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歡樂(lè)三打一游戲下載,歡樂(lè)三打一是一款很有新意的斗地主撲克游戲,不過(guò)是3個(gè)農(nóng)民打1個(gè)地主,感興趣的玩家快來(lái)下載吧。
游戲介紹
歡樂(lè)三打一又名上海斗地主,是一種四個(gè)人玩的爭(zhēng)先型牌類游戲。每局牌有一個(gè)玩家是“地主”,獨(dú)自對(duì)抗另三個(gè)玩家組成“農(nóng)民”同盟,先出完牌的一方獲勝。
游戲規(guī)則
發(fā)牌與叫檔規(guī)則:
牌數(shù):上海斗地主使用2副108張的撲克牌。
標(biāo)記牌:每局游戲開(kāi)始,隨機(jī)取1張標(biāo)記牌,抽取到標(biāo)記牌的玩家有首先叫擋的權(quán)利。
發(fā)牌:游戲開(kāi)始后發(fā)牌,留8張底牌,每人發(fā)25張牌。
叫分:抽到標(biāo)記牌的玩家首先依次叫擋,玩家可以選擇叫“1擋”、“2擋”、“3擋”或者不叫,所叫的擋數(shù)必須比上一家高,叫檔最高的玩家成為地主。如果沒(méi)有玩家叫檔,則開(kāi)始下一局,下一局為荒番局。
底牌:決定地主后,8張底牌發(fā)給地主,其他玩家無(wú)法看到底牌。
出牌規(guī)則:
地主先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到某個(gè)玩家時(shí),其可以選擇“不出”或出比上一個(gè)玩家大的牌,首先出完所有手牌的玩家獲勝。
炸彈限制:
上海斗地主中,玩家所允許出的炸彈次數(shù),根據(jù)叫檔結(jié)果有一定的限制:
地主――沒(méi)有限制;
未輪到叫牌的農(nóng)民――沒(méi)有限制;
叫2檔的農(nóng)民――限制當(dāng)局最多打2次“炸彈” ;
叫1檔的農(nóng)民――限制當(dāng)局最多打1次“炸彈” ;
輪到叫牌選擇Pass的農(nóng)民――限制當(dāng)局最多打1次“炸彈” 。
牌型說(shuō)明:
1、天王炸彈:四張王牌。
2、炸彈:4―8個(gè)牌點(diǎn)一樣的牌。
3、單牌:?jiǎn)蝹(gè)牌。
4、對(duì)牌:牌點(diǎn)相同的2張牌,兩個(gè)小王或兩個(gè)大王也算對(duì)子牌型。
5、三張:牌點(diǎn)相同的3張牌(不包括三張王,三張王只可以當(dāng)一對(duì)和單張)。
6、三帶二:點(diǎn)數(shù)相同的三張牌 + 一對(duì)牌,(三牌的牌點(diǎn)必須和所帶的對(duì)牌牌點(diǎn)不同)。
7、單順:5張或5張以上牌點(diǎn)連續(xù)的牌,其中A即可以連在K后,又可以連在2前,即可以出現(xiàn)14張牌的順子:A、2、3、4~K、A(注:這種14順是最大的順子,但不可出JQKA2)。
8、雙順:3對(duì)或3對(duì)以上牌點(diǎn)連續(xù)的對(duì)牌
9、三順:2個(gè)或2個(gè)以上牌點(diǎn)連續(xù)的三牌
10、飛機(jī)帶翅膀:多個(gè)三帶二的牌,要求所有的三條牌為牌點(diǎn)連續(xù)的牌,同時(shí)對(duì)牌也必須為牌點(diǎn)連續(xù)的牌。
牌型大。
牌點(diǎn)由大到小,依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
天王炸彈大于所有其他的牌型。
炸彈根據(jù)張數(shù)決定大小,依次是:八張炸彈>七張炸彈>六張炸彈>五張炸彈>四張炸彈。
非炸彈牌型,張數(shù)相同才能比較大小,牌點(diǎn)數(shù)大的則大。
飛機(jī)帶翅膀的大小比較,由三順中最大牌點(diǎn)數(shù)大小決定,附帶的對(duì)子不影響大小。
