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破門而入是一款射擊冒險(xiǎn)游戲,在游戲中,玩家將面對(duì)各種復(fù)雜多變的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有其獨(dú)特的布局、敵人分布和任務(wù)目標(biāo),每個(gè)關(guān)卡都充滿了挑戰(zhàn)和未知,玩家需要不斷嘗試和調(diào)整策略,才能找到最佳的過關(guān)方案,喜歡就來下載吧。
注重戰(zhàn)術(shù)安排和配合是破門而入手機(jī)版的最大特點(diǎn),而這些戰(zhàn)略部署,則在一張類似籃球場上的“戰(zhàn)術(shù)布置板”上面實(shí)現(xiàn)。分析情況,計(jì)劃隊(duì)伍路線,戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)可以具體到狙擊、掩護(hù)、開鎖、爆破等每個(gè)隊(duì)員負(fù)責(zé)的任務(wù)。點(diǎn)擊隊(duì)員可以查看到隊(duì)員擁有的技能,為每個(gè)隊(duì)員下達(dá)移動(dòng)路線指令,并且可以設(shè)定為A、B、C、D等步驟執(zhí)行。
安排好戰(zhàn)斗的隊(duì)員之后,點(diǎn)擊屏幕右上角的“GO”鍵就可以讓隊(duì)員按照你設(shè)計(jì)的路線展開行動(dòng),游戲最大的特色就是你永遠(yuǎn)預(yù)料不到敵人會(huì)在哪個(gè)角落出現(xiàn),每次重新開始敵人的位置都會(huì)發(fā)生變化,比如撬鎖和破門的聲音范圍不同、散彈槍和手槍的攻擊范圍不同、動(dòng)靜越大越容易引來敵人,如果利用得好也能作為出色的殺敵手段,所以這又要考驗(yàn)玩家在戰(zhàn)術(shù)選擇上的策略了。自認(rèn)射擊游戲表現(xiàn)不俗的小編5分鐘被全殲20次的親身經(jīng)歷告訴你,這么精妙的細(xì)節(jié)處理,實(shí)在大大提升了游戲的真實(shí)性和可玩性。
游戲中的士兵們共分為射手、突擊兵、偵察兵、爆破兵和防衛(wèi)兵這5種,擅使的武器也分別為手槍、突擊步槍、輕步槍、散彈槍和盾牌等不同樣式,根據(jù)武器和類型的不同玩家可以決定他們?cè)谧鲬?zhàn)中的位置和角色。比如爆破兵的散彈槍適合近身攻擊,范圍大,所以適合在室內(nèi)與敵人進(jìn)行殲滅戰(zhàn),但如果是解救人質(zhì)的任務(wù)就要慎用,一不小心流彈就會(huì)擊殺人質(zhì),那任務(wù)就失敗了。為了發(fā)揮他們的特長,不同兵種之間的搭配和攻擊、輔助的選擇也要特別注意,不然浪費(fèi)了太多時(shí)間或者出現(xiàn)了死傷,游戲成績就會(huì)大打折扣。
不要以為只要通關(guān)了即使游戲成績差點(diǎn)也無妨,游戲中每個(gè)任務(wù)都會(huì)根據(jù)隊(duì)員們的表現(xiàn)積累經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)越多級(jí)別越高,能力也就越強(qiáng),并且還能獲得給各種軍事技能加成的“哨子點(diǎn)數(shù)”,提高整體能力。而游戲成績就是我們所熟知的星星,星星在游戲中可以拿來購買裝備,所以雖然一星也是通關(guān),但是就相當(dāng)于少錢,沒錢了還怎么給隊(duì)員們買裝備愉快地打手槍?
1、關(guān)卡設(shè)計(jì)
移除1代戰(zhàn)役的設(shè)定,干員血量不會(huì)繼承到下一關(guān)(也有可能是沒做完)。移除了超時(shí)降星懲罰,反正我玩到第4章了都沒見有超時(shí)。
2、職業(yè)
移除了1代的技能樹,增加了突擊,支援,狙擊,擲彈4個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)有自己的專屬槍械(分別為卡賓槍,班用機(jī)槍,精確射手步槍,卡賓槍下掛槍榴彈,一股爹4的味道)。多了個(gè)squad的選項(xiàng),但由于現(xiàn)在是搶先體驗(yàn)版本所以并未開放。
3、裝備
和1代一樣通過通關(guān)獲得星星購買,所以盡量每關(guān)拿3星。新增裝備使用教學(xué)動(dòng)畫。槍械移除1代的霰彈,防爆盾,消音槍械(或者測試版未放出),新增可以更換瞄具和彈種,每個(gè)瞄具和彈種有自己的屬性。投擲物新增煙霧彈和破片手雷(是真的破片手雷噢!比1代的地瓜殺傷力強(qiáng)多了,1代的雷變成在大地圖驅(qū)散平民的大號(hào)炮仗)。道具新增延時(shí)破門雷管,破墻炸藥,移除1代的工具包和開鎖器,只留下破門錘。
苦把路線畫滿整個(gè)地圖可因?yàn)閿橙苏疚粏栴}不得不推倒重來的問題苦惱么,這代你只需要把在戰(zhàn)斗中想要修改的路線重畫再嫁接到后面原定的路線就行了。
4、干員屬性
破門而入2新增了近戰(zhàn)和體術(shù)屬性,當(dāng)干員和敵方夠近時(shí)就可以施展。新增女性干員立繪,但是沒有女性聲音。
5、戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)
新增奔跑,下蹲,翻越動(dòng)作。干員們終于可以下蹲了!不怕出現(xiàn)1代擋槍線的下飯操作,另外掩體作用大大增強(qiáng),掩體后下蹲可以躲掉所有射擊,但同樣你的敵人也可以下蹲,而且能進(jìn)行盲射,處理掉掩體后的人要么投擲物要么跑到掩體一側(cè)射擊。干員們終于可以翻窗了!甚至可以在窗上裝貼片,翻窗后有較大的硬直以及發(fā)出很大的聲音,所以慎用。新增路線嫁接系統(tǒng),還在為1代開局千辛萬
1、站在上帝視角扮演指揮長官,操控幾位特警闖入一棟大房子。
2、發(fā)出作戰(zhàn)指令,安然無恙的擊殺一個(gè)又一個(gè)的恐怖分子。
3、如果指令下達(dá)錯(cuò)誤或不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑?,團(tuán)滅是時(shí)有發(fā)生的事情。
4、槍法什么的并不能救你一命,最強(qiáng)大腦嚴(yán)謹(jǐn)操作才是王道。
1、狙擊槍在這款游戲里稍微有點(diǎn)特殊,當(dāng)狙擊光線匯集成一條直線后就可以狙殺目標(biāo)。
2、游戲的風(fēng)格和音樂搭配起來給人一種很專業(yè)的風(fēng)格,這是一場真正的對(duì)決,并不是小打小鬧。
3、掩體是保護(hù)自己的強(qiáng)有力的道具,控制特警在掩體后面與敵人交戰(zhàn),更加能保障自身的安全。
4、游戲采用了俯視視角,在游戲中控制反恐隊(duì)員強(qiáng)攻恐怖分子,游戲的操作比較簡單。
*采用2D俯視視角,造就最理想的戰(zhàn)術(shù)分析
*實(shí)時(shí)游戲,隨時(shí)暫停
*遵從現(xiàn)實(shí)但環(huán)環(huán)相扣
*沒有回合、沒有法術(shù)、沒有所謂行動(dòng)點(diǎn)數(shù)以及別扭的界面
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