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三國志14修改器是一款三國題材RPG冒險游戲,游戲中充滿了激烈的戰(zhàn)斗氛圍,玩家可以選擇著名的三國名將為作為你的左膀右臂,在戰(zhàn)場上釋放華麗的技能特效。采用第一人稱視角進(jìn)行。更加沉浸的進(jìn)行競技挑戰(zhàn),爭奪更多的領(lǐng)土。
數(shù)字鍵 1:無限命令書
數(shù)字鍵 2:最高施政等級
城市編輯
Ctrl+數(shù)字鍵 1:耐久
Ctrl+數(shù)字鍵 2:士氣
Ctrl+數(shù)字鍵 3:資金
Ctrl+數(shù)字鍵 4:兵糧
Ctrl+數(shù)字鍵 5:士兵
Ctrl+數(shù)字鍵 6:傷兵
Ctrl+數(shù)字鍵 7:挑釁持續(xù)天數(shù)
Ctrl+數(shù)字鍵 8:混亂持續(xù)天數(shù)
Ctrl+數(shù)字鍵 9:規(guī)模 (1-4)
地區(qū)編輯
Ctrl+F1:商業(yè)經(jīng)驗
Ctrl+F2:農(nóng)業(yè)經(jīng)驗
Ctrl+F3:兵營經(jīng)驗
Ctrl+F4:人口
Ctrl+F5:治安
Ctrl+F6:建設(shè)上限
關(guān)隘編輯
Ctrl+F7:耐久
Ctrl+F8:士氣
Ctrl+F9:士兵
Ctrl+F10:傷兵
Ctrl+F11:挑釁持續(xù)天數(shù)
Ctrl+F12:混亂持續(xù)天數(shù)
武將編輯
Alt+數(shù)字鍵 1:統(tǒng)帥
Alt+數(shù)字鍵 2:武力
Alt+數(shù)字鍵 3:智力
Alt+數(shù)字鍵 4:政治
Alt+數(shù)字鍵 5:魅力
Alt+數(shù)字鍵 6:忠誠度
Alt+數(shù)字鍵 7:政策等級
Alt+數(shù)字鍵 8:最高屬性上限
Alt+數(shù)字鍵 9:出生年份
Alt+數(shù)字鍵 0:病重程度 (0-3)
部隊編輯
Alt+F5:士氣
Alt+F6:士兵
Alt+F7:傷兵
Alt+F8:挑釁持續(xù)天數(shù)
Alt+F9:混亂持續(xù)天數(shù)
Alt+F10:止步持續(xù)天數(shù)
Alt+F11:資金
Alt+F12:兵糧
1、由點及面,建立在土地爭奪上的全新戰(zhàn)略
本作將廣大的中華大地以整張寫實的地圖進(jìn)行表現(xiàn),精美的CG表現(xiàn)出各地截然不同的地理地貌。宏大的地圖上分布46個都市與約340個地區(qū)。細(xì)分化的土地組成地區(qū),在本作中將土地的爭奪用涂色進(jìn)行了直觀的表現(xiàn)。更加精致、更加自由,用我軍的顏色涂滿中華大地!
2、戰(zhàn)線的維持與要項“兵站”所孕育出的全新戰(zhàn)略
出征中的部隊若能與出征地之間有自勢力支配的土地連結(jié),就能維持擁有“兵站”(補給線)的狀態(tài),以萬全的態(tài)勢進(jìn)行戰(zhàn)斗。但若部隊與出征地間的土地被奪走,與出征地的連結(jié)完全被截斷,該部隊就會受到士氣低下與狀態(tài)異常等影響從而被弱體化。保證補給線的安定是維持戰(zhàn)線的十分重要的要素。
3、因“主義”與充滿個性的“政策”而千變?nèi)f化的“施政”
每個勢力都可設(shè)定決定勢力方向的行政組織“施政”。“施政”以組織圖呈現(xiàn),通過配置武將可獲得其獨自的效果。即使是同勢力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也會有所變化。靈活運用武將們自由打造勢力,擬定專屬自己的戰(zhàn)略將是本作的醍醐味。
4、系列之最,超過1000人武將與150種以上的“個性”
在本作中將有超過1000名個性豐富的武將登場,且表現(xiàn)武將的“個性”截然不同。“個性”多達(dá)150種以上,或是在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用,或是在內(nèi)政里發(fā)揮效果,多種多樣。一部分武將還擁用有強力的固有“個性”。玩家需活用君主與麾下武將擁有的“個性”,量身制定合宜的戰(zhàn)略。
1. 游戲具備豐富多樣的玩法,這些玩法相互交融,使得玩家能夠全身心地沉浸其中,真切地感受到三國大戰(zhàn)的那種熱血與真實。
2. 玩家在游戲中不單單可以對其他國家展開激烈的戰(zhàn)爭,還能夠精心地管理自己國家內(nèi)部的事務(wù),同時還可以和其他國家進(jìn)行外交方面的交流互動。
3. 征稅也是游戲中的一個環(huán)節(jié),從百姓那里征稅可以獲得大量金幣,這些金幣可用于練兵,從而有效地提升軍隊的整體戰(zhàn)斗力水平。
奸雄:在特定范圍內(nèi),提升艦船?兵器以外的己方部隊的全部能力。
飛將:除大河以外的所有地形均可無視ZOC,且不受包圍效果的影響。
勇將:在特定范圍內(nèi),提升艦船?兵器以外的己方部隊的攻城能力。
規(guī)律:作為太守所在的據(jù)點將不會陷入狀態(tài)異?!富靵y」。
使役:在府任命時,提升己方部隊的所有能力。
水戰(zhàn):提升大河上己方部隊的所有能力。
名聲:擴(kuò)大任命為地區(qū)委任官時占領(lǐng)土地,作為俘虜?shù)内H金也會增加。
莽撞:在命令設(shè)定時將無法選擇敵方接近時的「無視」和自主撤退時的「許可」。
強欲:可增加自己的俸祿。
惡名:為擴(kuò)大占領(lǐng)范圍所需要的己方士兵得到增加。
將廣大的中華大地以整張寫實的地圖進(jìn)行表現(xiàn),精美的CG表現(xiàn)出各地截然不同的地理地貌。宏大的地圖上分布46個都市與約340個地區(qū)。細(xì)分化的土地組成地區(qū),在本作中將土地的爭奪用涂色進(jìn)行了直觀的表現(xiàn)。更加精致、更加自由,用我軍的顏色涂滿中華大地!
出征中的部隊若能與出征地之間有自勢力支配的土地連結(jié),就能維持擁有“兵站”(補給線)的狀態(tài),以萬全的態(tài)勢進(jìn)行戰(zhàn)斗。但若部隊與出征地間的土地被奪走,與出征地的連結(jié)完全被截斷,該部隊就會受到士氣低下與狀態(tài)異常等影響從而被弱體化。保證補給線的安定是維持戰(zhàn)線的十分重要的要素。
每個勢力都可設(shè)定決定勢力方向的行政組織“施政”。“施政”以組織圖呈現(xiàn),通過配置武將可獲得其獨自的效果。即使是同勢力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也會有所變化。靈活運用武將們自由打造勢力,擬定專屬自己的戰(zhàn)略將是本作的醍醐味。
在三國志14中將有超過1000名個性豐富的武將登場,且表現(xiàn)武將的“個性”截然不同。“個性”多達(dá)150種以上,或是在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用,或是在內(nèi)政里發(fā)揮效果,多種多樣。一部分武將還擁用有強力的固有“個性”。玩家需活用君主與麾下武將擁有的“個性”,量身制定合宜的戰(zhàn)略。
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