配排位亂斗三種不同的玩法,最經(jīng)典的就是匹配玩法和排位機(jī)制玩法。兩者都是需要玩家們1v1與其他人對(duì)抗,取得游戲的勝利??梢哉f,在這里能最好最大限度的了解到玩家們自己對(duì)英雄的操作和自己實(shí)力的確定。
首先是匹配機(jī)制,在匹配機(jī)制下,玩家們只能選擇一個(gè)英雄上場(chǎng)作戰(zhàn),但相對(duì)應(yīng)的,該英雄會(huì)有著三條命可供玩家們練習(xí)和上手使用。因此,如果玩家們想快速熟練了解某一個(gè)英雄角色的話,那么就十分推薦各位玩家們?cè)谄ヅ渫娣ㄏ逻M(jìn)行訓(xùn)練和上手練習(xí)。除此之外,匹配機(jī)制當(dāng)中還會(huì)加入道具系統(tǒng)。在對(duì)局過程當(dāng)中,游戲會(huì)隨機(jī)在地圖當(dāng)中刷新一些道具,給予玩家們輔助。
我們?cè)诒荣愡^程中,如果能夠吃到這些道具的話,就能給比賽帶來各種各樣的增益buff。比如說可以減少擊飛值的蔡文姬的嬰兒車,又比如可以從天而降,對(duì)敵人進(jìn)行打擊的火箭??梢哉f,在匹配模式下,更多是對(duì)于不同角色的練習(xí),有道具就吃道具,沒道具就去拼操作,來通過這些手段來更好的取得游戲的勝利。
第二個(gè)就是排位模式,排位模式下游戲的玩法也會(huì)有一小點(diǎn)改變。就是從匹配的一個(gè)角色,三條命變成了三個(gè)角色,每個(gè)人一條命。將參與車輪戰(zhàn)的形式與敵方進(jìn)行對(duì)抗,每個(gè)人可選擇三個(gè)角色,各有一條命和敵方進(jìn)行最終勝利的競(jìng)爭(zhēng)。不過相對(duì)應(yīng)著排位模式里也不會(huì)出現(xiàn)道具輔助,完全是依靠玩家們的實(shí)力進(jìn)行PK。因此,建議各位玩家們?cè)诖蚱ヅ涞臅r(shí)候盡量要多練一些英雄。熟悉上手之后,才靠三個(gè)能熟練掌控的英雄去打排位。
3、操作技巧
游戲中基本上各個(gè)角色的技能相比原IP都進(jìn)行了極大程度的還原,除了部分輔助型角色以外,例如大喬更改了技能的使用,其他角色的技能與原版相差并不大。唯一不同的是,就是角色的三技能,不再直接是大招,而是改成了具有一定特色的額外技能屬性。真正的大招遇到我們玩家們積累必殺條,攢滿之后使用。
在具體對(duì)抗環(huán)境下,玩家們只要對(duì)敵方進(jìn)行了攻擊或者自己受到了攻擊,那么大招的必殺條就會(huì)一定程度的有所積攢。這里需要注意的是,游戲當(dāng)中受到攻擊的積攢必殺之?dāng)?shù)量比攻擊到敵方的積攢數(shù)量要快一點(diǎn)。因此,在逆風(fēng)情況下,角色往往會(huì)優(yōu)先獲得大招,到時(shí)候依靠大招的強(qiáng)勢(shì)加入和輔助,可以獲得一定的逆風(fēng)翻盤機(jī)會(huì)。
另外,最后補(bǔ)充一點(diǎn),一定要將對(duì)面的積分?jǐn)?shù)值打到最滿獲得勝利。我們也可以通過一些技巧或者技能的戰(zhàn)斗將敵人只要打出界即可,比如說將對(duì)面擊落平臺(tái)回不來或者其他等操作。同理,只要我們沒有被完全打出界,積分值即使很高,只要通過技能回來反推對(duì)面一手,那么也是有可能獲勝的。
1、在單人模式中戰(zhàn)斗中,需要雙方各派出三名英雄,按照次序戰(zhàn)斗;
2、玩家們需要使用一切的手段,將對(duì)手擊出邊界即可獲取勝利;
3、雙人模式支持最多四名玩家一起戰(zhàn)斗,多人戰(zhàn)斗會(huì)讓游戲變得更加有趣;
4、屆時(shí)就看玩家們的戰(zhàn)斗模式了,還有兩個(gè)游戲玩家之間的默契度;
一、選擇合適的英雄
