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2014/4/4 18:04:05 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
爐石傳說中巨人術(shù)士在之前一個階段被針對,但現(xiàn)在又風(fēng)光起來了,這次就為大家?guī)硪惶鬃罱淮沃苜愔芯奕耸孢m的牌組打法,希望大家喜歡!
常言道“以不變應(yīng)萬變,萬變不離其宗”。但在卡牌游戲中,這可不是一個好策略。至少,不夠好。以巨人術(shù)士為例,在風(fēng)光了一陣然后被各種針對,進(jìn)而頹掉后,在最近兩周的比賽中,古二蛋又回來了。那么今天就讓我們一起看看最新一期MG周賽的冠軍術(shù)士,看看是什么變化讓它又回來了~
首先是鐵喙貓頭鷹的復(fù)出,由于大發(fā)明家徹底被砍成了狗,所以在面對血蹄這種麻煩的隨從時,我們只能選擇備用方案了。而另一方面,由于你有上古看守者,所以即便對手沒有什么麻煩生物,我們也可以沉默自己的隨從找麻煩,所以,滿編貓頭鷹很有必要。
另一個變化是無面操縱者的加入,在最好的情況下:火車王+力量的代價+無面操縱者+靈魂之火的COMB可以在十回合打出一波24血的爆發(fā),這使得巨人術(shù)士的爆發(fā)力往往會超過對手的預(yù)期。而就算你湊不齊這么多組件,復(fù)制個對手的大哥也不虧?傊@套牌很有意思,且可以在天梯玩耍~
巨人術(shù)士常用卡牌詳解
靈魂之火:靈魂火我認(rèn)為是全游戲最厲害的傷害法術(shù),雖然他的傷害值不是最高的,但貴在只要0費(fèi),雖然有需要隨機(jī)棄一張牌的負(fù)面效果,但他可以在1個回合內(nèi)做出別人兩個回合才能做出的事情,爆發(fā)非常高,在快攻術(shù)士里甚至可以在只剩下1張手牌的時候直接忽視這張牌的負(fù)面效果。巨人術(shù)士由于手牌比較多,自然是不能避免負(fù)面效果了,但是這張牌經(jīng)常用來補(bǔ)最后一刀或者在關(guān)鍵的時刻解掉對手一個關(guān)鍵的隨從救命,因為是0費(fèi)所以經(jīng)常沒被對手考慮在內(nèi),給對手一個突然一擊。不推薦在4回合以前使用,因為巨人術(shù)士比較依賴手牌,需要前兩個回合生命分流來積累手牌,然后在4回合登場一個暮光幼龍或者山嶺巨人,一個靈魂火就會虧掉2張手牌,導(dǎo)致術(shù)士的爆發(fā)期從4回合到了5回合。
死亡纏繞:由于天梯快攻的增多,這張牌也越發(fā)體現(xiàn)出他的重要性。前面我說了,巨人術(shù)士需要在4回合準(zhǔn)時爆發(fā)一張山嶺巨人,而只要2-3回合有一回合沒有使用生命分流并且使用了一張其他的牌,4回合的山嶺巨人都出不來,所以這張不虧手牌的死亡纏繞也就正好滿足了需求,F(xiàn)在天梯快攻以盜賊、術(shù)士、圣騎和獵人為主,由于快攻有很多前期隨從都是1血,這張牌在解掉他們的同時還不虧手牌,為了4回合的山嶺巨人做出了很好的鋪墊。就算到了中期這張牌也非常有用,中期很多隨從都是5血隨從,而我們主要和別人隨從進(jìn)行交換的暮光幼龍是4攻,這張牌可以很容易解決暮光幼龍無法完全擊殺對方隨從的遺憾。
