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三國(guó)志11脫殼補(bǔ)丁免費(fèi)版讓玩家在戰(zhàn)斗中體驗(yàn)更爽快的感覺(jué),同時(shí),它還能夠讓玩家更好的理解游戲中的各種細(xì)節(jié),從而更好的發(fā)揮自己的實(shí)力,使玩家在戰(zhàn)斗中獲得更好的體驗(yàn)。在游戲中,玩家可以自由選擇武將,然后根據(jù)自己的喜好來(lái)搭配他們的技能,這樣一來(lái),玩家就可以更好的發(fā)揮自己的實(shí)力,從而獲得勝利。
陣法介紹1、陣:可以降低兵糧的消耗,增加防御力。
弓櫓:用弓箭攻擊敵方。
石壁:乾擾部隊(duì)的行動(dòng)。
投石臺(tái):對(duì)敵方部隊(duì)進(jìn)行投石攻擊。
太鼓臺(tái):可以增加部隊(duì)的攻擊力。
軍樂(lè)臺(tái):可以回復(fù)部隊(duì)的氣力。
石兵八陣:造成敵方部隊(duì)混亂(估計(jì)是諸葛亮的專(zhuān)利了)。
治國(guó)謀略都能在這里去嘗試,看看你有沒(méi)有當(dāng)天子的能力,美好的江山都是自己打下來(lái)的;
經(jīng)歷的危機(jī)事件特別多,最終的目標(biāo)就是在亂世中闖出名堂,收編一些被你擊敗的隊(duì)伍擴(kuò)大規(guī)模;
戰(zhàn)斗的技巧可以慢慢領(lǐng)悟?qū)W習(xí),每天都去跟手下的將領(lǐng)們相處談心,尋找到合適的機(jī)會(huì)贏得天下。
原版武將全系集結(jié),搭配多維戰(zhàn)法,兵種克制選擇,攻敵軟肋以少勝多。
1.1新武將
選擇了劇本之后,會(huì)問(wèn)是否加入新武將。新武將這里包括完成練習(xí)模式送的古代武將和玩家自創(chuàng)的武將(記得不錯(cuò)的話(huà),通關(guān)一次之后,新武將的能力可以隨便設(shè)定,全100都可以,之前似乎很渣)用不用新武將,完全是你的愛(ài)好了,不多解釋。
古代武將有的很強(qiáng)力,當(dāng)然這里翻譯成古代武將我是保留意見(jiàn)的。畢竟游戲的背景是三國(guó)時(shí)代,這里的武將從春秋戰(zhàn)國(guó)一直到清末,應(yīng)該可以換個(gè)稱(chēng)呼叫中華名將。
2勢(shì)力
選擇了劇本,接下來(lái)就是選擇勢(shì)力了。
不同時(shí)代,不同的君主都各有各的背景和難度。當(dāng)鼠標(biāo)滑過(guò)的時(shí)候,游戲里會(huì)有相應(yīng)的說(shuō)明和游戲意見(jiàn)。高手當(dāng)然可以忽視,新手看看頗有意義。剛上手可以選簡(jiǎn)單點(diǎn)的背景玩起,比如 群雄割據(jù)時(shí)代的孫策。 你是高手自然可以挑戰(zhàn)使用那些弱小的勢(shì)力 至于怎么玩這里不多闡述, 貼吧里高手 神貼無(wú)數(shù)。
2.1新勢(shì)力
如果你之前選擇了新武將加入劇本。你就可以讓新武將建立新勢(shì)力。新勢(shì)力除了君主你還可以配置別的新武將加入。主城是此劇本中你選定的空白城市。也不失為一種有意思的玩法啦。
3初始選項(xiàng)
最后再確定一些這次游戲要注意的屬性就可以開(kāi)始游戲了
3.1 壽命
武將是有壽命的,此選擇有 史實(shí) 長(zhǎng)壽 遐想三種。
