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實(shí)況足球2014中文補(bǔ)丁修復(fù)了部分問題,包括對(duì)球員進(jìn)行調(diào)整、增加新技能等。同時(shí),還對(duì)游戲中的一些特殊情況進(jìn)行了優(yōu)化處理,而這次更新的補(bǔ)丁將帶來更多的新內(nèi)容,包括新的戰(zhàn)術(shù),新的英雄,新的皮膚以及新的裝備。
1.杜絕直線低速。即你的帶球不應(yīng)該在正常帶球速度(按了R2跟沒按基本一樣)下較長(zhǎng)距離不變向,因?yàn)閷?duì)方球員能很快在這種情況下?lián)寯?,而面?duì)搶斷你的球員反應(yīng)是不夠的。
2.低速帶球變向請(qǐng)尋找大空間。本作雙方球員之間的近距離接觸主要就偏向身體對(duì)抗了,所以一旦帶球變向不夠遠(yuǎn)離對(duì)方球員,你很快就被黏上了。
3.抓住機(jī)會(huì)加速變向。本作加速變向時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)明顯的時(shí)間差,即帶球者能高速甩開盯防者(即使速度爆發(fā)不如防守者)。而且,在存在一定空擋的情況下進(jìn)行加速變向,你所進(jìn)入的空檔會(huì)擴(kuò)大(對(duì)方之前未盯防你的防守者會(huì)傻站著或者給你稍稍讓位)。另外提醒一句,如果變相后面前出現(xiàn)另一潑防守者,一定要松開加速鍵,慢速小碎步再變向通過,也可靠右搖桿以假動(dòng)作通過(稍難)。
4.在空擋較大時(shí)巧用假動(dòng)作。上文說到,一旦接近了對(duì)方球員就基本變?yōu)樯眢w對(duì)抗,所以使用假動(dòng)作要提早,并且由于程序設(shè)計(jì)原因,假動(dòng)作肯定會(huì)出現(xiàn)作用,而使用成功的話,在合適情形下可以隨即高速變相沖向球門。
5.速度轉(zhuǎn)換要注意多使用。本作低速帶球與高速帶球單獨(dú)使用都很有問題,但是兩者合理結(jié)合,再參考上述的內(nèi)容,很實(shí)用。
6.橫向盤帶結(jié)合高速啟動(dòng)。橫向盤帶相對(duì)于復(fù)雜的右搖桿假動(dòng)作要實(shí)用的多,而變向后扯出空擋再突進(jìn),較易成功。
7.拓寬帶球視野。不要局限于直沖禁區(qū)或是延邊路一直橫沖,注意任何空白區(qū)域都對(duì)你的高速變向和之后的突進(jìn)有作用,不管是下底傳中還是中路射門。
8.盡量少貼邊界。貼近邊界帶球,自己帶出界與被人擠出界的概率都是十分高的,盡管這代邊路突破很容易,但還是要與邊界保持合適距離。
1.傳球(指一般傳球)要傳給站位穩(wěn)定的人。本作中傳球精確度很低,如果接球者正處于移動(dòng)或要移動(dòng)的狀態(tài)(這你多半預(yù)料不到),你傳出去的球會(huì)走空,所以盡量傳球給位置穩(wěn)定的人,以確控球權(quán)。當(dāng)然你在組織進(jìn)攻時(shí)可以無視此點(diǎn),因?yàn)檫\(yùn)動(dòng)中的傳球有利于進(jìn)攻(前提是接得住)。
2.空中傳(所謂的大腳)多用于轉(zhuǎn)移。本作的大腳速度和精度都有了較大提升,在運(yùn)動(dòng)中用大腳向較遠(yuǎn)隊(duì)友傳球更易成功,而以此實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)移后往往會(huì)出現(xiàn)較好的進(jìn)攻機(jī)會(huì)。另外,在邊路傳中時(shí)(不一定非要下底),盡量把力度按滿,后點(diǎn)頭球有8代的感覺。
