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爐石傳說談談游戲機制與由此構(gòu)思的理論級快攻

2014/4/15 17:54:44 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論0

爐石傳說這款游戲中,由于游戲機制的不同,產(chǎn)生的效果也就不一樣,那么由最近比較流行的快攻卡組我們能夠分析出一些東西,接下來就讓我們一起來看看吧!

卡牌類游戲共有的機制——抽牌

接觸過卡牌游戲的同學都很容易理解為什么卡牌類游戲隨機性這么強。帶有隨機性質(zhì)的卡牌先撇開不談,首先從游戲機制說起,起手要判定先后,每回合隨機抽一張卡等等。隨機這個概念貫穿整個游戲始終,這些因素就使“神抽”、“卡手”等某些詞匯誕生爐石。

我們先來解釋一下所謂的“卡手”。先手會有4張卡,且不說1費時你能否放隨從,就算到了2費,手上這5張卡是不是有幾率全部無法使用(就算開始讓你隨機換3張)?答案是肯定的!這就出現(xiàn)了所謂的卡手。當然也會有中高費卡手的情況出現(xiàn)。

再來看一下所謂的“神抽”。當前回合內(nèi)手上的牌無用,而開始回合抽到的牌起到?jīng)Q定性作用了,那么就是神抽。(大多是解除類的AOE,與補刀用的炎爆火球。)

而這些都是所謂的隨機機制引出的事件。我們也從這里了解到了一個概念,那就是決定勝負的因素之一:抽牌。

然后讓我們談談游戲的根本要素之一——英雄。

拋去英雄所持有的本職業(yè)特殊技能與隨從,每個職業(yè)還有一個英雄技能(霧大王暗牧)

熟悉爐石的同學都知道,英雄技能是很虧的!單就效果而言,牧師獵人戰(zhàn)士小德薩滿刺客圣騎都可以造成2點血差,而術(shù)士和法師一個是費2血抽牌,一個是1點血差。無論是2點血、還是1點血、甚至損失血差抽牌,對于2費來說都是虧的。

這里通過相同費用的隨從對比英雄技能,首先2費標準隨從是3/2或2/3甚至2/2,或者放兩個1費隨從(2/1)X2。這些組合場攻都達到了2~4,請注意這是持續(xù)性的!那么下回合成功被喚醒的他們給我們的收益將是2~4點傷害。如果對方用法術(shù)或沖鋒隨從來解除這些組合,請注意,即使他們沒被喚醒,也幫助我們賺取了前期至關重要的先手權(quán)與敵方的解除卡跟相應的費用!而使用英雄技能獲得的要遠遠小于這個效果,英雄技能的單獨使用是無法徹底解場的。這里的薩滿跟圣騎要單獨說,薩滿的圖騰如果是0/2,那么請把他清掉繼續(xù)上隨從壓制,而1/1與騎士的小兵,可以用你的英雄技能或者弓箭手戰(zhàn)吼清掉,把你的3/2 輸出在對面的臉上!通過這些你會發(fā)現(xiàn),英雄技能,是多么的無力!

到這里我們可以得出一個結(jié)論:如果本場游戲的前幾費對手比你使用了更多的英雄技能,那么這場游戲的勝利將離你不遠。

我們再來看一下最近熱門的快攻卡組,印證一下之前所說的想法。

動物園,以及魚人甚至各種圣盾流,他們都一個特點,那就是卡牌都是低費的,既抽既用,這些卡牌一定會幫助你完成起手的壓制,而不是非快攻卡組只抽到1張甚至根本沒有獲得用來解除、拖延的卡牌,導致失去先手甚至使用了英雄技能(我們說了英雄技能很虧)。

獲得了先手,那么滾雪球到了4費5費甚至6費時你可以很容易看到對方血線很低甚至不滿半血,而我方一直穩(wěn)站場子。(不要考慮速攻套有水晶而無牌可出的情況,1-5費一共15點水晶,先手8張卡后手9張卡,5費前是不可能無牌可出的哦!)

