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|2024/10/22 16:34:00
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暗區(qū)突圍國(guó)際服手游玩家需要在一個(gè)封閉的空間內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且還要躲避各種陷阱,這樣才能生存下去。游戲中玩家需要躲避僵尸的追擊,在這個(gè)世界中生存下去。在游戲中玩家可以選擇自己喜歡的武器,不同的武器有不同的作用。
提取碼:xlwl
眾所周知,暗區(qū)中的地圖地形多樣,在視野開闊的地方我們自然可以很輕易地用肉眼觀察到目標(biāo),不過,一旦進(jìn)入了丘陵地區(qū),或者縱橫交錯(cuò)的建筑區(qū),我們很難只通過視覺信息來掌握暗區(qū)的情況。
此時(shí),通過聲音系統(tǒng)來判斷敵方位置,奪得先機(jī),就顯得尤為重要。那么今天,小編我就來跟大伙兒聊聊,如何熟練運(yùn)用暗區(qū)的聲音系統(tǒng)。
【聲音系統(tǒng)介紹】
借助聲紋辨別危險(xiǎn)信號(hào)
讓我們先來了解下最基礎(chǔ)的聲音系統(tǒng)知識(shí)——聲紋。這就是一個(gè)將你聽到的聲音可視化的UI,聲紋的基本功能是告訴我們:哪個(gè)方位有什么動(dòng)靜。
目前能夠捕捉到的聲紋,有且僅有非友方單位造成的移動(dòng)和武器造成的聲響,移動(dòng)產(chǎn)生的聲紋呈白色,各類武器造成的聲紋呈紅色。如果是組隊(duì)的時(shí)候聽到清晰的槍聲,卻沒有聲紋提示,很有可能是你身邊隊(duì)友在開火(甚至是走火),不要太慌張。
有一點(diǎn)例外的是,戰(zhàn)術(shù)投擲物“腳步發(fā)生器”發(fā)出的聲紋在你的視角中呈綠色,而在敵人和己方隊(duì)友的視角中都會(huì)顯示為白色聲紋。
白色聲紋和紅色聲紋監(jiān)測(cè)不同動(dòng)靜
聲紋的形狀也反映了聲音與你的位置關(guān)系,聲紋線的跳動(dòng)幅度越大、線條越明顯,則聲源距離越近;反之,則聲源距離較遠(yuǎn)。
當(dāng)我們與聲源處于不同水平面時(shí),聲紋上還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)指示上下方向的小三角。
在類似于北山酒店這樣的多層建筑中,借助聲紋判斷對(duì)手到底在哪一層的優(yōu)先級(jí)是相當(dāng)高的。不過需要注意的是,如果距離過近(例如正好在頭上方),就不會(huì)有指示垂直位置的小箭頭了。
監(jiān)測(cè)上方位的聲紋特征
監(jiān)測(cè)側(cè)后方位的聲紋特征
了解完以上基礎(chǔ)知識(shí),小編還得提醒,聲紋并不是萬能的,不是所有你聽到的聲音都會(huì)以聲紋呈現(xiàn)出來。
非友方單位在跑步和行走狀態(tài)下的聲音,聲紋監(jiān)測(cè)的范圍和可聽到腳步聲的范圍是趨于一致的。
但如果是下蹲行進(jìn),能監(jiān)測(cè)到聲紋的范圍則會(huì)比可聽到腳步的范圍更小。
而如果你的對(duì)手選擇開啟靜步,那么無論是行走還是下蹲前進(jìn),都不會(huì)產(chǎn)生聲紋。
不過千萬不要以為靜步就能讓自己隱身,只要距離足夠近,還是會(huì)聽到腳步聲的。
另外,聲紋監(jiān)測(cè)的方位顯示和目標(biāo)的實(shí)際位置,其實(shí)是有偏差的。
尤其是當(dāng)目標(biāo)處于跑動(dòng)狀態(tài)時(shí),聲紋顯示會(huì)有明顯的延遲,在緊急情況下,一定要優(yōu)先相信自己的耳朵。
開啟靜步可以避開聲紋監(jiān)測(cè)
佩戴戰(zhàn)術(shù)耳機(jī)強(qiáng)化聽力
暗區(qū)里還有一種能強(qiáng)化聽力的裝備——戰(zhàn)術(shù)耳機(jī),耳機(jī)主要提供兩項(xiàng)功能,一是增加拾音范圍,放大腳步聲和消音武器的槍聲。