上古看守者:上古看守者配合日怒保衛(wèi)者是前期敵方快攻的噩夢,4攻5血至少要在上面花費(fèi)2張手牌,而沉默了他的話又能讓這個上古看守者主動進(jìn)行攻擊,威脅絲毫不減。而且上古看守者配合暗影烈焰可以達(dá)到單方面掃對方全場4的效果,活生生一個烈焰風(fēng)暴,費(fèi)用還低,雖然需要2張手牌,但術(shù)士最不缺的就是手牌。由于套牌內(nèi)并沒有任何帶沉默能力的隨從,兩張上古看守者有時候會陷入沒有嘲諷可以架起的局面,在場上起不到什么作用,故只帶了1張。
日怒保衛(wèi)者:整套牌的核心,可以說術(shù)士在前期損失的血量基本都要靠他找回來。由于巨人術(shù)士前期處于賣血換牌的階段,中期必然會面臨生命不足的情況,而巨人術(shù)士引以為傲的又是高攻高血的隨從,配合日怒保衛(wèi)者架起嘲諷簡直是對面的噩夢。不過由于這個戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)被廣大玩家熟知,并且?guī)缀踔兴偬着迫耸忠粋黑騎士,所以在面對非快攻套牌時,只要沒有生命危險,不要盲目架起嘲諷,這反而會讓你的大隨從提前死亡。
大地之環(huán)先知:3攻3血可以在面對快攻的時候經(jīng)?梢越粨Q到對手兩個隨從,還能給自己的英雄回復(fù)3點(diǎn)血量,血量對于術(shù)士來說就是手牌。尤其是巨人術(shù)士這種前期賣血換手牌和場面的套牌,在中期特別缺少這種補(bǔ)充血量的隨從,而且費(fèi)用又低,實(shí)在沒有不使用的理由。
工匠大師歐沃斯巴克:由于巨人術(shù)士牌組中大個隨從比較多,所以比較懼怕對面的希爾瓦娜斯、工匠大師可以很好的解決希爾瓦娜斯的死亡效果,就算變成了5攻5血的魔暴龍也沒有關(guān)系,就當(dāng)是沉默掉了,而且魔暴龍也打不過巨人術(shù)士的大部分隨從。
麥田傀儡:這已經(jīng)是爐石中的一張明星卡了,幾乎90%的套牌都會選擇帶兩個麥田傀儡,他的生存能力有目共睹,無論是快攻套牌還是中速套牌都可以找到他的存在。至少可以交換掉對手兩個小隨從,這對快攻來說是很致命的,在中期還可以成為日怒保衛(wèi)者和阿古斯防御者架起嘲諷的目標(biāo),非常的泛用。
地獄烈焰:這是巨人術(shù)士套牌中唯一不需要配合的主動清場,全場掃3可以清除掉幾乎所有1-3費(fèi)的隨從,包括被魚人領(lǐng)軍和寒光先知buff過的小魚人,雖然會讓自己吃到3點(diǎn)傷害,但是這只會讓溶核巨人更快登場。4回合有時候場比較危險需要提前來一發(fā)地獄烈焰,但大部分情況我還是喜歡在4回合先出一個暮光幼龍或者山嶺巨人,然后在5回合再來一發(fā)地獄烈焰,這樣就算清場后由于你的場上活著一個隨從,主動權(quán)也徹底回到了你這邊,剩下的1費(fèi)如果真有沒死的隨從,送他一個死亡纏繞吧。
暗影烈焰:由于巨人術(shù)士牌組里高攻的隨從有很多,所以這個技能變得特別的厲害,而且由于是對敵單方面清場,可以為自己的隨從進(jìn)攻進(jìn)行有效的開路,暗影烈焰掉一個巨人可以將拉格納羅斯這樣的隨從都清除掉。這個技能還可以和希爾瓦娜斯形成非常好的配合,因為希爾瓦娜斯是5攻,幾乎可以清掉所有的中小型隨從,那么活下來的一定就是最大最厲害的那個隨從,然后發(fā)動希爾瓦娜斯的死亡效果就可以搶過來那個隨從。雖然由于希爾瓦娜斯從5費(fèi)變成6費(fèi)導(dǎo)致這個combo的達(dá)成又多了一個回合,但是依然很厲害。只帶一張是由于這套牌里的隨從都很重要,一般一個暗影烈焰贏不了的話就算用了第二個基本上你也沒什么有生力量的,所以只帶了一個。
