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決戰(zhàn)平安京免費(fèi)版游戲中玩家將通過收集式神碎片,合成式神碎片,召喚式神等方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家可以自由搭配陣容,體驗(yàn)不一樣的戰(zhàn)斗樂趣。通過不斷提升自己的御魂等級(jí),來獲得更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,同時(shí)還可以培養(yǎng)自己的伙伴,一起組建屬于自己的陣營(yíng)。
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省流:ADC只要會(huì)在離家最近的地方無腦A兵就必勝。如果不明白看完了就明白為什么了。這就是必勝戰(zhàn)略,換線帶劣,四一分帶。ADC在后場(chǎng)源源不斷的為前場(chǎng)提供進(jìn)攻兵線,最終將三路優(yōu)勢(shì)線送進(jìn)對(duì)方高地,終結(jié)游戲。這就引申出幾個(gè)結(jié)論:ADC不一定能決定隊(duì)友能不能贏,但一定能決定隊(duì)友會(huì)不會(huì)輸;ADC最適合的位置是中單而不是邊路;因?yàn)榈谝徊ū€,邊路線一定比中路線遠(yuǎn),ADC走邊路最適合的策略是放線而不是推線。
如果有例外那就是平衡性問題,有些超模確實(shí)應(yīng)該BAN位買房。
上,大后期,進(jìn)攻位,任務(wù)是帶已經(jīng)過河的優(yōu)勢(shì)線冒險(xiǎn)進(jìn)攻,對(duì)方防守就后退配合隊(duì)友團(tuán)戰(zhàn)先接戰(zhàn)。僵局無兵線偷家的唯一人選。上單是最需要技術(shù)的位置。
中,中后期,陣中位,任務(wù)是駐扎中路觀察全局,預(yù)判支援。
下,大前期,護(hù)送位,前期就要游走帶節(jié)奏,后期帶節(jié)奏就是死,任務(wù)是帶把劣勢(shì)線帶過河,帶過河就回頭,帶下一條劣勢(shì)線。依賴兵線運(yùn)營(yíng)的位置。沒有劣勢(shì)線就可以開中立資源。射手只要會(huì)抗壓和清兵就不可能坑。須臾特別注意,射手是大前期,因?yàn)榇笄捌诖蠹叶紱]有連招,而射手已經(jīng)有普攻了,后期大家都有連招,而射手還是只有普攻。所以射手最佳的游走時(shí)期是大前期。把射手當(dāng)做大后期是moba游戲最大的陷阱。既然ad的任務(wù)是游走壓人清線,盡快終結(jié)對(duì)線期,然后通過兵線維持和擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),那干脆輔助不要出輔助裝了,讓ad出輔助裝,這樣ad清線就不存在搶錢吸血的問題了??次业墓ヂ裕荒茏屇銈兂蔀樽钣屑夹g(shù)的ad,但一定能讓你們成為最有ad之魂的ad。ad的職責(zé)就是把劣勢(shì)線送到隊(duì)友手里,所以出現(xiàn)前期上單斷線的情況,解法是,打野解下線,ad護(hù)送兵線。
野,前中期,節(jié)奏位,任務(wù)是搶線創(chuàng)造隊(duì)友游走機(jī)會(huì),配合中輔蹲人。
輔,中后期,連攜位,任務(wù)是確保前后排之間的視野使隊(duì)友能夠安全聯(lián)動(dòng)。