二是提供降噪,削減無消音武器的槍聲和手雷造成的爆炸聲。
這樣可以讓我們可以更早更精準(zhǔn)地通過聲音來判斷目標(biāo)位置。
佩戴耳機(jī)之后,聲紋監(jiān)測(cè)范圍也會(huì)增加不少,也能更容易察覺到“靜步”時(shí)的微弱腳步聲。
戰(zhàn)術(shù)耳機(jī)兩大功能:拾音和降噪
佩戴耳機(jī)能在實(shí)戰(zhàn)中獲得情報(bào)優(yōu)勢(shì),但在佩戴時(shí)要注意某些防護(hù)區(qū)域較大的頭盔無法兼容耳機(jī),此外還有一些頭盔會(huì)把腦袋堵得嚴(yán)絲合縫,不同程度的阻礙聽力。
另一方面頭盔中也有部分款式(如SH12頭盔)整合了耳機(jī)的功能,同樣能起到拾音和降噪的作用。
小編我建議新手養(yǎng)成佩戴耳機(jī)的習(xí)慣,前期選用各類兼容耳機(jī)的頭盔即可。
無法被聲紋系統(tǒng)監(jiān)測(cè)到的聲音
除此之外,還有很多聲音是無法被聲紋系統(tǒng)監(jiān)測(cè)到的,比如非友方單位開門、翻找容器、打開獎(jiǎng)勵(lì)箱、更換彈匣以及使用各種食物藥品等,都會(huì)發(fā)出無法被聲紋系統(tǒng)監(jiān)測(cè)到的聲響。
各位先鋒在實(shí)戰(zhàn)中可以多留意這些聲音帶來的信息,做出合理應(yīng)對(duì)。
例如,在室內(nèi)近距離作戰(zhàn)時(shí),如果聽到敵人換彈、使用藥品,就可以知道對(duì)方?jīng)]法第一時(shí)間開槍,此時(shí)就可以選擇進(jìn)攻,打敵人一個(gè)措手不及。
此外,由損壞狀態(tài)帶來的疼痛效果也會(huì)讓角色不斷發(fā)出呻吟聲,利用這點(diǎn)可以發(fā)覺躲藏著的受傷敵人。
趁對(duì)方舔包時(shí)發(fā)起偷襲
聲音系統(tǒng)在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用
接下來,我們來聊一聊如何在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用聲音系統(tǒng)。
進(jìn)入戰(zhàn)局后,我們第一時(shí)間需要檢查周邊的出生點(diǎn)是否有其他先鋒存在,如果沒有,就可以根據(jù)戰(zhàn)局中槍聲的方位來判斷其他先鋒小隊(duì)的分布情況。
較遠(yuǎn)距離的槍聲雖然無法顯示具體聲紋方位,不過依然能聽清其聲音方位來源,并且我們可以通過不同的槍聲,和火力密集的程度來大致判斷這支小隊(duì)的戰(zhàn)斗力和交戰(zhàn)狀態(tài)——如果是清理游蕩者,那槍聲就會(huì)比較稀疏且單一。
如果是和其他先鋒小隊(duì)起了沖突,那短時(shí)間內(nèi)就會(huì)響起密集的槍聲;如果是在進(jìn)攻男團(tuán),可能就會(huì)有長(zhǎng)而密集的槍聲,因?yàn)槟袌F(tuán)一旦鎖定先鋒,就會(huì)極盡所能地傾瀉火力。
另外,每個(gè)地圖的男團(tuán)使用的武器都相對(duì)比較固定,我們可以通過記憶這些槍聲來判斷是否出現(xiàn)男團(tuán)。
結(jié)合這些聲音信息我們可以制定下一步的行動(dòng)方案,是避開交火激烈的區(qū)域,還是渾水摸魚“幫”游蕩者一把,又或者是待槍聲平息后前往拾荒。
根據(jù)火力密集程度判斷敵方戰(zhàn)斗力
不同的槍聲,都有各自的特征,小編我在這里三言兩語很難描述清楚什么槍是什么聲音這種比較抽象的東西,還是需要先鋒們?cè)趯?shí)踐中親身體驗(yàn)。
不過有個(gè)大概的規(guī)律是:口徑越大的槍械,開火后制造出的動(dòng)靜就越大。
但這并不代表聲音越大越有威脅,除了打前線要塞外,大部分全裝先鋒都會(huì)給自己的愛槍配備消音器這種隱匿聲音信息的裝備,聽不到聲音的方位,可能隱藏著最大的威脅,裝配消音器的武器,可以讓聲音傳播和聲紋監(jiān)測(cè)范圍顯著減小,各位先鋒千萬不要掉以輕心。
給莫辛納甘加裝消音器
