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斗地主規(guī)則
1、四種坐莊模式:搶莊模式、輪莊模式、霸王莊模式、老K莊模式
搶莊模式:進(jìn)入游戲后,玩家自己選擇是否搶莊,若有多人搶莊,則由系統(tǒng)隨機(jī)分配誰(shuí)是莊家。
輪莊模式:進(jìn)入游戲后,系統(tǒng)隨機(jī)分配誰(shuí)是第一局的莊家,之后每局所有玩家按逆時(shí)針順序輪流坐莊。
霸王莊模式:進(jìn)入游戲后,房主為莊家,之直到房主解散或結(jié)束。
老K莊家模式:進(jìn)入游戲后,系統(tǒng)隨機(jī)分配誰(shuí)是第一局莊家,之后每局莊家為上一局莊家具有最大單張牌的玩家坐莊
2、癩子選項(xiàng)
兩種癩子模式:無(wú)大小王與有大小王
無(wú)大小王:游戲牌中沒(méi)有大王、小王。
有大小王:游戲牌中有大王、小王兩張牌,兩張牌均為癩子,可以替代任意牌。
3、局?jǐn)?shù)選擇
兩種局?jǐn)?shù)選擇:10局與20局。
10局房間需要6個(gè)鉆石,20局房間需要12個(gè)鉆石。
4、扣牌張數(shù)
三種扣牌模式:全扣、扣一張、扣兩張
全扣:游戲開(kāi)始時(shí),下注前,所有牌都是扣著的,直到下注完畢,才可見(jiàn)。
扣一張:游戲開(kāi)始時(shí),下注前,只有一張牌是扣著的,直到所有下注完畢,才可見(jiàn)。
扣兩張:游戲開(kāi)始時(shí),下注前,有兩張牌是扣著的,直到所有下注完畢,才可見(jiàn)。
炸牛玩法為扣兩張,需要先下兩輪注,每當(dāng)所有玩家下完一輪注后,翻一張扣牌。
1、有海量的玩家在線(xiàn)游玩,杜絕匹配到ai玩家。
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3、這里還有獨(dú)家的排位模式哦,看看好友排行榜就知道誰(shuí)是玩牌高手啦;
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地道風(fēng)味趣味語(yǔ)音,玩家們可以聽(tīng)到很多的棋牌術(shù)語(yǔ)配音,為棋牌競(jìng)技增添又一分魅力。
定期更新各種新的玩法模式,讓你的游戲體驗(yàn)變得更為豐富。
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1.卡的節(jié)奏快,只需要兩到三分鐘就能完成一輪,非常適合上班族體驗(yàn);
2.打牌不用急著退出,切換到輔助模式,機(jī)器人會(huì)提示你完成以下操作;
3.記性不好的朋友可以用卡片登記簿幫他們記錄所有卡片。這些工具可以免費(fèi)使用。
4.支持用戶(hù)創(chuàng)建自己的房間,這樣就可以隨時(shí)邀請(qǐng)朋友在線(xiàn)玩。規(guī)則是每個(gè)人制定的。
斗地主游戲技巧
相信自己
一副撲克,玩牌人的機(jī)遇是相等的,如果你想要戰(zhàn)勝其他兩人,那你就得首先在心里面充足信心,先戰(zhàn)勝自己。只要你自始至終抱著良好的心態(tài),那你在三人中已經(jīng)取得了一半的勝利.另一半就靠計(jì)算來(lái)完成.你的每一局牌,出了一些什么,你得完全記住,由他人出的牌當(dāng)中來(lái)推算他手里剩余什么牌.這點(diǎn)極端重要,他的牌背對(duì)著你,可你得知道他還有幾張,是些什么。三人中,你要做的就是精確的計(jì)算除你之外的另一個(gè)人的牌,你可以總結(jié)他的打法,看他是打得平穩(wěn)還是敢于冒風(fēng)險(xiǎn).從他的風(fēng)格中知道他有什么。那樣你就簡(jiǎn)單的也知道了另外一個(gè)的牌了。
統(tǒng)籌分工,算計(jì)他人
做了地主,就有多三張牌的機(jī)會(huì),也正因如此,主動(dòng)權(quán)往往在地主手上。如果你和另一家是農(nóng)民,那你先感覺(jué),你自己的牌在三回合中可以出完嗎?[三回合就是你上三次手,一局中你掌握三次主動(dòng)]如果不行,那你得想辦法把地主的大牌頂下來(lái),給你的同伴制造上手的機(jī)會(huì)。這點(diǎn)也非常重要.要是你估計(jì)正確了,絕處逢生是極有可能的。
能否洞察心思,預(yù)知對(duì)方的牌勢(shì)是對(duì)一個(gè)人是否是斗地主高手的最好衡量。他是真的可以走牌嗎?還是在為另一個(gè)架橋鋪路?一旦你判斷無(wú)誤,那你就勝券在握了,或者你因此反敗為勝。簡(jiǎn)單的說(shuō)呢,判斷一個(gè)人的牌,就是從他的打法之中去總結(jié).你得未見(jiàn)其人而先聞其聲,要有敏銳的感應(yīng),這和喝茶一樣,你喝了一口,雖然沒(méi)有看見(jiàn)茶葉,但茶的味道讓你已經(jīng)知道是什么茶了,清苦的是苦丁茶,濃香的是花茶,爽口的是竹葉青。
