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忍者必須死3國(guó)際服游戲以其深植于經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲之魂的獨(dú)特設(shè)計(jì)理念脫穎而出,猶如一把銳利的忍者刀,精準(zhǔn)地削鑿出2D手繪藝術(shù)與3D技術(shù)交融的奇幻世界。隨著劇情的層層推進(jìn),玩家宛如陷入了一本生動(dòng)立體的互動(dòng)小說(shuō),愈深入其中,愈是難以自拔。
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【深淵攻略進(jìn)階】做一個(gè)有技巧的莽夫,打出更多的有效輸出
現(xiàn)在版本的深淵boss難度較大,精8,逆襲ss+,青紅龍王之類的boss全服能夠吃透的人應(yīng)該屈指可數(shù),尤其是青龍王之類的更是難逢敵手,那么如何在面對(duì)高難度boss打出盡可能多的有效傷害?如何把自己配置傷害最大化呢?拋磚引玉的發(fā)表一些拙見(jiàn),以下正文。
【1】高難度boss如何讓傷害有效化
大部分玩家在面對(duì)高難度boss的時(shí)候,不熟悉的情況下會(huì)一股腦把大招武器卡牌丟出去,但是有些boss多動(dòng)癥難以輸出,還有特殊的戰(zhàn)場(chǎng)效果無(wú)法輸出,甚至是轉(zhuǎn)階段無(wú)敵或者分身之類的情況,就會(huì)導(dǎo)致一套操作猛如虎一看輸出兩萬(wàn)五,如何避免這個(gè)情況?那就需要簡(jiǎn)單熟悉一下各種boss的開局板,轉(zhuǎn)階段的狀態(tài)和小心戰(zhàn)場(chǎng)效果,以下分兩個(gè)part,一個(gè)是戰(zhàn)場(chǎng)效果,一個(gè)是boss的解析!
part1:特殊戰(zhàn)場(chǎng)效果的規(guī)避&合理利用
a、蟲洞:效果是能夠吞噬除了雷劍之外的所有輸出,一般來(lái)說(shuō)開局就會(huì)有蟲洞,務(wù)必等待蟲洞消失之后再輸出和丟卡,然后如果遇到自己完全不會(huì)的boss保證第一套爆發(fā)打完馬上獻(xiàn)祭,因?yàn)橄x洞CD大概40多秒,只要猶豫不獻(xiàn)祭第二個(gè)角色出來(lái)很可能就大部分輸出打在蟲洞上,所以記住蟲洞屬性如果真的不會(huì)打就果斷獻(xiàn)祭,保證40秒之內(nèi)打完全部爆發(fā)。
b、金身:具體CD我不記得了,大概也是40多秒吧,可以參考蟲洞思路在金身之前打完雙角色爆發(fā)。但是如果你在開卡或者能夠活超過(guò)40秒的情況,那就可以等待金身的時(shí)候獻(xiàn)祭,金身結(jié)束boss進(jìn)入易傷狀態(tài),打一套極限爆發(fā),巧用戰(zhàn)場(chǎng)效果增加傷害。
c、四象盾:大概十幾秒不到20秒會(huì)隨機(jī)刷新一次屬性盾,所以每次刷盾的時(shí)候只要能夠輸出就立刻輸出,保證倒計(jì)時(shí)超過(guò)10秒以上,因?yàn)樗薪巧拇笳袝r(shí)間都是10秒,小嬌二擋是6秒,保證不會(huì)被新刷新的屬性盾抵抗掉大量傷害。
part2:不易莽輸出的高難度boss的莽夫輸出點(diǎn)
a、專業(yè)前臺(tái):p1開局板會(huì)100%在面前,差不多20秒左右,之后開始就會(huì)無(wú)限繞后,這也是唯一一個(gè)P1能夠打滿輸出的板子,就是開局第一個(gè)板,所以打這個(gè)boss就各種輸出牌+大招武器秒掉P1,然后p2正常打就可以了,p2不會(huì)繞后沒(méi)什么難度。