當(dāng)我們無法直接通過視覺判斷是玩家還是游蕩者時(shí),我們也可以從聲音來判斷,通常情況下,游蕩者都是會(huì)說話的,聲音遠(yuǎn)比腳步聲大得多,一張嘴就會(huì)暴露身份。
不過有個(gè)別性格比較內(nèi)向的游蕩者并不喜歡說話,有些偽裝者也會(huì)故意使用語音指令冒充真的游蕩者,先鋒們可得小心提防。
此外我們還可以通過腳步聲特征來進(jìn)行判斷,普通的游蕩者雖然也會(huì)奔跑,但行進(jìn)路線并不如先鋒和偽裝者那樣有目的性,如果你遇到一個(gè)突然出現(xiàn)且行進(jìn)了很長(zhǎng)一段的跑步聲,那就要注意了。
當(dāng)然,靜步也不是游蕩者的常見行為,一旦注意到有無聲紋顯示的腳步聲,無論對(duì)方是什么身份,都應(yīng)該提高十二分的警惕。
1、策略博弈,選裝入場(chǎng)
選擇全裝大佬、半裝平民還是裸裝跑刀仔,你的入場(chǎng)戰(zhàn)力完全由你來決定。每一種選擇,都會(huì)感受不一樣的戰(zhàn)局體驗(yàn),這是一場(chǎng)高自由度的心跳挑戰(zhàn)。
2、全息感官,真實(shí)反應(yīng)
游戲內(nèi)的全擬真身體狀態(tài),讓你體會(huì)到超沉浸式的單局體驗(yàn)。疼痛、饑餓、肢體損壞,不同部位出現(xiàn)的負(fù)面狀態(tài)會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生不同程度的影響,需要選擇合適的藥品和食物進(jìn)行恢復(fù)。
還有槍械操作、與環(huán)境的互動(dòng)都與真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)一樣真實(shí)有趣,等著你來體驗(yàn)!
3、物資帶出,財(cái)富累積
你可以在游戲內(nèi)與其他玩家、其他游蕩者,或地圖中的精英首領(lǐng)展開戰(zhàn)斗,爭(zhēng)奪物資,從他們身上獲取的所有戰(zhàn)利品,只要成功撤離都能帶出,讓你獲得財(cái)富累積的快樂、提升單局的爽感,也可以在與玩家的交易中獲得商人的樂趣。
4、人槍合一,還原真實(shí)
真實(shí)的射擊手感,槍械、護(hù)甲與子彈都完美還原戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),不同于以往的模擬射擊游戲,每一顆子彈都帶有戰(zhàn)場(chǎng)觸感。槍械改造也高度還原,組裝配件、改造槍械,打造獨(dú)一無二的槍械體驗(yàn)。
1、3d動(dòng)作射擊類游戲,游戲畫風(fēng)真實(shí)3d,在暗區(qū)突圍游戲里玩家們需要在末日危機(jī)爆發(fā)之后的世界之中在城市的廢墟里成功的活下去。
2、提供了一個(gè)非常原始的末日世界,你可以立即加入這個(gè)世界,在這里開始你自己的生存挑戰(zhàn)。這一次還添加了一張新地圖,會(huì)有很多地方你不知道,你可以探索,一旦你找到敵人,你就可以直接發(fā)動(dòng)攻擊,根本沒有必要猶豫。
3、其中昏暗的環(huán)境將會(huì)有更多的闖關(guān)的環(huán)境的變化,充分的了解更多的關(guān)于自己的射擊能力的技巧,完善更多的射擊任務(wù),盡可能的找到更多的物資幫助自己的突圍。
4、騰訊最新發(fā)布的硬核射擊類手游。在游戲暗區(qū)突圍中你將可以體驗(yàn)到真實(shí)的武器、裝備以及身體狀況,并且你可以自由的裝配你的武器,并且游戲有兩個(gè)模式可以讓你自由玩耍。
1、所有戰(zhàn)利品,只要成功撤離都能帶出,讓你獲得財(cái)富累積的快樂、提升單局的爽感。
2、真實(shí)的射擊手感,武器、護(hù)甲都完美還原戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),武器改造也高度還原。
3、槍械操作、與環(huán)境的互動(dòng)都與真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)一樣真實(shí)有趣,等著你來體驗(yàn)!