史實(shí)的話(huà),武將的壽命長(zhǎng)短會(huì)和三國(guó)志的歷史差不多。比如很牛逼的郭嘉,孫策的壽命都不會(huì)很長(zhǎng),到了一定的年份就會(huì)死去。也有厲害角色活的長(zhǎng)的,比如賈詡和黃忠什么的。你問(wèn)我誰(shuí)最短命?我沒(méi)統(tǒng)計(jì)過(guò),不過(guò)我知道 廖化 是最長(zhǎng)壽的 真心命硬 從黃巾之亂活到最后 特技還是血路,佩服佩服。這里我知道有一個(gè)例外,孫策,當(dāng)你的勢(shì)力君主是孫策的時(shí)候,到了死亡年齡時(shí),會(huì)發(fā)生和于吉舌戰(zhàn)時(shí)間,贏了延壽十年,大愛(ài)啊。
長(zhǎng)壽的話(huà),所有的武將會(huì)在原有壽命的基礎(chǔ)上多活些日子,不過(guò)還是會(huì)死的哦。
遐想的話(huà),所有武將沒(méi)有壽命這個(gè)屬性,不會(huì)自然死亡。 另外在英雄集結(jié)和女流之戰(zhàn)中只能選擇遐想。
3.2能力變動(dòng)
武將的能力數(shù)據(jù)是會(huì)變動(dòng)的。一方面是隨著年齡的變化有所變化,一方面是武將在游戲過(guò)程中獲得的經(jīng)驗(yàn)或者事件發(fā)生的變動(dòng)。這里討論的是前者。隨著年齡的變化,武將的能力會(huì)變化。一般說(shuō)來(lái),剛出場(chǎng)能力會(huì)略弱,隨后慢慢提升,年紀(jì)大了再有所下降,當(dāng)然這只是一般規(guī)律,不是絕對(duì)的。 每個(gè)武將的五維,也就是統(tǒng)帥 武力 智力 政治 魅力都分別有不同的成長(zhǎng)特性。 一般規(guī)律我剛才說(shuō)過(guò)了,有些人的屬性是卻不完全遵循這一規(guī)律。 早熟型。比如孫策,周瑜。他們都是年少成,即年輕時(shí)代就很強(qiáng)。 維持型的,像黃忠,一把年紀(jì)了很是武力很高。 晚成型是指到了一定歲數(shù)才達(dá)到自己的最高值。 開(kāi)眼型是一種很少有的類(lèi)型,年紀(jì)越大,會(huì)飛速的提升,比如張飛的智力。 另外除了五維的類(lèi)型,還有維持時(shí)間的長(zhǎng)短,即屬性達(dá)到最高值之后,保持的時(shí)間。總而言之,在選擇能力變動(dòng)有效的情況下,武將的能力和歷史有較強(qiáng)的相關(guān)性。 玩家也可以選擇能力變動(dòng)無(wú)效,則所有武將的能力是不隨年齡變化而變化的。武將的能力只會(huì)因?yàn)橛螒蜻M(jìn)行中獲得的經(jīng)驗(yàn)和事件才發(fā)生變化,這方面的內(nèi)容稍后講述。 同樣的,在英雄集結(jié)和女流之戰(zhàn)中只能選擇 無(wú)效。
3.3事件和女武將以及落雷,妖術(shù)
這幾個(gè)事件放一起說(shuō)明,玩家都可以選擇開(kāi)啟或者關(guān)閉。 事件即游戲中發(fā)生的一些劇情,比如陶謙讓徐州等等,事件的觸發(fā)有專(zhuān)門(mén)的討論,一般也沒(méi)誰(shuí)去把事件給關(guān)了。。。