3.直塞不到絕對(duì)機(jī)會(huì)切勿使用。本作直塞明顯弱化,一是遠(yuǎn)距離直塞初速慢降速快(一般球會(huì)到對(duì)方腳下),二是傳球方向偏差大(當(dāng)然是與你內(nèi)心所想的傳球點(diǎn)對(duì)比),三是接球者意識(shí)差。不過,一些情況下,直塞會(huì)在遠(yuǎn)距離有效,但我無法出歸納此情況(一定程度講這叫運(yùn)氣)。
4.過頂較有威脅。本作跟直塞鍵相關(guān)的內(nèi)容都弱化了,不過過頂相對(duì)未弱太多,只要標(biāo)的隊(duì)友傳的合意,那么接球者只要身體不差,并配合右搖桿推人或加速突進(jìn),成功射門的機(jī)會(huì)高。當(dāng)然,實(shí)際操作中你會(huì)發(fā)現(xiàn)傳球方向在前方(左前、右前、正前)都有隊(duì)友的情況下很難符合你的意思。
5.二過一反應(yīng)不足。當(dāng)你采用二過一時(shí),由于本作的球員有明顯的動(dòng)作延遲,所以二過一的效果普遍不是很好,容易出現(xiàn)越位或被封堵的情況,建議少用,多做帶球。
6.界外球請(qǐng)不要著急。本作的界外球有一種層次感,即你左按一下,他就對(duì)準(zhǔn)左邊球員,右按同理。這就是說你不能決定你自由移動(dòng)位置傳球的成功率,并且你如果著急發(fā)球,一旦按了方向馬上點(diǎn)傳球,求多半會(huì)傳給對(duì)方,或者出底線。
7.角球注意躲避門將開后點(diǎn)。這一點(diǎn)就要看實(shí)踐了,總之力度要大,其余的就看定點(diǎn)了。
8.任意球大力開向空檔。瞄準(zhǔn)空擋球員大力大腳,頭球射門成功率高,當(dāng)然其他形式也可以進(jìn)球。另外,關(guān)于678三點(diǎn),實(shí)在不想弄,L1+右搖桿,方便又實(shí)用。
關(guān)于節(jié)奏
更接近真實(shí)足球的節(jié)奏吧,以前那種從頭快到尾的打法是不行了,想一想頂級(jí)俱樂部踢球時(shí)的節(jié)奏,比如巴薩,耐心到腳,后場(chǎng)慢一點(diǎn),前場(chǎng)在機(jī)會(huì)出來之前突然加速,這樣的打法更容易創(chuàng)造殺機(jī),如果節(jié)奏不變,就難以有效攻擊。
關(guān)于進(jìn)球方式
這一代頭球被大大強(qiáng)化了,同時(shí)強(qiáng)化的還有二過一,個(gè)人覺得這與R3防守的改變有關(guān)。弱化的當(dāng)然是所有前作的盤帶,拿球的困難程度翻了數(shù)倍。練好邊路傳中和二過一,配合耐心R2、R3護(hù)球后的直塞,基本上就可以了。具體的操作方法不說了,個(gè)人覺得技巧這東西還是自己琢磨。
關(guān)于盤帶
始終還是不習(xí)慣,丟球率50%特別是對(duì)補(bǔ)防的控球,基本被斷。但最重要的是R3不離手,離手就R2,可加速的空間是很小的。
幾個(gè)不算BUG的BUG
第一個(gè)是進(jìn)階射門的中柱率(特別是禁區(qū)外遠(yuǎn)射),太高,一場(chǎng)比賽能打出三四個(gè),這不科學(xué),而進(jìn)階射門進(jìn)了禁區(qū),又很容易打偏,這當(dāng)然也有操作習(xí)慣問題,如果采取低射方式會(huì)好很多,最主要的是,射門時(shí)候方向不能像以前那樣掰,85+前鋒可以不動(dòng)方向,讓他自己選擇,進(jìn)球率就提高很多;與之相反的是基本射門的遠(yuǎn)射,如果不落葉,守門員連脫手的機(jī)會(huì)都很少給。最后就導(dǎo)致了射門選擇的悖論,選擇進(jìn)階,禁區(qū)外門柱,禁區(qū)內(nèi)不爽,選擇基本禁區(qū)內(nèi)好用,禁區(qū)外廢物,這個(gè)預(yù)計(jì)可樂妹肯定要修改。