21點(diǎn)游戲技巧
一般地,玩家在點(diǎn)數(shù)和為4-8時(shí)會(huì)繼續(xù)拿牌,到17點(diǎn)或17點(diǎn)以上不再拿牌(牌堆均勻時(shí)爆的可能性過(guò)半),但也有可能12點(diǎn)就不再拿牌或者18到19點(diǎn)仍繼續(xù)拿牌(極少,須綜合場(chǎng)上其他玩家和剩余牌堆情況)。
障眼法
這種方法主要適合于閑家,而且在眾多玩家參與的時(shí)候適用。
一般在閑家明牌是10點(diǎn)的時(shí)候,如果牌底是3~7點(diǎn),一般拿到這種點(diǎn)數(shù)特別難受,如果要牌,有50%的機(jī)率會(huì)暴,因?yàn)殚e家暴點(diǎn)是100%輸,不要牌可能也會(huì)輸,我暫且把它稱(chēng)為尷尬點(diǎn)數(shù)。這時(shí)候,閑家如果觀(guān)察到別的閑家點(diǎn)數(shù)都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟著不要。這樣一來(lái),就會(huì)給莊家很大的壓力,以為每一位閑家手中的牌都是比較大的點(diǎn)數(shù),如果莊家同樣拿著尷尬點(diǎn)數(shù),這種情況只能逼著莊家要牌,很明了,無(wú)形中所用的這個(gè)障眼法是把風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移給了莊家,輸贏(yíng)靠天定了,看哪個(gè)運(yùn)氣好了,若莊家爆了,則閑家贏(yíng)。
姜太公釣魚(yú)法
這種方法主要適合于莊家。
顧名思義,姜太公釣魚(yú),愿者上鉤。其實(shí)這種方法是相當(dāng)簡(jiǎn)單的。一般在當(dāng)莊時(shí)候就可以占住有利的地勢(shì),在等閑家拿完牌以后觀(guān)察閑家的點(diǎn)數(shù)和下注再作決定。閑家的點(diǎn)數(shù)在大部分情況下我們是可以猜出大概,特別是在暴點(diǎn)的情況下,一般都是可以看得出地。閑家爆點(diǎn),這種情況對(duì)莊家特別有利,這時(shí)候莊家是穩(wěn)操勝券,千萬(wàn)別有贏(yíng)了就好那種心理,這時(shí)候莊家可以隨便要牌,坐鎮(zhèn)等著贏(yíng)錢(qián),說(shuō)不定就有機(jī)會(huì)要到一個(gè)5小龍,6小龍呢。當(dāng)然如果是在眾多玩家參與的情況下,莊家就要根據(jù)實(shí)際情況,下注的多少來(lái)綜合分析,來(lái)決定自己是否要牌。
補(bǔ)救法
這種方法莊家閑家都適用。
所謂補(bǔ)救,就是拿到的是前面所提到的尷尬點(diǎn)數(shù),輸?shù)目赡苄詷O大,在明知道牌點(diǎn)數(shù)就比對(duì)手點(diǎn)數(shù)小的情況下,我們只能要牌,因?yàn)椴灰彩禽?,而要牌還有一線(xiàn)希望是贏(yíng),所以我們能選擇的就是奔那一線(xiàn)希望,寄希望總比放棄希望好。
分牌時(shí)機(jī)
在21點(diǎn)里,遇到兩張牌相同的點(diǎn)數(shù),是可以分牌的。一般在拿到尷尬點(diǎn)數(shù)的時(shí)候,最好不要分牌,因?yàn)?,那樣是把一個(gè)難題目變成了兩個(gè)難題。一般情況下,最好的分牌牌形是AA。因?yàn)檫@點(diǎn)分牌以后拿到21點(diǎn)的機(jī)率是兩個(gè)4/13,因?yàn)樵谒信评锩妫?0點(diǎn)的有4張牌,10、J、Q、K。它的勝算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也只有3倍。而且這種概率小比分牌得21點(diǎn)的概率小得多。當(dāng)然很多情況還可以特殊情況特殊對(duì)待。
雙倍的利用
一般情況下,大多數(shù)玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點(diǎn)數(shù)在10點(diǎn)或者11點(diǎn)的情況下,利用雙倍比較合適。因?yàn)殡p倍是限制我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當(dāng)然是要機(jī)率最大的那一種,這時(shí)利用還是利用那個(gè)4/13的機(jī)率問(wèn)題,要代表10分的牌,這個(gè)機(jī)率比較大,所以勝算的情況才會(huì)多。
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