女武將什么的,沒(méi)誰(shuí)不喜歡游戲里多些美眉吧。像三國(guó)志10里面就祝融一個(gè)女武將多單調(diào)啊,11的話(huà)女武將蠻多,而且大多數(shù)有很有用,特好的,一般不關(guān)的。 落雷,妖術(shù)是游戲中的兩個(gè)強(qiáng)力計(jì)謀,玩家可以選擇有效或者無(wú)效。當(dāng)然會(huì)這些牛逼技能的人屈指可數(shù),張角 張寶 呂尚會(huì)鬼門(mén),即可以施放以上2個(gè)計(jì)謀,張梁和木鹿大王會(huì)妖術(shù)。一般也不會(huì)關(guān)的。
3.4武將血緣和關(guān)系
玩家可以選擇有效和無(wú)效。大部分人不會(huì)無(wú)聊到改變歷史上的血緣和結(jié)義,婚姻,親愛(ài),厭惡關(guān)系的。你也不接受大喬沒(méi)嫁給孫策吧,那我再也不相信愛(ài)情了。當(dāng)然你要是希望周瑜娶到孫尚香來(lái)通過(guò)夫妻關(guān)系讓周瑜得到武力修正之類(lèi)的,那你可以選無(wú)效,這是后話(huà)。
3.5單挑和舌戰(zhàn)的觀(guān)看與否。
即是否全部手動(dòng),半手動(dòng),還是全自動(dòng)。 推薦半自動(dòng),即想手動(dòng)就手動(dòng),想自動(dòng)就自動(dòng),自己把握,不多解釋?zhuān)U述也在后面了。 基本上做完這些選項(xiàng),就可以真正開(kāi)始游戲了,之所以花這么多時(shí)間說(shuō)開(kāi)始游戲,是因?yàn)楹芏鄸|西這里選好了就無(wú)法改動(dòng),所以請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇。
進(jìn)入游戲大家當(dāng)然要選擇劇本了。當(dāng)然如果你是第一次玩,那樓主強(qiáng)烈推介你先去玩一下練習(xí)模式。
不復(fù)雜,走個(gè)流程,可以讓你很快熟悉游戲的操作,再回來(lái)看這個(gè)攻略也事半功倍。而且完成練習(xí)模式之后,會(huì)獲得古代武將的選擇,以后進(jìn)入新游戲可以加入這些很有特色很強(qiáng)力的古代武將。
游戲本身自帶2類(lèi)劇本。即史實(shí)模式和Pk劇本。前者從黃巾之亂到英雄集結(jié),玩家可以選擇各個(gè)歷史階段加入游戲。
后一類(lèi)劇本則各個(gè)勢(shì)力之間的實(shí)力比較接近,除了對(duì)電腦AI作戰(zhàn),也適合玩家之間進(jìn)行PK。(當(dāng)然PK是多么蛋疼的一件事情啊,我玩了5年也沒(méi)真的PK過(guò),試過(guò)1次,餓了,放棄了)
PK劇本中,女流之戰(zhàn)是要通關(guān)決戰(zhàn)稱(chēng)霸模式,才可以獲得的,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)還是有難度的。
游戲自帶的劇本是有限的,所以網(wǎng)絡(luò)上也可以下載很多玩家自制的MOD劇本,很多都很有新意,也還是那句話(huà),玩膩了你可以去嘗試。
戰(zhàn)爭(zhēng)的的決定性因素是人,武將是這個(gè)游戲的核心要素,這里重點(diǎn)討論。
1,武將的五維。
五維也就是統(tǒng)帥 武力 智力 政治 魅力。這五個(gè)數(shù)值影響了一個(gè)武將的價(jià)值的方方面面,單一闡述的話(huà)會(huì)很亂,我分別以作戰(zhàn),內(nèi)政,特殊身份三方面做闡述。
1.1 五維對(duì)作戰(zhàn)的影響。