第二個(gè)是R3對(duì)抗防守,進(jìn)入禁區(qū)只要敢用對(duì)抗搶球,基本都是點(diǎn)球,各位不信可以試一試, 我送出3個(gè)了已經(jīng),按照真實(shí)足球的場(chǎng)景,禁區(qū)內(nèi)后衛(wèi)硬扛前鋒,手上有點(diǎn)小動(dòng)作,前鋒不倒的話,裁判是不可能給點(diǎn)球的。
第三個(gè)是聯(lián)機(jī)bug,網(wǎng)絡(luò)如果不是很好狀態(tài),就容易出現(xiàn)傳球射門力槽停留數(shù)秒,球員仍然不出球的情況,這個(gè)bug有待解決。另外,網(wǎng)戰(zhàn)的延遲性,使得盤帶進(jìn)一步弱化,即便是假動(dòng)作,也往往來不及做。服務(wù)器雖然有了ZH專屬,但地址應(yīng)該還是架在島國(guó),預(yù)計(jì)PES2014人多以后,還是很坑爹。
訓(xùn)練挑戰(zhàn)總共有基本、中級(jí)、進(jìn)階、專業(yè)級(jí)、大師級(jí),五種挑戰(zhàn)關(guān)。
而Demo當(dāng)中只是開放了基本訓(xùn)練挑戰(zhàn)關(guān),里面會(huì)有四項(xiàng)挑戰(zhàn),分別是:地面?zhèn)髑颉⒈P球/沖刺盤球、盤球/起腳(射門)、施壓/鏟球(實(shí)質(zhì)是搶球)。
地面?zhèn)髑颍喊碅鍵進(jìn)行地面?zhèn)髑颉?/p>
將左搖桿超地面光標(biāo)指定的方向傳球。
玩家的人物是連續(xù)將求傳給下一個(gè)指定球員(30Sec內(nèi),共10次傳遞),確保對(duì)手球員未能攔截。
盤球/沖刺盤球:持球時(shí)按左搖桿進(jìn)行盤球。
如果玩家在盤球時(shí)想要額外的速度,按RB鍵進(jìn)行沖刺盤球。
適當(dāng)使用兩種盤球僵尸你成功繞過所有訓(xùn)練雪糕筒的關(guān)鍵。
并在規(guī)定的45Sec內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)線并射門得分。
(注:在直道內(nèi),按兩下加速鍵,推離足球,能夠增加更快的速度。)
盤球/起腳(射門):玩家的目標(biāo)是在跑動(dòng)中射門擊中門框上四塊寫著“1”、“2”、“3”、“4”的紙板。
在雪糕筒所拉起的界限前進(jìn)行6次射門(每次限10Sec)。
在6次機(jī)會(huì)中射落全部紙板為之完成。
施壓/鏟球(實(shí)質(zhì)是搶球):按A鍵接近你的對(duì)手進(jìn)行施壓。被施壓的對(duì)手更有可能法規(guī),給你創(chuàng)造搶球的機(jī)會(huì)。
快速按兩下A鍵在允許的時(shí)間內(nèi)把球搶過來。
(建議:按住A鍵靠近,當(dāng)頭頂出現(xiàn)紅色感嘆號(hào)馬上按兩下A鍵奪球)
賽事項(xiàng)目
PES2014會(huì)有五種賽事選項(xiàng):球會(huì)俱樂部/國(guó)家隊(duì)(友誼賽);歐洲聯(lián)賽冠軍杯/歐霸杯;歐洲錦標(biāo)賽(歐洲聯(lián)賽);南美解放者杯;亞洲冠軍杯。
前場(chǎng)(你自己的)最重要的是逼搶
讓電腦感到壓力,由于本座加入了心靈系統(tǒng),電腦有些求處理不好后,心理狀態(tài)也會(huì)降低,失誤大大增加,而這是玩家最想要的,那么怎么做到前場(chǎng)的高壓逼搶呢?(其實(shí)這里的方法在到你大禁區(qū)前的區(qū)域全部都可以使用!)