暮光幼龍:在巨人術(shù)士的套牌里暮光幼龍能發(fā)揮出巨大的威力,由于巨人術(shù)士的手牌非常充足,4回合登場的暮光幼龍大部分情況是一個4攻9血的隨從,就算在后期出來他的身材一般也只會比雪人高不會比雪人低。4攻9血意味著可以交換掉對手?jǐn)?shù)個隨從,而且都是中型隨從,配合死亡纏繞像雪人和森金村守衛(wèi)這種5血隨從也不在話下。而且他也是日怒保衛(wèi)者和阿古斯防御者非常好的架起目標(biāo),有的時候為了避免巨人架起后被黑騎士斬殺只架他就夠了。雖然中一個沉默就會變成4攻1血,但一般只有德魯伊和獵人才會帶沉默,德魯伊在4費(fèi)滿費(fèi)出叢林守護(hù)者沉默暮光幼龍,除非他用激活再解掉暮光幼龍,否則到了術(shù)士的回合叢林守護(hù)者就會被暮光幼龍換掉,而獵人的話沉默掉嘲諷比暮光幼龍變1血更能讓術(shù)士的處境變的危險,算是為之后的架起嘲諷擋槍了。
阿古斯防御者:套牌里第二種可以給其他隨從賜予嘲諷能力的隨從,雖然可以給兩邊的人加1攻1血,但總體來說不如日怒保衛(wèi)者好用。因為巨人術(shù)士的隨從都比較大,不太缺加1攻加1血的效果,而前期過度賣血反而最需要的是嘲諷,所以多2費(fèi)的阿古斯防御者就沒有日怒保衛(wèi)者那么好用了。不過畢竟2張日怒保衛(wèi)者實(shí)在是不夠用,所以又加了兩張阿古斯防御者在里面,能雙架嘲諷當(dāng)然最好,看到血量危急情況不對也要果斷單架嘲諷,畢竟活下來才是最重要的。
無面操縱者:這是一張敵強(qiáng)我強(qiáng)的牌,非常適合打中速和慢速套牌復(fù)制對手如拉格納羅斯、希爾瓦娜斯這種級別的隨從,而且巨人術(shù)士本身的巨人就很大,很多時候4回合一個山嶺巨人5回合接一個無面操縱者復(fù)制一個山嶺巨人也夠?qū)κ质艿牧。大部分時候是起到一個后手輔助的作用,所以只放一張就夠了。
靈魂虹吸:全游戲唯二的無條件直殺之一,比刺殺要多一費(fèi),但是多了術(shù)士非常急需的回復(fù)3點(diǎn)生命的效果,F(xiàn)在天梯中速套牌占的比例不少,這張牌在對付他們的時候非常好用。除非說場上敵方的隨從已經(jīng)威脅到你的生命了,否則還是盡量先立住自己的大隨從再去解對手的隨從,因為靈魂虹吸的費(fèi)用過大,用過后基本上出不來其他的隨從了,等于到了對手的回合對手又可以出隨從,節(jié)奏還在對手那里。
希爾瓦娜斯:希爾瓦娜斯可以和暗影烈焰形成絕美的配合,而且本身的身材也很好,如果前期的巨人和暮光龍都被對手解掉的話,對手場上的隨從肯定不會少,這個時候頂上一個希爾瓦娜斯是讓對手非常頭疼的。裸出希爾瓦娜斯不是個很好的選擇,對手可以解掉你的希爾瓦娜斯再上隨從,浪費(fèi)了希爾瓦娜斯非常好的死亡效果。
黑騎士:最近天梯興起了各式日怒保衛(wèi)者加上古看守者的組合,包括咆哮德、薩滿、牧師都加入了這個套路,這也讓黑騎士變的更加重要了。雖說巨人術(shù)士的整體節(jié)奏是不怕架起嘲諷的上古看守者,但如果在這上面浪費(fèi)了巨人的一次攻擊也是很不值的,而且會讓巨人只剩下4點(diǎn)生命值,很容易被對手接下來的法術(shù)換掉。及時的一張黑騎士會給巨人打開通路,還站在場上一個不小的隨從,給對手的是毀滅性的打擊。