b、隼白之影:作為老牌高難度boss,在打深淵的時(shí)候進(jìn)去判斷第一個(gè)板子,最無(wú)腦的方式就是他站在繩子上就直接開大吧,大概率能全部打滿,就算穿梭和小繞后也能盡可能打出較多的傷害。如果進(jìn)去就繞后之類的板子就不要開大了,p1血量很少家族人多肯定會(huì)很快跳階段,這是必須要注意的地方,p1轉(zhuǎn)階段隼白會(huì)開雷遁無(wú)敵會(huì)沖刺,無(wú)法輸出,等這個(gè)板子結(jié)束就可以盡情輸出了,既然不會(huì)打能活到這里就可以了,能打到p3p4的也不需要學(xué)我這個(gè)了。
c、普通沙克:開局就直接輸出,跳階段別打了,小心水墻會(huì)吞傷害,這個(gè)階段一直滑步同時(shí)躲水珠就行,實(shí)在不行就開無(wú)敵卡,等水墻過(guò)去了在輸出就行了。
d、精英沙克:小心開局進(jìn)去的一條大鯊魚,然后盡可能最快速度打完兩個(gè)角色的全部爆發(fā),p1好打傷害,p2也還行,p3就很難了,到處躲根本打不到。
e、暴走的雪影:記住一點(diǎn),只要他站在你面前丟劍氣就是能開大開武器的板子,p1開局一般就可以先直接打一套,p2織毛衣確實(shí)不太好打輸出了,有什么丟什么吧。
f、精英陽(yáng)劍:進(jìn)去就開始莽吧,這個(gè)真不大會(huì),燈光秀啥的只能等死,實(shí)在一點(diǎn)點(diǎn)都不會(huì)的帶雷遁苦無(wú)雷弓進(jìn)去開大就行。
g、青龍王:開局進(jìn)去判斷第一個(gè)板子不上天然后就直接輸出,p1是不會(huì)電療的,p2務(wù)必副手雷遁或者帶無(wú)敵卡,不然電療會(huì)導(dǎo)致大招都開不完就被秒,p2進(jìn)去也要判斷一下會(huì)不會(huì)上天,大概就是視角拉大他就要上天了。
h、紅龍王:開局直接輸出拉滿,對(duì)比青龍王開局的青龍板子,紅龍王就是S鐵甲龍王的板子,打輸出簡(jiǎn)單很多,進(jìn)入p2之后判斷上天與否輸出就行,也是視角拉大后退。
ps:所有boss都建議去看看視頻,大概知道是個(gè)啥就能理解了。
【2】如何合理搭配盡可能打出更高的傷害
part1:武器選擇
1、朱雀冰弓:適合打大體積的龍和式神之類的boss,不太建議打小體積和多動(dòng)癥,一旦打空頭皮發(fā)麻。
2、火扇/村正:低CD主角色主手?jǐn)y帶,打完大招一般能打個(gè)武器然后送。
3、雷弓/苦無(wú):打多動(dòng)癥,類似于雪影p2和精鯊p3打不到的時(shí)候可以帶,打得少總比打不到要強(qiáng)。
4、iphoneXXX:陽(yáng)劍雪影精鯊之類的秒人的boss,獻(xiàn)祭沒(méi)有無(wú)敵卡的情況可以帶副手保證能打完輸出再被boss打死。
5、水刀:可以用來(lái)打龍,輸出會(huì)更高。
6、雷炮:適合小椒開大清彈幕。
part2:卡牌的組合搭配
1、疾風(fēng)步可以搭配冰弓或者冰錐術(shù)打滿,適用各種大寶劍,包括中二劍和陽(yáng)劍。
2、兩敗俱傷+蒼牙血怒。
3、憤怒+破斧+騎龍+朱雀+磨刀石:這一套打法就是保證憤怒破斧極限輸出,憤怒破斧進(jìn)去打一套,防止被boss打到立刻騎龍,然后朱雀螺旋丸,有磨刀石的話繼續(xù)在來(lái)一套憤怒破斧的雙武器,這套打法就是保證憤怒破斧持續(xù)最久的時(shí)間和最高的傷害。
4、火球術(shù)打多動(dòng)癥。
5、冰晶術(shù)壓高難度boss的p1!