首先,多跑動(dòng),雖然可能被控球好的球隊(duì)溜猴但是一定要跑,因?yàn)楸咀录尤氲呐鲎蚕到y(tǒng),很可能求不小心談到你身上,然后你一個(gè)雙e加速就直接單刀了。
在前場(chǎng)逼的時(shí)候?qū)Ψ浇忧蚝蟮乃查g看準(zhǔn)接球位置雙擊 s 短傳的強(qiáng)行出腳斷球,效率高的驚人!很容易就輕松的單刀了。而對(duì)方傳球時(shí)你離對(duì)方比較遠(yuǎn),你可以選擇果斷滑鏟 d,有時(shí)候截獲球后起身立刻 q+w挑傳 就直接的單刀了。
斷球最佳方法和最高效的操作是:A+S\X 斷球 沒有之一
這個(gè)在前座就是前場(chǎng)直接斷球反擊單刀的神技,本座更是成為了鍵盤黨的福音,因?yàn)楹芏噫I盤黨無暇設(shè)置雙搖桿操作,推開人顯得不切實(shí)際,而A+S斷球則顯得簡(jiǎn)單輕松了很多,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)靠近對(duì)手,朝著對(duì)手的方向A+S一起摁下,輕松斷球,你自己試了就知道多好用了。
當(dāng)然這也是需要操作的,距離要比較近,對(duì)方也沒那么大空間,所以這招多用對(duì)方剛剛過你中場(chǎng)在傳控配合的時(shí)候,而不是在對(duì)方后場(chǎng)妄想用這招斷下中后衛(wèi)的球。
前場(chǎng)緊閉時(shí)記得你主動(dòng)上去搶一定要封住他前進(jìn)的主要位置,然后間歇型摁住a,尤其是他要出腳傳球,求支援的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候你附近看他的接應(yīng)球員的那個(gè)球員很容易就一個(gè)加速斷掉了他的短傳,然后開始打反擊。
另外。E+S這個(gè)防守是貼身逼搶,如果你有右搖桿,摁住這個(gè)組合鍵上去貼身對(duì)方球員,然后用右搖桿推開他是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。
而對(duì)于我這種不設(shè)置右搖桿的鍵盤黨,可以先e+s靠近他,把他往邊路逼,然后嗯a呼叫隊(duì)友來協(xié)防,只要你靠的位置合理,你的 隊(duì)友很容易就把他的球弄出界~~一次對(duì)方的邊路反擊就這樣化解了。
說到給對(duì)方界外球,這個(gè)就要跟大家再提一下E+C的強(qiáng)制移動(dòng)了,看好對(duì)方要投的位置,1秒前立刻強(qiáng)移過去,基本界外球就是你的了,所以最喜歡對(duì)方球出界了,因?yàn)槌鼋缌嘶揪偷扔谒还夤夥磽魶]打成,還把球權(quán)還了回來。
最要命的后場(chǎng)防守
其實(shí)把如果你比分領(lǐng)先,你前場(chǎng)防守做好了,夠瘋狗,夠狗血,夠嚇人,夠不要命,對(duì)方基本打不出能滲透到你后場(chǎng)的進(jìn)攻,這個(gè)相信多虧了14 的心靈系統(tǒng),領(lǐng)先后我的球隊(duì)基本都能把別的球隊(duì)摁住打,各種球員都能很好的防守?cái)嗲颉?/p>
當(dāng)年的實(shí)況2013 的進(jìn)攻大多都是邊路發(fā)起的,大家被電腦各種逆天的邊路過人,下底惡心了,然后熟了之后,一個(gè)人上去,用或r2或s的卡位就能把對(duì)方的進(jìn)攻扼殺的死死的,對(duì)方也僅僅是第二人插上,或者2過1 這么簡(jiǎn)單,在2014這種防守一個(gè)人搞定一個(gè)人的日子已經(jīng)一去不復(fù)返了。
這里必須要稱贊下KONAMI,球員AI真心做的很贊,有提高,現(xiàn)在的進(jìn)球很多都是從中路一連串流暢的配合開始,最后致命一擊,得分,而邊路不再是原來的千篇一律的盤帶,有更多的傳切,2過1。和肋部打配合,殺入禁區(qū),甚至直接在邊路斜45度調(diào)入禁區(qū)后抽射,這樣漂亮的得分防守,當(dāng)然這樣也是很多nc所不能忍的,所以他們來黑實(shí)況,因?yàn)閷?shí)況不夠sb讓他們輕松的戰(zhàn)勝。
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