星之破曉中有多種類型的英雄,比如近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、控制、爆發(fā)等。每位英雄都擁有獨(dú)一無二的技能和特點(diǎn),玩家需依據(jù)自身喜好挑選,建議從操作簡(jiǎn)便且易于上手的英雄入手,如李白、魯班七號(hào)和花木蘭等。這些英雄操作難度較低,同時(shí)具備強(qiáng)大的輸出能力,非常適合新手進(jìn)行練習(xí)。
二、掌握基本操作
作為橫版格斗游戲的星之破曉,其操作方式與王者榮耀截然不同。游戲中包含四個(gè)基本按鍵:左右移動(dòng)、跳躍、攻擊和技能。玩家可以通過組合這些按鍵來釋放各種技巧和連招。例如,利用跳躍和攻擊組合實(shí)現(xiàn)空中攻擊;結(jié)合攻擊和技能可進(jìn)行技能攻擊等。建議新手玩家在訓(xùn)練模式中多加練習(xí)操作感知,以熟悉各英雄的招式和攻擊范圍。
三、了解劇情模式
星之破曉中有一個(gè)重要的玩法就是劇情模式,在這個(gè)模式中,玩家可以跟隨英雄們的故事線索,探索他們?cè)诎敌氖澜缰械拿半U(xiǎn)和成長(zhǎng)。每個(gè)英雄都有自己專屬的劇情章節(jié),每個(gè)章節(jié)都包含眾多關(guān)卡和任務(wù)。小編建議新人可以先從劇情模式開始,不僅可以了解英雄們的故事背景和性格特點(diǎn),還可以獲得各種獎(jiǎng)勵(lì)和資源,提升自己的等級(jí)和實(shí)力。
四、參與對(duì)戰(zhàn)模式
星之破曉的另一大亮點(diǎn)便是對(duì)戰(zhàn)模式,該模式允許玩家與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)競(jìng)技,體驗(yàn)緊張刺激的格斗快感。游戲中有多種對(duì)戰(zhàn)模式,比如單人對(duì)戰(zhàn)、雙人對(duì)戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)等。小編建議新人可以在提升自己的操作水平和英雄熟練度后,再參與對(duì)戰(zhàn)模式,否則可能會(huì)遇到一些高手,導(dǎo)致體驗(yàn)不佳。
五、收集和培養(yǎng)英雄
在星之破曉游戲中,許多王者榮耀的英雄都出現(xiàn)了,玩家可以通過不同方式收集并培養(yǎng)這些角色。游戲提供了英雄商店,玩家可以使用金幣或鉆石購(gòu)買心儀的英雄。此外,游戲還設(shè)有英雄升級(jí)系統(tǒng),玩家可借助經(jīng)驗(yàn)卡或金幣來提高英雄的等級(jí),從而提升他們的屬性和技能效果。對(duì)于新手玩家,建議根據(jù)自己的喜好與需求來選擇和培養(yǎng)英雄,以實(shí)現(xiàn)角色多樣性和平衡性。
PVP英雄手感不錯(cuò),特效很帥,也很還原在英雄本身在MOBA里的表現(xiàn)。
英雄獲取方面看似是跟火影一樣平民保持活躍可以拿滿高招,但是得看公測(cè)后具體的資源獲取量。
并且在新手上手方面我看到有一個(gè)空中攻擊輔助瞄準(zhǔn),就是如果你空前那個(gè)距離打不到它會(huì)自動(dòng)跟你調(diào)整成空上或者別的可以打到的空招。
因?yàn)樵谑謾C(jī)上空招要滑動(dòng)普攻鍵,有一定幾率串招,所以這個(gè)東西可以保住下限,至少能命中,繼續(xù)保持優(yōu)勢(shì)輪。
這也是我看到的一個(gè)破曉適配手機(jī)大亂斗做的一個(gè)類似手機(jī)fps輔助瞄準(zhǔn)的一個(gè)改動(dòng)。
破曉相比大亂斗還多了契約技,我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)東西跟真人快打1的kameo fighter一樣,回場(chǎng)弱的帶回場(chǎng)彌補(bǔ),需要擴(kuò)展連招的帶能補(bǔ)僵直的,需要打傷害的帶可以聯(lián)動(dòng)的能帶入連招的契約技比如李白的炸彈連,還有那種可以出不安全招可以保護(hù)你的契約技(算是用來打立回吧)。
契約技這個(gè)東西算是補(bǔ)強(qiáng)和豐富了打法,從火影的密卷,mk的kameo fighter來看是可行的。