在6費左右時,手上如有火車王、火球術(shù)或類似的沖鋒隨從可以很容易在兩回合內(nèi)帶走對手10點以上的血量,請注意此時你的英雄應該是近乎于滿血,這些都是幫你站住場子的1費、2費隨從的功勞,你甚至可以賣兩次臉,等等你的牌補個刀,不過相信我,一般的情況下7費都可以做到斬殺對方了。

這就是所謂快攻的打法。

快攻,之所以兇,就是因為它絕不會在前期卡手,也很少使用英雄技能,這種打法就通過前期滾雪球的方式使你贏得勝利。

經(jīng)過之前的鋪墊,直接得出“前幾費仆從壓制與少用英雄技能就會獲得勝利”的結(jié)論為時過早。更多的人可能要在這里批判我沒有提到快攻對于嘲諷和對敵方AOE的應對方法。

所以這里我用其他的非快攻正?ńM來討論嘲諷與AOE問題。

正常的非快攻卡組。基本都會有諸如塔斯訂購(森金持盾衛(wèi)士)跟與之類似的烈日行者等嘲諷隨從,低費可能架盾的有日怒跟阿古斯。

先來說一下塔斯訂購,4費3/5,攻擊可以秒3費以下隨從,5血基本可以換掉2個2費隨從。不過基于之前的快攻套,在4費時我方場上或多或少都有2個2費 標準隨從(3/2)。這時如果對面掏出塔斯訂購,我們的應對方式是上沖鋒怪配合場上一個隨從交換,或者利用叫囂中士的戰(zhàn)吼(本回合一個隨從的攻擊+2)進行交換,不要怕他1換2,因為場子始終在我們手里。臉,還是要照打不誤。

而日怒跟阿古斯我要強調(diào)。前3費應該是我們的主場,如果這樣還在4費讓阿古斯雙架或者日怒雙架那么除了德魯伊以外基本不可能,然而如果真的出現(xiàn)了這種情況,相信我,其他任何一種快攻或非快攻卡組一樣不好打。(如果是單架可以參照之前的解除方式,不過對方的那個2/3就可以選擇性的解除)

電線桿(上古看守者)跟日怒的配合就是托時間,我想說的是,如果對面真的帶了,并且在30張卡中抽到了這種COMBO,其他快攻或非快攻卡組一樣不好打。這個就是所謂的天胡。更不要說什么沉默上古這種黑科技了,我建議你還是立即去跟朋友聊聊天,看看美劇磕磕瓜子之類的等一會再搓。

而縱觀AOE,從低費的魔爆到高費的星辰隕落,無一不是費用跟傷害不成比例,2費隨從的2血3血導致低費AOE清不掉,(不要以為圣騎士和薩滿在3費,4費時用掉手里的風暴與奉獻就是從你手里奪走先手!下回合還是你在上隨從!)而高費想用時還不一定有命用!

還有一點,在站場的時候肯定會犧牲掉一些隨從,致使我方場上僅有2個甚至1個隨從,對方肯定不舍得交,而就算交了AOE沒了費用也要面臨下一波的鋪場。

這里我要提到一個解2血快攻隨從的神卡,BBQ(狂野炎術(shù)士)。首先他可以配合各種技能打出1點清場傷害;或者兩個技能做到自殺清2血生物;甚至跟牧師2費真言痛,秒稻草人;法師2費魔爆清2點留個3/1站場。

好了,說到這里又回到了老話題,抽卡。

這里只對比快攻卡組跟正常卡組,快攻卡組的牌是即抽即用的,不存在有費無卡用,而正?ńM會帶4費,5費,甚至6,7,8,9費的隨從。這就導致正?ńM,一定沒有快攻卡組穩(wěn)定,而想要找到炎術(shù)士并且找到與之配合的法術(shù),幾率很低。如果,我是說如果,對手真的帶了,并且找到了這套需要好幾張KEY組成的 COMBO,并且打出了這套COMBO。那么請認真記住,這是玄學問題!或許你該與朋友聊聊天吃點零食看看美劇然后回來接著搓。

到這里您肯定或多或少學到了些知識或者印證了某些自己的想法。我來總結(jié)一下。

首先通過我的介紹你應該了解到快攻卡組,要比正?ńM穩(wěn)定。(穩(wěn)定的低費,穩(wěn)定的壓場。)

然后快攻卡組使用英雄技能次數(shù)的稀少,導致雪球越滾越大。最終因為其穩(wěn)定性,利用精確的計算與穩(wěn)固

的站場,取得勝利。

我想分享一下我最近在用的并且初步完善的法師卡組,進而實現(xiàn)我上文提到的理論快攻卡組。(其他職業(yè)也基本完成,需要的可以在文章后找到我的聯(lián)系方式,這里就不站篇幅了,當然也許你也組出屬于自己的快攻卡組了!)