一個(gè)隊(duì)伍必須有一個(gè)主將,然后可以再配置最多2個(gè)副將,副將的屬性對(duì)主將進(jìn)行修正。一個(gè)隊(duì)伍的攻擊 防御 智力 建設(shè)能力很大程度上取決于這1到3個(gè)武將的能力。我們先討論隊(duì)伍里只有主將的情況。 統(tǒng)帥影響隊(duì)伍的防御力。 武力影響隊(duì)伍的攻擊力。 智力影響隊(duì)伍施放計(jì)策的成功率和抵御敵方計(jì)策的抵抗率。 政治影響隊(duì)伍的建設(shè)力。 那么在有副將的情況下呢。簡(jiǎn)單的說(shuō),副將是對(duì)主將的輔助。副將的武力,統(tǒng)帥,政治三個(gè)屬性如果有超過(guò)主將,則會(huì)分別提升整個(gè)隊(duì)伍的攻擊 防御 建設(shè)。 這里只是提升,但是并不會(huì)提升到假如由此副將當(dāng)主將的隊(duì)伍的水平,所以我們說(shuō)是修正。這里主將,副將之間的關(guān)系對(duì)修正的程度有影響。義兄弟,血緣關(guān)系,婚姻關(guān)系,親愛(ài)關(guān)系都會(huì)提高修正程度。 這里需要指出的是,義兄弟,婚姻可以完全提升,例如劉備的主將,張飛為副將的話(huà),整個(gè)隊(duì)伍的攻擊力和防御力都會(huì)提升到張飛做主將的水平。 親密關(guān)系和血緣有很大的提升,但是沒(méi)有義兄弟這樣完全提升,最典型的例子就是有親愛(ài)關(guān)系的典韋做曹操副將的時(shí)候,他可以大幅度修正曹操的武力,雖然不像義兄弟這么完美,但是依舊給力。 厭惡關(guān)系的武將不會(huì)有提升,例如給曹操配張飛的話(huà),攻擊力并不會(huì)提升。 智力這個(gè)屬性的修正比較特殊,除了厭惡關(guān)系之外,如果副將智力比主將高,這個(gè)隊(duì)伍的智力取副將的。 這里有個(gè)很經(jīng)典的例子。呂布的智力很低,一般配一個(gè)高智力的副將給他預(yù)防敵方計(jì)謀。如果給呂布配的文官是陳登,他們是厭惡武將,則沒(méi)有提升。另外副將有時(shí)是2個(gè),當(dāng)給呂布配的副將同時(shí)是逢紀(jì)和田豐是,因?yàn)閮蓚€(gè)副將彼此是厭惡武將,整個(gè)呂布隊(duì)伍的智力只會(huì)取呂布的低智力哦。
1.2 五維對(duì)內(nèi)政的影響
武力主要影響的是訓(xùn)練部隊(duì)士氣的多少。另外武力對(duì)研究技巧中的練兵系的時(shí)間長(zhǎng)短有影響。 統(tǒng)帥主要影響的是巡查都市時(shí)治安的提升,另外統(tǒng)帥對(duì)研究技巧中的四兵種強(qiáng)化系的時(shí)間長(zhǎng)短有影響。 智力主要影響生產(chǎn)武器的多寡和生產(chǎn)兵器,船舶的時(shí)間的長(zhǎng)短。都市計(jì)策施放的成功高低。另外智力對(duì)研究技巧中的發(fā)明系和火攻系的時(shí)間長(zhǎng)短有影響。 政治主要影響都市開(kāi)發(fā),吸收的時(shí)間。外交,商人交易,搜索才人的效果,另外政治對(duì)研究技巧中的防御系和內(nèi)政系的時(shí)間長(zhǎng)短有影響。 魅力主要影響征兵的多寡,登用武將的成功率。
1.3 五維對(duì)特殊身份的影響。
