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點(diǎn)我棋牌官方正式版

v2.0 |2024/8/28 8:55:39

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點(diǎn)我棋牌官方正式版玩法

1.頭不吃別家打出的第一張牌不吃不碰。起手配牌一般比較雜亂,如果別家打出頭一張就開吃碰,以后就沒有回旋余地。

2.控邊張

尖張牌”和七可謂組牌中的要牌。能遲舍出絕不早舍,在別家求尖張無(wú)望時(shí)拆舍邊搭,從而破壞其牌局。

3.癡必?cái)?/p>

凡是只醉心做大牌,而不肯隨機(jī)應(yīng)變和小牌,最后必然要失敗。

4、不可妄碰

初學(xué)者往往有逢對(duì)必碰的心理,每碰一次,便縮小了作戰(zhàn)的范圍。碰牌往往會(huì)使符合面子的牌攔腰折斷,失去了聯(lián)絡(luò),增加組牌困難。如果連做將頭的對(duì)子也碰了,將使組牌走彎路。

5.勿貪吃張

上家舍出的牌不可隨意吃進(jìn),吃牌雖然可以加快組牌速度和縮小作戰(zhàn)范圍,但是不容易做成多面聽的牌型。

6.兵不厭詐

麻將競(jìng)技中適當(dāng)運(yùn)用心理戰(zhàn)術(shù),擾亂對(duì)手思路,引誘對(duì)手上當(dāng),從而使自己勝出。

7.承上啟下

如果手牌有5、7條與6、8萬(wàn),上家曾舍出過(guò)6條,下家曾舍出過(guò)6萬(wàn),自己舍牌時(shí),當(dāng)選擇6、8萬(wàn)嵌搭,以等待上家可能再舍出6條,而對(duì)頂下家舍出的6萬(wàn)。此為一舉兩得的拆舍原則。

8.以和為貴

能和即和,可以樹立自己的信心,動(dòng)搖別家做大牌的信心,使自己立于不敗之地。

9.先手三招

又稱前三招或開牌三招,開牌第1巡抓牌,第2巡觀察,第3巡思考,簡(jiǎn)稱“一巡抓,二巡看,三巡想”

10.投石問(wèn)路

目標(biāo)尚未確定的時(shí)候,不妨先投石問(wèn)路,不急于吃碰,先自摸幾張看能否上手,然后舍出閑張?zhí)教絼?dòng)向,再確定做番的方向。

11、死頂自敗

舍牌不惜犧牲手牌組合,一味的頂住下家,于自己和下家都不利,而其他對(duì)手卻可能漁翁得利,最終難免使自己失敗

12.以紅換赤

有意識(shí)地打出一張牌,換取同樣的一張牌0如為了形成全求人和牌,最后吃牌或碰牌后,手中只剩下一個(gè)對(duì)子,打出其中一張,是為了誘惑別人也能跟打同樣的牌,從而成和。

13.號(hào)牌摸脈

舍出1張?jiān)囂叫缘呐疲^察對(duì)手的反應(yīng)。

14.不貪不險(xiǎn)

不貪圖高番值和牌,點(diǎn)炮的風(fēng)險(xiǎn)就不會(huì)太大。

15.好牌先打

好牌一般指中心張,開牌后盡快打出不能成副的中心張,防止交戰(zhàn)階段被人利用(吃、碰或和牌)。

16.慢吃快碰

指吃牌要稍慢些,慎重些,不要急于亮牌;想碰牌者應(yīng)盡快報(bào)碰,不能等到準(zhǔn)備吃牌者亮明時(shí)再報(bào)碰。

17.甩字切邊

傳統(tǒng)打法是開牌先打出字牌和幺九張。

18.金三銀七

形容、與七序數(shù)牌在麻將組牌中的重要性。

19.春秋大夢(mèng)

牌色雜亂,卻想做“清一色”;只有一兩個(gè)對(duì)子,卻想做“暗七對(duì)”。這種沒有做牌與和牌希望面夢(mèng)想和高番的打法,稱為“春秋大夢(mèng)”。

20.四風(fēng)連打

在舍牌的第1巡中,共有一種同花色風(fēng)牌或箭牌,被四家連續(xù)舍出,其間無(wú)吃碰間隔,叫做“四風(fēng)連打”,按和局論定,可另推倒重來(lái)。當(dāng)然地域不同打法不同

點(diǎn)我棋牌官方正式版測(cè)評(píng)

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詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>47MB
  • 版本:v2.0
  • 更新時(shí)間:2024/8/28 8:55:39
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類別:手機(jī)桌游
  • 廠商:

應(yīng)用信息

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  • 版本:v2.0
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