總的來說,核的清線消耗更強(qiáng),開局會(huì)小優(yōu),更依賴意識(shí)運(yùn)營(yíng)滾雪球。爹的連招爆發(fā)更強(qiáng),清線能力偏低,渡過開局以后會(huì)有強(qiáng)線權(quán),擅長(zhǎng)抓機(jī)會(huì)強(qiáng)開all-in,需要的是熟練度。核打爹的思路就是積極游走,全力破壞對(duì)線期,減少對(duì)線期時(shí)長(zhǎng);給你清線能力,清了線就要游走找人打架。爹打核的思路就是對(duì)位牽制,阻止支援,全力延長(zhǎng)對(duì)線期。
上一般是戰(zhàn)邊(戰(zhàn)核)或坦邊(坦爹)
射手前期不能給上單壓力,后期就會(huì)被上單壓力。
中一般是炮臺(tái)(法核)或法刺(法爹)
PS:moba理解的最普遍的錯(cuò)誤,最主要的就是打野抓人中單游走,壓力扔給中單或打野。實(shí)際上應(yīng)該是雙人路優(yōu)勢(shì)去抓單人路,雙人游走的支援成功率大于單人游走。正確的思路是將雙人路優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為單人路優(yōu)勢(shì),而不是把中路優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為邊路優(yōu)勢(shì)。打野速度轉(zhuǎn)為邊路優(yōu)勢(shì),邊路優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為中路優(yōu)勢(shì),中路優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為兵線攻勢(shì),當(dāng)你能反野斷線的時(shí)候?qū)Ψ綉{什么去邊路偷塔,優(yōu)勢(shì)局后期邊路兵線不是問題就是錢。不能指責(zé)中路地縛靈卻放任邊路地縛靈。即使雙人路相持不下,也可以留一個(gè)抗壓,離開一個(gè)去游走支援,不會(huì)發(fā)生隊(duì)伍整體虧線的情況。
下一般是呆射(射核)或游射(射爹)
ps:呆射和游射的區(qū)分可不是有沒有位移,而是有沒有前期的推進(jìn)能力。前期搶到線權(quán)后游走,能對(duì)其他路產(chǎn)生巨大威脅的就是游射,反之前期威脅低,但是等級(jí)提升后連招和大招威脅更高的是呆射。
野一般是野核(吸血野)或野爹(節(jié)奏野)
PS:野核和野爹的區(qū)別,野核側(cè)重持續(xù)傷害、連續(xù)作戰(zhàn),刺客側(cè)重瞬時(shí)傷害、爆發(fā)威懾。野核技能盤側(cè)重清線,需要補(bǔ)爆發(fā);野爹技能盤側(cè)重爆發(fā),需要補(bǔ)清線。野核專心刷野保自己的發(fā)育。節(jié)奏野是犧牲自己發(fā)育,站位壓人,幫對(duì)線劣勢(shì)的隊(duì)友搶兵線經(jīng)濟(jì),讓隊(duì)友能夠活著吃到兵線經(jīng)驗(yàn),幫隊(duì)友渡過弱勢(shì)期,等隊(duì)友強(qiáng)勢(shì)期發(fā)力。野核關(guān)鍵回合殺穿對(duì)面是義務(wù),吸隊(duì)友血,能力越大,責(zé)任越大。野爹殺穿對(duì)面那是對(duì)方頭鐵想拿臉接爆發(fā)。
輔一般是軟輔(輔核)或硬輔(輔爹)
PS:這里我需要專門說一句,我在這里的軟硬輔定義是有別于傳統(tǒng)的,和坦度無關(guān)。有獨(dú)立清兵技能或者其他搶線能力的是軟輔,例如山兔、日和坊是典型軟輔,化鯨可以把兵線拖進(jìn)來所以也算軟輔;沒有清兵技能但是能夠開團(tuán)的就是硬輔,比如惠比壽是典型硬輔。兩個(gè)能力都沒有的開除輔籍。