1、神使·滄溟(海螺)
使用建議:海螺屬于真正的萬(wàn)金油,百搭特征明顯,基本任何場(chǎng)景都可以做主武,特定副武器僅用一次的場(chǎng)景也可以做副手,由于海螺CD時(shí)間所有武器最長(zhǎng),所以佩戴海螺的角色建議一定要配帶刀鞘,升到3鉤的刀鞘可以讓武器冷卻時(shí)間縮減10%,如果是5階海螺佩戴3鉤刀鞘,那么CD時(shí)間就是33.75秒,這和不帶刀鞘的祝融和雷劍(33.5秒)相比就基本算是平手了,當(dāng)然,如果你主手祝融或雷鳴又帶刀鞘,置海螺于不顧,那就另當(dāng)別論。
2、祝融(火弓)
主武器的最佳選擇之一,3階前不建議攜帶,要用就一口氣到5階,33、家族深淵、懸賞、探險(xiǎn)等場(chǎng)景必備,跑jjc不是很有優(yōu)勢(shì),但如果搭配火扇或朱雀也是沒(méi)太大問(wèn)題,另外蒼牙配祝融比攜帶大海螺更帥氣。
3、雷鳴劍(手電筒)
雷鳴劍是一把保命能力中等偏上,輸出堪稱第一,使用沒(méi)有難度,0階就是寵兒,5階為神器的武器,穿透力強(qiáng)不為彈幕所左右,跑jjc也可以跟在光波后可保無(wú)礙,除了打蝙·蝠蚊子孤兒等異動(dòng)boss不太好使,其他boss可以說(shuō)非常吃香,在沒(méi)有祝融或海螺前雷鳴做主手非常好使。升到5階的雷鳴劍CD還有33.5秒,和火扇、村正等副手武器相比優(yōu)勢(shì)不明顯,但打33考慮只有一次輸出的情況下,做副手也是很香。
4、鬼淚村正
根據(jù)村正的獨(dú)特屬性,輸出簡(jiǎn)單、cd端、傷害中規(guī)中矩,萌新過(guò)渡期比較理想的主手武器,中期隨著祝融、海螺等神器面試,可以將村正做副手培養(yǎng),養(yǎng)到3階就夠用,最好的作用就是可以在懸賞時(shí)搶個(gè)MVP,跑jjc或無(wú)傷一般不建議攜帶。大后期村正的作用比較有限,一般是蒼牙玩家在死穴圖用來(lái)回血使用。
5、御火芭蕉扇(火扇)
對(duì)于小黑來(lái)說(shuō),一般選擇覺(jué)醒后火扇主武器朱雀副武器,火扇打傷害,朱雀配合大招拉龍卷風(fēng),因?yàn)樾『谥魑淦鳛榛鹩泄艏映?,兩把火武堪稱絕配。其他角色一般都建議火扇做副手來(lái)用,傷害及格,CD短,保命效果不俗,可以說(shuō)大多場(chǎng)景下火扇做副手都無(wú)可厚非!
6、炎宿·朱雀
朱雀功能太過(guò)強(qiáng)大,有強(qiáng)背板的大佬應(yīng)用起來(lái)更加得心應(yīng)手,JJC、無(wú)傷通關(guān)、多人競(jìng)速、搭配一文字冰扇冰弓特別燃,小黑也可以朱雀主手搭配火扇做副手,其他角色則反過(guò)來(lái)搭配,特別需要注意的就是沖刺時(shí)避免掉坑或撞墻。
1、關(guān)于忍幣和勾玉的使用
在這個(gè)游戲里忍幣和勾玉是非常重要的貨幣,尤其是在前期資源匱乏的情況下,忍幣和勾玉的使用方法是否得當(dāng),就嫌的尤為重要。新手簽到獎(jiǎng)勵(lì),包括JJC(競(jìng)技場(chǎng))的新手任務(wù)補(bǔ)貼,前期玩起來(lái)還是沒(méi)有難度的,如果不知道忍幣該如何使用或者要用在什么地方,可以先留著,先跟著劇情走,每個(gè)關(guān)卡系統(tǒng)都會(huì)對(duì)角色/武器等級(jí)有一定要求,前期不懂可以跟著關(guān)卡要求走,不用在意是否三星是否無(wú)傷,先過(guò)關(guān)卡拿首通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),這是一個(gè)養(yǎng)成游戲,不要心急。
2、角色介紹
這個(gè)游戲一共只有4個(gè)角色,分別是小黑、阿力、琳、蒼牙。這4位忍者的能力簡(jiǎn)單說(shuō)一下:
小黑:忍術(shù)·火龍炎彈【火系忍術(shù)】召喚三個(gè)炙熱火球,追蹤攻擊目標(biāo),持續(xù)8秒。(火球不會(huì)破壞障礙物)
擁有2段跳能力(擁有S級(jí)寶物龍血圍巾和龍骨號(hào)角可擁有三段跳能力)
阿力:忍術(shù)·烈雷爆丸【雷系傷害】阿力凝聚雷之力,制造一個(gè)極不穩(wěn)定的巨型雷球。雷球緩慢向前移動(dòng),摧毀路徑上的一切目標(biāo),持續(xù)8秒。