4、與其他玩家、其他游蕩者,或地圖中的精英首領(lǐng)展開戰(zhàn)斗,爭(zhēng)奪物資,從他們身上獲取的所有戰(zhàn)利品。
首先希望大家記住一點(diǎn),與其它FPS不同,暗區(qū)中最重要的目標(biāo)是成功從地圖中撤離,而不是擊敗盡可能多的敵人。
剩10分鐘時(shí)倒計(jì)時(shí)顯示為紅色
每張地圖都擁有多個(gè)撤離點(diǎn),每局游戲開始時(shí)會(huì)隨機(jī)開啟部分撤離點(diǎn),并且撤離條件也會(huì)有所不同。比如農(nóng)場(chǎng)中回收站旁的獵人通道,就需要先鋒們不裝備背包才能撤離。因此建議先鋒們?cè)谟螒蜷_始時(shí)便點(diǎn)開地圖,查看撤離點(diǎn)的位置和撤離條件,方便規(guī)劃后續(xù)路線。
值得注意的是,在戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)模式中,部分撤離點(diǎn)即便顯示在地圖上也會(huì)有概率無法開啟,而偽裝潛入模式下,由于行動(dòng)時(shí)間較短,地圖上顯示的撤離點(diǎn)則全部可以撤離。
當(dāng)然,這其中也有特例,先鋒們攜帶的近戰(zhàn)武器、鑰匙串中的鑰匙以及保險(xiǎn)箱中的物資可以保留。保險(xiǎn)箱中的物資,對(duì)局內(nèi)可以隨時(shí)替換,撿到了好東西不要忘了放進(jìn)去。而鑰匙鏈則有點(diǎn)區(qū)別。游戲中的鑰匙可以用來打開對(duì)應(yīng)的上鎖房間,從而獲取寶貴的資源。
而專門用來裝鑰匙的容器就是鑰匙鏈,區(qū)別于保險(xiǎn)箱,將鑰匙放入鑰匙鏈中只能在對(duì)局外的倉庫進(jìn)行。前往不同地圖時(shí)記得切換鑰匙鏈的配置。
裝入保險(xiǎn)箱和鑰匙鏈的物資在撤離失敗后不會(huì)丟失
游蕩者
撤離過程中,先鋒們會(huì)遇到很多會(huì)大聲說話、到處游蕩的人,他們又是誰呢?在暗區(qū)中,不僅有真人操作的其他先鋒,還有很多自帶武器和裝備巡視地盤的游蕩者,我們通常把他們叫做AI或者人機(jī)。
所以聽到游蕩者喃喃自語時(shí),不用太過緊張,畢竟非危險(xiǎn)區(qū)域的游蕩者大多是人體描邊大師,不會(huì)給你造成太大麻煩。每個(gè)游蕩者身上的武器和防具都不盡相同,先鋒們可以根據(jù)自己的需要決定是否擊敗他們,有時(shí)繞道而行也不失為節(jié)省子彈、節(jié)省時(shí)間的好方法。
損傷與治療
在撤離過程中不慎受傷又該怎么辦?別著急,我們需要對(duì)癥下藥。
首先分清楚是哪個(gè)部位受傷。在暗區(qū)中,身體被劃分為頭部、胸部、腹部、左臂、右臂、左腿、右腿7個(gè)部位,不同身體部位有著不同的健康值,并且受傷后影響也不同。
當(dāng)某個(gè)部位受傷時(shí),健康值會(huì)相應(yīng)地下降,此時(shí)該部位呈現(xiàn)紅色。如果該部位的健康值繼續(xù)下降至0時(shí)即進(jìn)入損壞狀態(tài),顯示為黑色。此時(shí)無法通過治療恢復(fù)該部位健康值,視線會(huì)因?yàn)樘弁醋兊媚:?,身體機(jī)能也會(huì)受到影響:“頭部”和“胸部”一旦損壞便撤離失敗,所以殘血要盡快治療。
手臂損壞時(shí),會(huì)降低我們的開鏡速度和持槍穩(wěn)定性,搜索物資的效率也大打折扣。腿部損壞會(huì)嚴(yán)重降低我們的移動(dòng)速度,無法奔跑。腹部受傷時(shí),會(huì)加速流失水量和能量。
依次使用繃帶-手術(shù)包-醫(yī)療包
當(dāng)口袋和彈掛中有醫(yī)療物資時(shí)我們可以快捷使用,但這樣無法指定部位優(yōu)先治療,如果遇到醫(yī)療物資有限,身體又多處損壞的情況,可以打開背包后切換到健康頁面針對(duì)各個(gè)部位進(jìn)行治療,比如先治療腿部損壞,恢復(fù)移動(dòng)速度。
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