對(duì)線期、轉(zhuǎn)線期、游走、抓人、團(tuán)戰(zhàn)、四保一、韓式運(yùn)營(yíng)、四一分推、女警體系,都只是九牛一毛。而我在此集大成。
傳統(tǒng)的換線期是特殊解,我說的換線是一整套陣型原理的動(dòng)態(tài)解。傳統(tǒng)的四一分推是一個(gè)進(jìn)攻位和四個(gè)防守位,我說的四一分推是一個(gè)后勤位和四個(gè)進(jìn)攻位。傳統(tǒng)的女警體系是清線壓塔推雙人路打一塔,我說的女警體系是清線游走,推完線推進(jìn)塔就走,不要浪費(fèi)時(shí)間打塔,對(duì)中路和單人路施壓。傳統(tǒng)的韓式運(yùn)營(yíng)是消極避戰(zhàn)只開資源團(tuán),我說的韓式運(yùn)營(yíng)是積極游走徹底毀滅對(duì)線期。傳統(tǒng)認(rèn)為射手是大后期發(fā)育核心,我認(rèn)為射手是大前期推進(jìn)節(jié)奏核心,而連招上單才是大后期發(fā)育核心。傳統(tǒng)的四保一是四去主動(dòng)保護(hù)一去farm拖后期,我說的四保一是一去游走配合四、主動(dòng)制造多打少被隊(duì)友保護(hù)去gank打前期。傳統(tǒng)的游戲理解教學(xué)如同鏡花水月,我說的游戲理解就七個(gè)字“只認(rèn)兵線不認(rèn)人”。傳統(tǒng)認(rèn)為游戲環(huán)境惡劣是排一堆只會(huì)送的隊(duì)友,隊(duì)友送就送嘛大不了開下一把,我認(rèn)為游戲環(huán)境最大的惡劣是亂甩鍋,最坑的把鍋甩給最c的,反了天了。我在此揚(yáng)棄全部的傳統(tǒng),這些傳統(tǒng)體系都僵硬死板,進(jìn)攻性低,節(jié)奏太慢,理論偏差巨大,以后這一套理念就叫鄧氏體系。
我就自負(fù)的說,各門各派的經(jīng)典體系,我都破盡了。雙人路游走中上,就等于多了四個(gè)人,五增而成九,獨(dú)孤九劍,破盡天下武學(xué)。給我五個(gè)正常人,我能把整個(gè)職業(yè)界打到諸神黃昏,只恨形單影只。除了兩種情況,一種就是對(duì)手也用我的體系,兩個(gè)獨(dú)孤九劍對(duì)打我確實(shí)不知道誰贏;另一種就是開圖,不需要拿兵線逼出視野也能直線找到安全的帶線開團(tuán)偷塔機(jī)會(huì),對(duì)手拿葵花寶典,那我承認(rèn)有可能是打不過的,但是不是一定打不過不確定。
對(duì)線,拉鋸戰(zhàn)。游走,游擊戰(zhàn)。壓人,消耗戰(zhàn)。換線,運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)。帶線,持久戰(zhàn)。斷線,敵后戰(zhàn)。越塔,閃電戰(zhàn)。偷塔,佯攻戰(zhàn)。蹲草,地道戰(zhàn)。未戰(zhàn)而廟算多者勝。勝利的方程早已被各路軍事前輩解盡。
團(tuán)戰(zhàn)是求勝的方法,帶線是另一種。對(duì)線是積累優(yōu)勢(shì)的方法,游走是另一種。
上路推薦
貍貓,黑童子,瀧夜叉姬,雪童子,人面樹,青坊主(佛魔都可以,新手建議佛青)
推薦理由:在不熟悉對(duì)面技能的情況下,選短手脆皮非常不明智。以上式神稍微熟悉一下技能就可以打出不錯(cuò)的作用。這些式神輸出坦度控制都非常優(yōu)秀,也是上路諸神之戰(zhàn)的???,選出來就讓人放心。(魔青對(duì)于游戲節(jié)奏理解比較高不建議新手一開始就用)
中路推薦
大天狗,金魚姬,判官,荒