擁有2段跳能力
琳:忍術(shù)·冰天雪葬【冰系忍術(shù)】琳制造極寒領(lǐng)域,召喚暴風(fēng)雪,持續(xù)9秒(釋放時(shí)全屏傷害,偽無(wú)敵)
擁有滑翔的能力,可在二段跳結(jié)束時(shí)滑翔一段距離(空之舞)
蒼牙:忍術(shù)·魔風(fēng)鬼輪【風(fēng)系傷害】蒼牙甩出高速旋轉(zhuǎn)的手里劍攻擊目標(biāo),持續(xù)9秒。(再次釋放忍術(shù)可拉會(huì)自己身邊 手里劍拉會(huì)是無(wú)敵)
擁有3段跳的能力(踏風(fēng))
3、關(guān)于角色的選擇
如果你不打算充錢包括月卡黨,新手建議玩小黑前期養(yǎng)成成型快,攻擊輸出也不俗。阿力的忍術(shù)輸出局限性比較大,沒(méi)有好武器的配合使用,很難打出把傷害打足。至于琳和蒼牙,之所以不推薦,是因?yàn)楹笃陴B(yǎng)成無(wú)論是石頭還是覺(jué)醒石,需求量要比前兩者大一些,舉個(gè)很簡(jiǎn)單例子,小黑阿力70級(jí)覺(jué)醒,覺(jué)醒石需要30顆,而琳是45顆,蒼牙是50顆。但這畢竟是一個(gè)養(yǎng)成游戲,你有時(shí)間什么都好說(shuō)!其實(shí)就是時(shí)間問(wèn)題,只不過(guò)前期脫節(jié)無(wú)法提升自己,會(huì)卡的很不舒服。
4、武器介紹
武器最好的當(dāng)然是品級(jí)SSR級(jí)的,新手建號(hào)前30天內(nèi)有保底(20發(fā)必出隨機(jī)SSP品級(jí)武器),能干就肝,畢竟SSP比SP的綜合屬性要高,只要不是肉串,笛子,傷害輸出還是都可觀的(如果不歐,是笛子,肉串,也可以先過(guò)渡使用,畢竟并不是想要什么就有什么)。如果是 炎宿·朱雀 鬼淚村正 御火芭蕉扇 風(fēng)妖鐮 這些都可以作為70級(jí)覺(jué)醒雙刀主武器使用,天晶苦無(wú) 玄雷一文字 愛(ài)瘋XXX 這種偏功能性保命武器可作為副手武器使用,至于炎宿·麒麟這把武器存在一定缺陷:傷害不俗,但是保命機(jī)制略低,還是那句話,有總比沒(méi)有好。
5、關(guān)于貨幣的使用和日常必做任務(wù)
上面也提到過(guò),不懂得可以根據(jù)系統(tǒng)要求慢慢升級(jí),等到了上忍,基本就可以去打33了,每日任務(wù)一定要完成,一周可以換15個(gè)石頭,找一個(gè)家族,每周可以200貢獻(xiàn)可以換取1個(gè)(每周上限3個(gè)) 每日懸賞令商店D級(jí)懸賞令建議購(gòu)買3000每天可以買一個(gè),隊(duì)員獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)D級(jí)C級(jí)各五次,大多數(shù)到了上忍角色40級(jí)武器50級(jí)攻擊力會(huì)有1000左右,可以打過(guò)D/C的,不會(huì)的多練習(xí),剛開始誰(shuí)都是萌新,多打多練,兩天保你出師(什么?你都好幾天了還是不會(huì)打!emmmmmmmm 你當(dāng)我沒(méi)說(shuō)過(guò)?。I坛俏淦縻y箱子每天免費(fèi)一次 4000/8000各一次,建議購(gòu)買,后期武器升星需要大量低級(jí)武器做墊子,尤其是SR的武器,不要給武器SSP的武器當(dāng)錘子升級(jí),個(gè)人建議當(dāng)4星墊子為同屬性升星提升技能級(jí)別。上忍開始會(huì)有神秘商店,每天都會(huì)自動(dòng)(5.00)刷新,會(huì)有一些錘子,天賦石頭隨機(jī)刷新,看自己實(shí)際情況決定是否購(gòu)買,如果刷新出S級(jí)懸賞令(大多數(shù)應(yīng)該是15W忍幣)在自身不夠強(qiáng)大之前不要購(gòu)買,因?yàn)槟阏也坏酱罄腥ネ夏?,盡可能多去加好友,每天最好領(lǐng)取15個(gè)飯團(tuán),后續(xù)需要大量忍幣去給角色升級(jí),不要等到時(shí)候沒(méi)忍幣沒(méi)飯團(tuán),那就真是叫天天不應(yīng),叫地地不靈了!對(duì)了!師徒系統(tǒng)剛出不久,最好在成為狂忍之前去找個(gè)師傅,徒弟的獎(jiǎng)勵(lì)還是挺豐厚的呢!