君主的統(tǒng)帥 魅力還有軍師的智力會(huì)影響所在勢(shì)力第一軍團(tuán)所轄各個(gè)城市的每回合提供的行動(dòng)力。所以君主的魅力 統(tǒng)帥,尤其在游戲初期行動(dòng)力不足的時(shí)候,顯得重要。這還用說(shuō)嗎,曹孟德怎么也比劉阿斗強(qiáng)是吧。 至于君主的魅力對(duì)登用武將的成功率 以及武將的掉忠似乎無(wú)影響,即使有影響,也不是決定性因素,主要還是相性,野心,理想,漢室等等。
軍師的智力,這里主要影響的是軍師建議的準(zhǔn)確性,關(guān)羽做的軍師和100的諸葛做出的判斷當(dāng)然有質(zhì)的區(qū)別咯。 太守的統(tǒng)帥 武力也影響了據(jù)點(diǎn)的防御力和反擊力。太守的政治影響據(jù)點(diǎn)耐久的回復(fù),魅力影響沒(méi)季度都市治安的下降多少。太守的智力影響都市特色送的額外兵裝數(shù),另外應(yīng)該影響被流言的抵抗效果,這點(diǎn)不太確定。 都督具體的影響不太確定,不過(guò)介于你的都督也基本上是幾個(gè)委任城市的太守里最牛的一個(gè),所以不用太擔(dān)心都督熟悉的問(wèn)題,別弄個(gè)官職高的廢物當(dāng)就行了。
2武將的兵科適應(yīng)。
武將的另一個(gè)重要熟悉就是兵科的適應(yīng)。 一個(gè)隊(duì)伍除非是路上的劍兵或者是運(yùn)輸隊(duì),都存在兵科適應(yīng)。 在水上時(shí),這個(gè)隊(duì)伍的兵科適應(yīng)取水軍適應(yīng),路上時(shí)取相應(yīng)的兵種適應(yīng)。
兵科適應(yīng)一方面影響隊(duì)伍的攻防,一方面影響其可有戰(zhàn)法的多少。 兵科適應(yīng)由低到高分別是C B A S. 其中除了攻城兵器之外,C沒(méi)有戰(zhàn)法,B可以有第一級(jí)戰(zhàn)法,A會(huì)一,二級(jí)戰(zhàn)法,S則掌握相應(yīng)兵種的全戰(zhàn)法。 攻城兵器無(wú)論兵科等級(jí)都可以施放戰(zhàn)法,等級(jí)只影響攻防。 一個(gè)隊(duì)伍的兵科等級(jí)取隊(duì)伍成員中相應(yīng)兵科最高者的適應(yīng)水平為準(zhǔn)。 例如主將馬岱,帶副將李恢,朱然,兵種弩兵。雖然馬岱的弩兵和水戰(zhàn)都不是S,但是因?yàn)槔罨皱蟊鵀镾,朱然水軍為S。所以該隊(duì)伍在陸上為弩兵S,水上為水戰(zhàn)S。 兵科適應(yīng)在游戲初期,武將數(shù)量少,不容易做出豐富變化搭配的時(shí)候比較重要,隨著游戲的深入,己方武將的變多,玩家會(huì)越發(fā)好用。
3. 武將的相性 野心 理想 漢室重視程度
三國(guó)志系列游戲有相性的設(shè)定,這個(gè)非常有意思,也很棒?;旧峡梢岳斫鉃?,物以類(lèi)聚,人以群分的意思。 游戲中編輯器里具體的相性數(shù)字說(shuō)起來(lái)很抽象。歸納起來(lái),曹,孫,劉三家的相性是三足鼎立的,既不算極端排斥,也不算非常友好。 曹操的對(duì)立面是袁紹,所以這兩個(gè)勢(shì)力的人是不容易相互登用的。同樣的,孫權(quán)的對(duì)立面是劉表,劉備的對(duì)立面是董卓。 總的來(lái)說(shuō),相性沒(méi)有好壞之分,只有適合與否。