加拉克蘇斯大王:終于說到這張卡了,這是我最喜歡的術(shù)士牌,不僅因為他強(qiáng)力,而且因為他提供了一種額外的游戲方式:改變自己的英雄,希望在以后的擴(kuò)展版中暴雪能夠更多的嘗試這種卡牌形式,實(shí)在是太帥了。加拉克蘇斯大王可以提供3點(diǎn)常駐攻擊力,雖說有8耐久,但是我還從來沒有主動打完過耐久。無論你變身前是什么血量,變身后血量恒定為15,并且上限為15。由于上限變?yōu)榱?5,像熔核巨人這種靠受傷數(shù)量減費(fèi)的牌就幾乎不再能使用了,盡量在使用完溶核巨人以后再使用加拉克蘇斯大王。變身后加拉克蘇斯大王的英雄能力不再是生命分流,而改變?yōu)槊炕睾?費(fèi)造一個66地獄火,惡魔屬性。雖說加拉克蘇斯大王看起來很強(qiáng)力,但由于要9個費(fèi)用,而且變身的那個回合基本上干不了別的事情,所以大部分情況是當(dāng)做一張加血牌來用的,在你生命值很低的時候用這張牌將生命回復(fù)到15點(diǎn)。由于變身的那回合干不了別的事情,盡量在場上有優(yōu)勢的時候或者場上沒人的時候變身,雖然變身能回復(fù)到15點(diǎn)生命,但15點(diǎn)生命還是很容易被別人秒殺的。變身前最好能在手里留一個日怒保衛(wèi)者或者阿古斯防御者,這樣配合變身后的英雄能力和手里的其他隨從就可以在變身后的一回合有效的筑起防線。
阿萊克絲塔薩:這張牌在術(shù)士套牌里很多時候是充當(dāng)?shù)诙䦶埣永颂K斯大王來用的,目的就是為術(shù)士回復(fù)生命,為下個回合架起嘲諷爭取時間。當(dāng)然如果前期場面比較焦灼,沒有對敵方英雄進(jìn)行太多有效輸出,也可以將對方英雄的生命值降到15點(diǎn),配合之前在場上的巨人和手里的靈魂之火很容易秒殺對面。筆者就經(jīng)常在8回合一下出兩個巨人然后架起嘲諷,到下個回合直接阿萊克絲塔薩將對方英雄降到15點(diǎn)生命然后秒殺對手。
山嶺巨人:終于說到這套術(shù)士的命名卡了,也是這套牌的核心卡。山嶺巨人的效果會因為手牌的增多而降低費(fèi)用,如果是先手的話,在2-3回合保持生命分流并且不使用別的手牌,在4回合的時候就會有一共9張手牌,刨除山嶺巨人是8張,正好可以4費(fèi)出。4費(fèi)出一個88個隨從對場面的影響相信大家比我還要清楚,除了直殺基本上不可能通過隨從和他進(jìn)行交換,就算交換也是傾全場之力。由于只要低于9張手牌就不能在4回合使用山嶺巨人,所以術(shù)士在4回合前盡量不要使用手牌,如果要使用手牌去解決場面問題的話就要直接放棄出山嶺巨人,改為走場面交換的路線,把山嶺巨人放到6回合甚至更往后再使用。
熔核巨人:相比起前期壓制場面的山嶺巨人,熔核巨人便撐起了中后期爆發(fā)的橋梁。由于減費(fèi)條件和受到的傷害掛鉤,導(dǎo)致不太可能在前期出來。不過術(shù)士在前期不僅會自殘抓牌,還因為放棄了前期的場面而損失了不少血量,所以一般在6回合左右就可以以一個很低的費(fèi)用將熔核巨人扔到場上。熔核巨人最恐怖的就是當(dāng)你的生命在10點(diǎn)或者以下的時候,他就是一個0費(fèi)88!連續(xù)出兩個熔核巨人配合日怒保衛(wèi)者和阿古斯防御者就可以達(dá)到瞬間的攻防轉(zhuǎn)換,這是最讓對手驚訝的地方。熔核巨人是巨人術(shù)士最強(qiáng)的一波爆發(fā),稍有不慎對手可能就會在下個回合被兩個巨人直接踩死。注意一定要在變大王之前使用熔核巨人,加拉克蘇斯大王的血量上限是15,就算你變大王之后只剩下1血也要6費(fèi)才能出熔核巨人,基本上就是張廢卡了。
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