三帶一對(duì)的大小比較,由三張的最大牌點(diǎn)數(shù)大小決定,附帶的對(duì)子會(huì)影響大小。
對(duì)子的大小比較,由牌點(diǎn)大小決定。
所有的牌型的大小與花色沒(méi)有關(guān)系。
單順和雙順的大小比較,需要張數(shù)相同,由順子中最大的牌點(diǎn)數(shù)大小決定(2在順子中的牌點(diǎn)比3小 )。
特殊規(guī)則介紹:
頭撂:首叫的玩家選擇“3檔”,令其他三家都沒(méi)有機(jī)會(huì)叫檔。(頭撂牌局計(jì)分規(guī)則為:地主贏牌得4倍底分,地主輸牌扣3倍底分)。
攤打:在“頭撂”的情況下,地主拿到底牌后,可以選擇是否“攤打”。如果選擇“攤打”,其他三家可以看到地主的手牌(攤打計(jì)分規(guī)則:本局輸贏分?jǐn)?shù)×2)。
明王:標(biāo)記牌為大王或小王(明王計(jì)分規(guī)則:本局輸贏分?jǐn)?shù)×2)。
報(bào)到:地主手中有4個(gè)王或7張以上(包含7張)的炸彈即可以選擇“報(bào)到”;在“報(bào)到”后,地主可以選擇“打”或“不打”;如果選擇“不打”,本局地主直接獲勝;如果選擇“打”,本局如地主贏牌則分?jǐn)?shù)翻倍,如地主輸牌則本局所有玩家得分為0。
雙報(bào)道:當(dāng)玩家手中有兩套以上(含兩套)的可報(bào)到牌時(shí),玩家可以進(jìn)行雙報(bào)到。
荒番局:四家用戶都不叫檔,下一局為荒番局,荒番局輸贏分?jǐn)?shù)×2。
輸贏分?jǐn)?shù)計(jì)算:
地主贏:
地主得金豆:當(dāng)局牌的倍數(shù)(荒番×2、攤打×2、明王×2、頭撂×4)×底注×當(dāng)局檔數(shù)×3
農(nóng)民扣金豆:當(dāng)局牌的倍數(shù)(荒番×2、明王×2、攤打×2、頭撂×4)×底注×當(dāng)局檔數(shù)
地主輸:
地主扣金豆:當(dāng)局牌的倍數(shù)(荒番×2、攤打×2、明王×2)×底注×當(dāng)局檔數(shù)×3
農(nóng)民贏金豆:當(dāng)局牌的倍數(shù)(荒番×2、明王×2、攤打×2)×底注×當(dāng)局檔數(shù)
報(bào)道計(jì)算:
地主“報(bào)道”后“不打”,則輸贏計(jì)算為:
地主得金豆:當(dāng)局牌的倍數(shù)(荒番×2、攤打×2、明王×2、頭撂×4)×底注×當(dāng)局檔數(shù)×3
農(nóng)民扣金豆:當(dāng)局牌的倍數(shù)(荒番×2、明王×2、攤打×2、頭撂×4)×底注×當(dāng)局檔數(shù)
地主“報(bào)道”后選擇“打”,并打贏,則輸贏計(jì)算為:
地主得金豆:當(dāng)局牌的倍數(shù)(荒番×2、明王×2、攤打×2、頭撩×4)×底注×當(dāng)局檔數(shù)×3×2
農(nóng)民口金豆:當(dāng)局牌的倍數(shù)(荒番×2、明王×2、攤打×2、頭撩×4)×底注×當(dāng)局檔數(shù)×2
地主“報(bào)道”后選擇“打”,并打輸,則輸贏計(jì)算為:
地主扣金豆:0
農(nóng)民扣金豆:0
逃跑規(guī)則:
1、斷線超過(guò)1分半鐘。
2、一局游戲中斷線達(dá)5次。
以上兩種都屬于逃跑范圍。
逃跑處罰:
扣除其他玩家獲勝所贏積分的總和,其他玩家獲得該局游戲獲勝所得到的游戲積分作為補(bǔ)償。叫檔還未結(jié)束,則扣除當(dāng)局底注的9倍(如有荒番、明王等情況,則按照牌局實(shí)際情況來(lái)計(jì)算)。
如果規(guī)則介紹頁(yè)面內(nèi)容與游戲?qū)嶋H內(nèi)容有沖突,以游戲?qū)嶋H內(nèi)容為準(zhǔn)!
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