比如除了劉備身邊的關(guān) 張 趙等人,大部分于劉備相性近的人都在西川,劉備如果選討伐董卓聯(lián)合軍這個(gè)劇本,初始地在平原,其周?chē)娜耸肯嘈圆⒉惶貏e合適,而且劉備入蜀劇本時(shí),他的相性,在西川作戰(zhàn),收人是就非常好用。同樣的,群雄割據(jù)時(shí)期的王朗在江東,簡(jiǎn)直就是個(gè)悲劇,因?yàn)橄嘈院茈y登用到誰(shuí)。群雄割據(jù)時(shí)期的孫策應(yīng)該根據(jù)自己身相性,往江東發(fā)展,方便吸收相性接近的江東人士,北上,西進(jìn)都不是最好選擇。 人物的野心,主要影響忠誠(chéng)度下降的速度,野心高的人,忠誠(chéng)掉的快。另外,當(dāng)電腦AI的主公的野心,決定了他出兵的頻率。野心低的人,戰(zhàn)略上沒(méi)什么規(guī)劃,有點(diǎn)兵就出去打了,即使獲得局部勝利,卻很難守住,因?yàn)槌霰纭?野心高的人,往往屯兵到一定程度,才一起出兵,一戰(zhàn)拿下。 人物的理想和漢室重視程度主要也是影響登用是的難易,相對(duì)的,理想越接近,漢室重視的程度是否和君主一致都對(duì)登用有影響。
另外在一些劇本中,重視漢室的君主,會(huì)有幾率得到漢獻(xiàn)帝的資助。當(dāng)所在勢(shì)力攻下漢帝所在城市時(shí),選擇擁立漢帝可以提高重視漢室手下的忠誠(chéng),反之廢立則下降。一般情況下,當(dāng)然擁立咯,百利無(wú)害的事情,而且有漢帝還有額外技巧獲得。 最后,如果是重視漢室的君主,在稱(chēng)帝后可以繼續(xù)選擇保留漢的國(guó)號(hào),實(shí)現(xiàn)再興漢室的結(jié)局。
4. 武將的血緣,親疏,婚姻,義兄弟關(guān)系。
血緣這個(gè)很好理解,即父子,母子,親兄弟。 親密武將,這里有單項(xiàng)的,也有雙向的。例如曹操和夏侯兄弟都是雙向親密的,而文鴛只是單向親密趙云。不過(guò)我是沒(méi)發(fā)現(xiàn)單向和雙向有什么差別。 以上2種關(guān)系,在副將數(shù)據(jù)修正,決斗的幫忙幾率,登用的成功率上都有提升。武將于君主是以上關(guān)系時(shí),非俘虜狀態(tài)下忠誠(chéng)也不會(huì)降,背叛有可能的。例如曹仁一般狀態(tài)下不會(huì)背叛曹操的,因?yàn)橛H密,但是當(dāng)曹仁被俘虜卻忠誠(chéng)下降很多時(shí),還是可以被登用的。 義兄弟和婚姻則是超越血緣和親密的存在,其副將提供的是完全修正。另外當(dāng)義兄弟或者夫妻都在同一勢(shì)力時(shí),無(wú)論忠誠(chéng)如何掉,都不會(huì)叛變。 在三國(guó)志11的世界觀(guān)里,天大地大,不如義兄大。當(dāng)擁有義兄時(shí),可以無(wú)條件登用義弟,即使夫妻關(guān)系也不可以抵抗,禁登期是例外。義兄弟因素不考慮的話(huà),丈夫可以無(wú)條件登用妻子,反之則不行。 厭惡武將,副將無(wú)加成。決斗時(shí),厭惡武將不會(huì)出手主公不能登用對(duì)其厭惡的武將。當(dāng)然也有使用登用主將得副將,招降勢(shì)力等辦法登用厭惡武將還有一個(gè)例外,就是義兄,張飛厭惡曹操,但是如果曹操君主擁有劉備,張飛還是來(lái)的。
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