推薦理由:前三個(gè)對(duì)線基本不會(huì)處于劣勢(shì),簡(jiǎn)單粗暴的強(qiáng),線優(yōu)去占視野去支援都有優(yōu)勢(shì),打團(tuán)也能很輕松的威脅到對(duì)面脆皮。
荒屬于我個(gè)人很想推薦新手玩,對(duì)線上六級(jí)前(六級(jí)解鎖大招)荒中規(guī)中矩,六級(jí)騙騙技能打一套可以秒掉對(duì)面很爽,而且支援基本上有大招就有人頭拿,新手只要注意大招往對(duì)面脆皮身上砸就行了。殺起來的荒真的很爽,但是對(duì)線出七面天女的式神時(shí)需要不少細(xì)節(jié)。
打野推薦
茨木童子,瀧夜叉姬,鬼使黑
推薦理由:這三個(gè),萌新只要會(huì)卡視野繞后,配合隊(duì)友抓人不可能不成功,除非對(duì)面炸魚或者一直在塔下。
什么?你問我為什么不推薦忍?因?yàn)槟芡娴娜绦率滞娌涣?。我就寫幾個(gè)我喜歡的新手自己看吧:海忍,夜叉(理解機(jī)制后夜叉真的不算難,前期數(shù)值甚至還有點(diǎn)小高),姑獲鳥,骨女。
射手推薦
熏,妖狐,二口女,鈴鹿御前
推薦理由:扒雞射手地位很糟糕,我得細(xì)說一下。
熏:很猛很猛,我雖然打的不多,但是熏真的不需要什么操作就能打出巨額輸出,萌新可以直接拿。
妖狐:妖狐稍微控一控被動(dòng)你跟對(duì)面對(duì)a換血對(duì)面就不可能換得過你,而且妖狐消耗能力也很強(qiáng)。但是要求對(duì)線線優(yōu)而且要會(huì)刷錢。
二口女:上下限都很高,對(duì)線比較強(qiáng),不容易寄。
鈴鹿:萌新面對(duì)的人一般不太會(huì)卡線,萌新選鈴鹿即使對(duì)線對(duì)不過也能很快把線清了,只要和對(duì)面差距差的不是很多,即使是劣勢(shì)基本人塔狀態(tài)也都很好。缺點(diǎn)是至少兩件暴擊裝才有還算能看的輸出。但是后期一刀兩千八暴擊真的很爽。
輔助推薦
輝夜姬,桃花妖,化鯨,雪女
推薦理由:平安京軟輔除了瑩草都可以玩。
另外,不要選開團(tuán)硬輔。平安京輔助是可以創(chuàng)造奇跡的(另一個(gè)詞:惡心)。復(fù)活隊(duì)友,打雞血,名刀,拉隊(duì)友,反正巨惡心。
(如果你看到對(duì)面的輔助是玉藻前,那么這把你們大概率已經(jīng)寄了。倒不是玉藻前多強(qiáng),而是拿他打輔助的我還沒見過弱的)
第一步、打野中開,幫中搶線。對(duì)位打野無論刷野還是反野都無所謂。
第二步、中單打野經(jīng)過己方下野區(qū)支援下路,見到反野就打殘,見不到就給上單發(fā)危險(xiǎn)信號(hào),讓上單不要換血守塔抗壓。
第三步、打野下野區(qū)開野,中單幫下路搶線。
第四步、中下輔游走中路再搶中線。打野去上路解線。
第五步、上單打野經(jīng)過上野區(qū)支援中路搶中線。
第六步、中單上單搶上線。打野解下線。
第七步、下輔游中搶線推進(jìn)。
循環(huán),搶線游走推進(jìn)。沒有控線,沒有囤線,沒有越塔,只有以多欺少,這局游戲永遠(yuǎn)沒有對(duì)線期。
要么開局中野2v2,大家都別走了,否則對(duì)位打野一步慢,步步慢,永遠(yuǎn)來不及支援,陽謀無解。
簡(jiǎn)單地說,無論隊(duì)友和對(duì)手在哪里,只認(rèn)兵線不認(rèn)人,哪條兵線走在最后面,給對(duì)面進(jìn)攻壓力最低就去哪條線,兩條線差不多就走中間開中立資源,安全性最高,支援速度最快。
不是邊路容易死,是優(yōu)勢(shì)路容易死。我說的優(yōu)勢(shì)路不是雙人路,而是自家兵線最接近對(duì)方高地的一路。帶優(yōu)勢(shì)路的線帶著帶著就上頭了。帶劣勢(shì)線是特別安全的,對(duì)方一般都沒空放著要進(jìn)家的線不管反而跑大老遠(yuǎn)抓人。