忍者必須死3SSR武器哪個(gè)好?忍者必須死3是一款人氣爆棚的橫版冒險(xiǎn)跑酷游戲,游戲中的SSR武器有很多,眾多玩家不知道培養(yǎng)哪個(gè)SSR武器好,那就快跟小編一起看看SSR武器排名吧!
忍者必須死3ssr武器排行
1、御火芭蕉扇:攻擊力很高,可以釋放出一陣向前移動(dòng)的火焰龍卷風(fēng),稍微帶有控制性的技能
2、鬼淚村正:一把日本的太刀,近戰(zhàn)砍殺非常好用,同時(shí)也可以對(duì)遠(yuǎn)方敵人揮出劍氣造成穿透?jìng)?/p>
3、天晶苦無(wú):聽(tīng)名字就知道是忍者的武器,擁有非常強(qiáng)力的aoe傷害,冰爆術(shù)釋放一次可以清屏
4、愛(ài)瘋XXX:一個(gè)使用蘋果手機(jī)名字的武器,也是十分強(qiáng)的,有著召喚雷盾的技能,破盾還可以產(chǎn)生雷電清屏
5、漩雷一文字:一把厲害的刀,可以召喚旋轉(zhuǎn)的雷球,對(duì)外擴(kuò)張產(chǎn)生傷害
6、天音靈簫:輔助型的SSR武器,可以召喚盾抵擋傷害,破盾可以造成清屏傷害
7、真-凌玉弓:范圍傷害非常足,連續(xù)發(fā)射三排扇形冰劍,冰劍數(shù)量依次增加
8、炎宿朱雀:用中國(guó)四大神獸的名字,化身火焰沖刺非常遠(yuǎn)的距離,結(jié)束時(shí)產(chǎn)生沖擊波造成傷害
v2.0.55版本
3月28日,《忍者必須死3》全新資料片「暖春音樂(lè)季」重磅上線。
【忍者】1、「劍心·衛(wèi)鯉」限時(shí)抽取概率提升。
【武器】1、SSR武器怒鯉雙生全新主題幻化「刃歌」上線,限時(shí)抽取概率提升。2、SSR武器嵐·不鳴之刃全新主題幻化「弦羽」上線,限時(shí)抽取概率提升。
【創(chuàng)意工坊】1、創(chuàng)意工坊音樂(lè)組件上新,忍忍可通過(guò)音樂(lè)組件在游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn)自由編曲。2、忍忍可于每周挑戰(zhàn)頁(yè)面自薦地圖,入選后地圖將進(jìn)入每周挑戰(zhàn),并獲得金鑰匙*10、結(jié)神符*10、頭像等獎(jiǎng)勵(lì)。3、挑戰(zhàn)階段開啟后,每周挑戰(zhàn)將設(shè)置任務(wù)以及排行榜,完成任務(wù)將獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),排行榜內(nèi)含全新頭像等獎(jiǎng)勵(lì)。
【活動(dòng)】1、全新活動(dòng)「海音合鳴」上線,可進(jìn)行單人挑戰(zhàn)、組隊(duì)挑戰(zhàn)。通關(guān)BOSS完成挑戰(zhàn),獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),內(nèi)含全新頭像。2、全新活動(dòng)「尋音迷宮」上線,完成活動(dòng)任務(wù)獲取代幣,解鎖豪禮,內(nèi)含全新表情。3、忍書奇聞「我為樂(lè)狂」上線,音癡也有音樂(lè)夢(mèng)!觀看忍界秘聞,獲取獎(jiǎng)勵(lì)與神秘線索。4、音躍特惠禮包上線,內(nèi)含全新頭像、動(dòng)態(tài)表情、特效家具。
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