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黑暗之魂3防火女美化mod它可以讓玩家在游戲中看到自己喜歡的角色,并且還可以通過這些角色進行裝扮,這樣一來就可以讓玩家的角色變得更加漂亮了。不僅可以讓玩家在游戲中體驗到黑暗之魂系列的魅力,還可以讓玩家感受到一個全新的世界。
1新的姿態(tài)切換系統(tǒng)類似血源的武器變形,人物切換姿態(tài)后武器會有新的moveset。
2.姿態(tài)切換之間似乎沒有血源那樣的變形連段,但是貌似可以動作取消。
3.直劍有系列一貫的單手和雙手模式,在這以外姿態(tài)切換后又是一個新的模式,其他武器應(yīng)該也類似。也就是說3里頭大部分武器都會有三套moveset。
4.巨劍的攻擊速度明顯變快且比以往有更多的攻擊動作,姿態(tài)攻擊帶擊飛效果。
5.彎刀有兩把,單手模式的時候另一把會收起來,雙持的時候才出鞘;彎刀的姿態(tài)攻擊類似黑魂1的回旋攻擊。兩把彎刀算一個武器,黑魂2形式的雙持系統(tǒng)不知道有沒有保留。持弓現(xiàn)在能自由移動了,點R1可以翻滾,翻滾后能直接接射擊,射速非常快
6.demo中出現(xiàn)的武器有直劍、巨劍、彎刀、弓和炸彈,暫時沒有出現(xiàn)魔法。武器強化系統(tǒng)會在黑魂2的基礎(chǔ)上改進。
1.和前作一樣放符聯(lián)機,之前流言提到的犧牲儀式宮崎說晚點再透露。
2.和黑魂1血源一樣按等級匹配。
3.會有專門的游戲服務(wù)器,但不明確是不是特指聯(lián)機方面。
4.很可能是翻譯問題,應(yīng)該還是照舊通過服務(wù)器匹配到后玩家之間p2p
在游戲的開始,職業(yè)的選擇并不是很重要,因為在后面你可以往任意的方向培養(yǎng)你的角色。意思是說,即使你開始用的是騎士,并不妨礙你提升智力屬性、專注于符咒的能力。
不過,在開始選擇一個適手的職業(yè),是多少影響到你的游戲體驗的,并且不會浪費寶貴的能力點數(shù)到不喜歡的職業(yè)上。注意,你每升一個等級,你只能得到1個能力點。
游戲中的職業(yè)說明,能夠讓你了解每個職業(yè)的特點。如果你是一名新手,建議選擇騎士或戰(zhàn)士。如果你專注于速度屬性,可選擇小偷或刺客職業(yè);如果喜歡使用華麗的魔法,那就選擇魔法師或圣職。
你所選擇職業(yè)的角色在初始沒有什么實用的裝備,并且等級很低。以后你可以朝任何方向培養(yǎng)你的角色:任意的屬性、任何的職業(yè)和技能。
1:騎士(Knight)
歷經(jīng)流浪而倒下的無名下級騎士。體力高、裝備有堅硬的金屬鎧甲,能承受攻擊。
這是一個適合穿裝甲的職業(yè),專注于生命力、力量和活力。初始擁有盾牌、長劍和不錯的盔甲,使得初期戰(zhàn)斗變得簡單。
2:傭兵(Mercenary)
與戰(zhàn)場共生、歷經(jīng)百戰(zhàn)的傭兵。敏捷高,能靈活的使用雙曲劍。
這個職業(yè)專注于敏捷的戰(zhàn)斗風格,擁有不錯的耐力。
3:戰(zhàn)士(Warrior)
以強韌不屈聞名的北方戰(zhàn)士后裔。能以強大的力氣揮舞沉重戰(zhàn)斧。
這個職業(yè)擁有強大的攻擊力,甚至比騎士更加威猛,但是他的防御力較低。
4:傳令者(Herald)
過去受命而旅行的傳令者。裝備有堅固的槍,能使用微幅恢復(fù)的奇跡。
這個職業(yè)和戰(zhàn)士相似,擁有盾牌和盔甲,并且擁有恢復(fù)治愈能力,他比較適合新手。
5:小偷(Thief)
一般小偷,成為亡命士兵的下場。備有專從背后使出致命一擊的短刀,也能活用士兵時期鍛煉的弓術(shù)。
新手不推薦使用這個職業(yè),他的生命值和耐力都很低。他擁有較高的機動性,能夠從敵人的背后突襲。當然,他需要精通躲閃技能。
6:刺客(Assassin)
躲藏在暗處捕獵目標的刺客之一。備有突刺劍,且對魔法有所鉆研。
這是一個結(jié)合了小偷和符咒師特點的職業(yè)。
7:魔法師(Sorcerer)
為了研究而離開學院的孤獨魔法師。智力高,能操縱靈魂魔法。
這是一個適用于老手的職業(yè),專注于各種攻擊性魔法的運用。
8:咒術(shù)師(Pyromancer)
操縱炎焰的咒術(shù)師。是從邊境而來的旅人,也是能夠揮舞手斧的戰(zhàn)士。
這是結(jié)合了戰(zhàn)士和魔法師特點的職業(yè),他比純粹的魔法師要弱,但可以用劍。
9:圣職(Cleric)
旅行的圣職,在旅途中力氣用盡而倒下。信仰高,因此能使用各種奇跡。
這個職業(yè)混合了戰(zhàn)斗技能、治愈和防御性魔法。
10:一無所有者(Deprived)
出身不明的裸身人物。若不是生前就是十足的愚人,就是埋葬時被盜走一切,才會如此吧。
這個職業(yè)只推薦給那些玩過前兩作、擁有豐富經(jīng)驗的老手。在初期這個職業(yè)相當?shù)谋∪?,但給玩家相當?shù)淖杂啥?,在開始讓玩家自由的分配你的屬性。
生命力:決定角色的血量上限高低,也會影響對寒氣的抵抗力。
集中力:決定專注值的高低,也會影響法術(shù)的記憶空格數(shù)。集中力越高,允許你使用更多的法術(shù)。
持久力:決定精力的高低,也會影響雷屬性的防御力和出血低抗力。精力決定著攻擊、格擋和躲避的運用,它還影響著出血和閃電屬性的抵抗力。
體力:決定著物理防御力的高低,也會影響裝備重量的上限值,以及對毒素的抵抗力。
力氣:使用強力重量級武器的必需能力值,有些武器會有力氣值的限制。它會提高使用武器的攻擊力,也會影響火屬性防御力。
敏捷:和力氣相同,它是使用難以操作武器的必需能力值,一些武器會有敏捷屬性的要求。它可提升武器的傷害、法術(shù)的詠唱速度,以及減輕從高處墜落時的傷害。
智力:它是使用魔法或咒術(shù)的必需能力值。它能提高魔法和咒術(shù)的威力,也會影響魔力屬性的防御能力。
信仰:它是使用奇跡或咒術(shù)的必需能力值。它會提高使用奇跡、咒術(shù)的威力,也會影響暗屬性的防御力。
運氣:它決定尋寶能力高低的能力值。會提高敵人出血、中毒的威力,也會影響對咒死的抵抗力。
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