首先換線不是戰(zhàn)術(shù)而是戰(zhàn)略。戰(zhàn)術(shù)是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的具體站位,比如前排站前面,后排站后面,總的來說陣型是集中的。而換線分帶是陣型相對(duì)是分散的。換線的目的是降低被抓概率,提升對(duì)方抓人的代價(jià)。
中后期的三路兵線一開始不可能是齊頭并進(jìn)的,一定有在前的有在后的,等到齊頭并進(jìn)就是兵線一起進(jìn)家了。對(duì)方一般會(huì)優(yōu)先解將要先進(jìn)家的線而不是長(zhǎng)途跋涉冒巨大風(fēng)險(xiǎn)去清其他路的線。
換線戰(zhàn)略的實(shí)際內(nèi)容就是前排帶走在先的線,用兵線施加進(jìn)攻壓力迫使對(duì)方針對(duì)前排,然后前排向后拉扯抗壓。后排帶走在后的線,因?yàn)橛星芭庞帽€牽制所以安全,對(duì)方針對(duì)后排,那前排就把線送進(jìn)家了。隨著對(duì)方不斷的解線,本來在先的線與本來在后的線的先后關(guān)系發(fā)生置換,所以前排與后排要換線。重復(fù)這個(gè)過程直到齊頭并進(jìn),就通過戰(zhàn)略實(shí)現(xiàn)在兵線優(yōu)勢(shì)的情況下形成前排在前后排在后的理想團(tuán)戰(zhàn)。
抱團(tuán)不能為了抱團(tuán)而抱團(tuán),中路抱團(tuán)的本質(zhì)是上單的下輔的游走。游走的前提是上下兵線優(yōu)勢(shì)。所以,解線必須先于抱團(tuán)。moba的本質(zhì)不是團(tuán)戰(zhàn)而是搶線,爭(zhēng)取超越時(shí)間線完成必要工作,然后空下來的就是自由回合。自由回合可以轉(zhuǎn)化為發(fā)育回合刷中立資源提升自己發(fā)育速度,也可以轉(zhuǎn)化為進(jìn)攻回合游走給其他路壓力讓對(duì)方降低發(fā)育速度,賴線坐牢是最壞的選擇。能清線送兵進(jìn)塔就能支援相鄰路,能在對(duì)方塔下?lián)尵€就能支援兩路。團(tuán)戰(zhàn)是滾雪球的獎(jiǎng)勵(lì),不是想開就開。
Version 1.184.0 (234) 2024/02/01
【新角色】
須佐之男
【最新皮膚】
1、齊天大圣
悟空-聯(lián)動(dòng)系列皮膚「齊天大圣限時(shí)上架!
【皮膚返場(chǎng)】
1、錦衣憶夢(mèng)-皮膚返場(chǎng)
妖狐-祈霄玉晏系列皮膚「瓏景明輝」、十六谷-祈霄玉晏系列皮膚「云瑤鴻珮」限時(shí)返場(chǎng),
2、典藏琦珍-皮膚返場(chǎng)
妖刀姬典藏皮膚「朝華之刃」、彼岸花典藏皮膚「黃泉冥華」、二口女典藏皮膚「喵靈綺音」首次返場(chǎng)。
【最新活動(dòng)】
1、[大鬧天宮]聯(lián)動(dòng)活動(dòng)限時(shí)開啟!
[決戰(zhàn)!平安京] x [大鬧天宮]聯(lián)動(dòng)活動(dòng)全新上線!
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6、日耀鎏金
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7、達(dá)摩兌換調(diào)查
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