而且這個(gè)東西接近1分鐘一個(gè),不怎么搶風(fēng)頭,畢竟還有破曉技的存在,而且破曉的地圖不大,再有一個(gè)冷卻跟火影密卷一樣的契約技估計(jì)節(jié)奏就太快了。
1、游戲?yàn)槠脚_(tái)戰(zhàn)斗玩法,分為冒險(xiǎn)和對(duì)戰(zhàn),冒險(xiǎn)部分就是闖關(guān)推劇情,全都是PVE,就一直攻擊敵人,把對(duì)方的血條打空就行了。
2、這個(gè)就沒什么好說的了,技巧用處不大,想要達(dá)成完美通關(guān),把戰(zhàn)力數(shù)值上去了就好打很多,所以養(yǎng)成方面不能落下。
3、有一些關(guān)卡會(huì)有比較特別的解密玩法,要注意看下關(guān)卡提示,這個(gè)也不存在通用技巧,實(shí)在不會(huì)的話就去搜搜具體關(guān)卡攻略吧。
4、對(duì)戰(zhàn)基本上都是PVP,規(guī)則有一些細(xì)微變化,并沒有采用血條的設(shè)定,而是改成了擊飛率這一數(shù)值,每次被擊中受傷都會(huì)導(dǎo)致?lián)麸w率增大,擊飛率越高被擊中后就飛的越遠(yuǎn)。當(dāng)我們掉落中心平臺(tái),或者被判定為離開了區(qū)域邊界,就相當(dāng)于死掉了,戰(zhàn)斗時(shí)一定要謹(jǐn)記這條規(guī)則,攻擊敵人只是手段而不是目的,擊飛敵人才是目的,否則0擊飛率也可能瞬間被100擊飛率反殺。
5、了解完大致規(guī)則后,我們就開始講一些通用技巧,首先是技能,雖然每個(gè)英雄的技能各不相同,但是都有一些共通點(diǎn),比如二技能一般都有往前沖刺的效果,三技能則有往上跳躍的效果。
所以在英雄被擊飛后,這些技能其實(shí)可以用來保命,增加我們回到平臺(tái)的可能性。
要注意的是,每次在空中一個(gè)技能最多使用一次,跳躍最多只能兩次,所以如果在空中被再次擊飛,就很難回來了,這就需要我們根據(jù)實(shí)際情況安排落地位置了。
6、在攻擊時(shí),我們一般有兩個(gè)選擇,一是消耗對(duì)方,增加擊飛率,二是爭(zhēng)取一擊必殺。要必殺就必須要用重?fù)?,一般的技能很難必殺對(duì)方,給大家推薦幾個(gè)選擇,一是蓄力普攻,二是破曉技,三是特殊技能。
蓄力普通的好處是隨時(shí)都能用,壞處則是需要僵直一段時(shí)間,比較容易被對(duì)方打斷,然后被一套連擊輸出。
破曉技的好處是不需要蓄力,瞄準(zhǔn)了就很容易直接送走對(duì)方,壞處是需要積攢很久才能有一個(gè),不是隨時(shí)能釋放的。
特殊技能顧名思義,是一些角色獨(dú)有的,各有優(yōu)劣,要具體到角色才能分析,并不通用,這里就不多說了。
7、在PVP中的英雄選擇,我比較推薦遠(yuǎn)程的英雄,因?yàn)檫@樣能遠(yuǎn)程直接拉扯消耗對(duì)方,只要掌握一定的熟練度,就能一直保持距離,對(duì)方根本近不了身。對(duì)方近不了身,自然也就很難發(fā)動(dòng)蓄力重?fù)袅?,我們也就相?duì)安全,雖然我們自己也很難重?fù)魧?duì)手,但是不斷的消耗對(duì)方,會(huì)增加對(duì)方的失誤率,一旦失誤就回不到平臺(tái)了,那我們就能成功拿下勝利。
8、最后要說的是單挑模式中有倒計(jì)時(shí),當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)結(jié)束如果雙方比分相同,就會(huì)瞬間把雙方的擊飛率提升到300,誰(shuí)先擊飛對(duì)方就能勝利。
這時(shí)候誰(shuí)先被打到就直接寄了,所以搶下先手就非常重要,有把握的話就直接一套連招上去,沒把握的話就往后拉扯一下,等對(duì)方放完技能一定會(huì)陷入短暫的僵直,這時(shí)我們就黃雀在后拿下勝利。
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