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像素火影次世代白面具游戲中玩家可以從三種模式中選擇挑戰(zhàn),增加了四名全新火影忍者角色??梢赃x擇自己喜歡的角色,搭配秘卷和通靈獸,熟悉各角色的技能,開啟刺激熱血的格斗對(duì)戰(zhàn),快速分出勝負(fù)。游戲玩法簡(jiǎn)單。
1.游戲?yàn)橥婕姨峁┝硕鄠€(gè)火影忍者角色,讓玩家可以進(jìn)行自由的選擇體驗(yàn),其中對(duì)于戰(zhàn)斗方式采用了不同的模式展開,讓玩家會(huì)有不一樣的玩法過(guò)程感受。
2.游戲玩法模式和操作遙感等方面,基本還原和沿用了經(jīng)典火影游戲的框架,對(duì)于移動(dòng)和簡(jiǎn)單的攻擊搖桿,其中會(huì)有技能、秘卷以及通靈獸等幾個(gè)選擇和釋放內(nèi)容,所以說(shuō)給到玩家體驗(yàn)的難度并不高,更容易上手。
3.最基本對(duì)戰(zhàn)的方法與前作基本一致,同樣是以60秒內(nèi)擊敗對(duì)方的形式呈現(xiàn)。不過(guò)跟前作不同的是,本作加入了類似肉鴿玩法的模式,通過(guò)擊敗不斷出現(xiàn)的白絕大軍,然后擊敗一些敵人后也可以選擇增益效果。
普攻
白面具普攻共5a,前3a平推,第4a躲進(jìn)神威空間,從上放丟出手里劍擊飛敵人,5a使用神威來(lái)到地面,丟出鎖鏈進(jìn)行攻擊。
白面具看似平a很短,但是打擊感很好,平a很穩(wěn)將敵當(dāng)a到墻角需要拉動(dòng)移動(dòng)鍵,防止平a沒打到落地保護(hù)。第4和第5a進(jìn)入神威空間可以打出很多效果,我們可以利用4a和5a和敵人拉開距離,進(jìn)行騙替。也可以利用神威空間利用移動(dòng)鍵選擇我們落腳點(diǎn),讓敵方捉摸不透。
特殊機(jī)制
白面具每釋放任意一個(gè)技能后,角色血量下方會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色的能量條,能量條存在的時(shí)候,白面具使用其他技能會(huì)進(jìn)行強(qiáng)化。
一技能“火遁·焰扇豪火”
白面具向前方釋放噴火,并用團(tuán)扇扇風(fēng)形成快速的火龍卷。一技能可以掃地,火龍卷附帶點(diǎn)小y軸,比較適合用來(lái)拿先手。如果對(duì)方處于霸體的情況下還會(huì)附帶一點(diǎn)吸附效果。
要注意的是,白面具在噴火的情況下被打斷技能,技能則會(huì)變成“宇智波火苗”,在擁有能量條的情況下,一技能則會(huì)變成三道火龍卷,三道火龍卷y軸更大,釋放速度更快,并且吸附效果更強(qiáng)(火龍卷plus版!)
二技能“神威”
這個(gè)技能也是帶土的招牌技能,釋放之后立刻進(jìn)入虛化,并向前方突進(jìn)抓取敵方。持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,將會(huì)把敵方從神威空間釋放。我們可以在抓取到的時(shí)候,點(diǎn)擊平a會(huì)追加一次爆炸符攻擊。需要注意的是,追加的爆炸符是可以替身的,躲避傷害。這也是白面具的一個(gè)后搖,在對(duì)局中需要注意一下
強(qiáng)化狀態(tài)下的二技能釋放之后會(huì)立刻進(jìn)入虛化狀態(tài),和普通狀態(tài)不同的是,這次的虛化時(shí)間更長(zhǎng),持續(xù)1.5秒,我們可以利用這1.5秒尋找敵人并進(jìn)行抓取,也可以利用虛化躲避通靈,或者傷害。
組合技
白面具釋放二技能神威抓取之后,釋放一技能,則會(huì)放出一個(gè)大范圍的火龍卷,也會(huì)有吸附效果,傷害也挺高,適合灌傷使用,需要注意的是,組合技全程都可以替身。如果敵方替身快好了,千萬(wàn)不要用組合技露出大后搖!
1、利用鳴人的高機(jī)動(dòng)性吸引火力,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出空間。
2、收集隱藏的卷軸和忍具,解鎖新技能和強(qiáng)化路徑。
3、解鎖仙術(shù)模式,提升忍術(shù)威力和續(xù)航能力,應(yīng)對(duì)更強(qiáng)大的敵人。
4、了解鳴人的成長(zhǎng)歷程,增強(qiáng)代入感和游戲樂趣。
1.整體流暢性提高
對(duì)于流暢這方面絕對(duì)是比前作好的太多了,前作不管是移動(dòng)還是釋放技能感覺畫面都是鈍鈍或者說(shuō)的感覺。而本作已經(jīng)可以明顯感覺不到這種現(xiàn)象了,感覺在幀率方面做了很大的提升,這點(diǎn)體驗(yàn)感絕對(duì)是前幾作比不了的,如果說(shuō)前作是30幀,那本作應(yīng)該算是60幀。
2.畫面稍微優(yōu)化
在畫面上其實(shí)與前作大差不差,不過(guò)本作的人物和場(chǎng)景描繪都比前作更加清晰,雖然不太明顯。最為醒目的是本作在移動(dòng)鍵和技能鍵位上也做出了性化設(shè)計(jì),使技能與移動(dòng)鍵的邊框更加酷炫,圖案呈現(xiàn)也比前作的更加清晰。
3.音效增加
在音效方面與前作不同的是,本作加入了背景音樂和一些輔助音效,最明顯的應(yīng)該屬背景音樂了。背景音樂的加入,也能讓游戲中的打斗變的更有動(dòng)力。
4.打擊感增強(qiáng)
本作的打擊感與前幾作相比真的非常出色,游戲中釋放技能或者攻擊到敵人時(shí)的反饋感很足,玩家在打斗中也能越打越起勁,非常符合一款格斗游戲的風(fēng)格。
1、完成特定任務(wù)和挑戰(zhàn),解鎖獨(dú)特的成就獎(jiǎng)勵(lì)。
2、練習(xí)鳴人獨(dú)特的連招組合,快速削減敵人血量。
3、斷挑戰(zhàn)更高難度的副本,獲取稀有材料和裝備,提升角色實(shí)力。
4、建立深厚羈絆,解鎖特殊對(duì)話和額外技能,在戰(zhàn)斗中獲取勝利。
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