首先是法師卡組,這套卡組我稱之為“逸法”(牌組在附件里!)法師與牧師術(shù)士同樣擁有1費最強隨從,法力游龍。而鏡像,是比持盾衛(wèi)士更加可靠的屏障,并且可以觸發(fā)游龍BUFF。1費女祭司用來騙解、搶費用,并且可以額外給你的其他隨從提供1點生命(這相當重要,2/1變2/2,3/2變3/3,這會打亂對手節(jié)奏,甚至使他為了解場付出高昂的代價),后手1費利用硬幣使2個女祭司同時登場就瞬間變成了兩個2/2,除了戰(zhàn)士神抽順劈斬外根本無解。如果薩滿用叉閃解了,那么他將面臨過載2點后無窮無盡的壓制。麻風1費可以補水晶差,先手上還可以騙對方硬幣解并且還不虧傷害,1發(fā)冰槍可以等1個寒冰協(xié)同釋放而不卡手,這兩張卡組合可以造成3費打7,運氣好拿到狗頭還可以3費打9。請記住對面英雄總血量基本是30點,這些伴隨場上隨從的低費的法術(shù)打臉都是致命性的。(冰槍單獨冰對方隨從拖延也可,甚至可以讓有武器的對手晚解一次你的精靈龍或阿曼尼讓精靈龍或阿曼尼輸出3`5點傷害!)。

說道精靈龍,基本不用解釋,無視法術(shù)的它就是最穩(wěn)定的搶血。而2費的隨從阿曼尼,配合法師的技能可以造出一個5/2,它僅僅一下的輸出就可以助你贏得比賽。藍鰓可以完美解對面3/2讓你的其他隨從盡情輸出或重新拿回主動權(quán),配合叫囂還可打出4點傷害而僅需要3費,并且在這之后在場上留下兩個2/1,讓對手頭疼,他需要額外消耗費用來解除;或者輔助解除對面的嘲諷讓場上隨從盡情打臉。而4費的火車王跟兩個火球術(shù)可以打出18點傷害,這是一個英雄一半以上的血量。請注意火球術(shù)可不受嘲諷制約,這是很關鍵的,火車王給對面的兩個小東西就算不是撞回火車王死掉又如何?所以4費裸出一個火車王跟放一發(fā)火球基本相同。

需要說明的一個問題——壓縮卡組。

這里要提到我加入卡組的2張奧術(shù)智慧,它是法師自己獨有的低費過牌卡。我上文提到過,5費左右的時候你將有8-9張卡,而一共15點水晶是根本無法把這些卡全部消耗出去的。但是當?shù)竭_6費這個點的時候,如果一點過牌都沒有,牌庫中大量的1費2費隨從會使你面臨手上有水晶而無手牌的尷尬局面。所以我們要壓縮卡組。

壓縮卡組是指利用技能或者隨從特效過手牌從而達到中費合理出牌的目的。當然中費的判定點指的就是5費6費這個點,因為如果一點沒有過牌,這個點附近你就一定將面臨下一回合抽的卡費用過低而浪費水晶。當然!假定如果你在5費回合6費回合抽到的牌剛好是5費6費,那么你完全無需過牌就可以終結(jié)對手。

接下來談談這些過牌的技能跟隨從。其中2費的發(fā)明家身材1/1,4費的工程師2/4。我們可以看出這簡直就是在浪費水晶!如果你抽他,并且在低費用時放出他,那么就跟你使用一次英雄技能沒有區(qū)別,而英雄技能是我們論述過盡量不要使用的。你戰(zhàn)吼抽到的卡,理論上在6費才能發(fā)出他的作用,(根據(jù)剛才的水晶使用理論)也就是說你的工程師發(fā)明家應該在6費使用才有一點價值,而這種價值其實近乎于沒有,甚至是虧。然而更虧的是在低費使用抽牌技能奧數(shù)智慧,3費抽兩張牌,這意味你有三費水晶被吃掉了,毫無作用。如果你沒有隨從可以放,這面臨要丟場子,丟輸出,甚至丟掉比賽。

所以如果前期手里我們沒有過牌卡,那么6費回合之前一定可以壓住場子進而輸出打臉,讓那些過牌卡都滾去牌底,我不需要你們。如果6費開始時我需要些補刀卡,那些火球夜刃火車王,我抽到了是好事,就算我沒抽到那意味著我有機會抽到一張過牌而不是一地的1費2費裸上無用的隨從,我可以再等等,利用場上隨從和你基本滿血的英雄拖一拖直到抽到一張沖鋒或者什么傷害技能補個刀贏得比賽。(這時候每一點傷害都是致命的,甚至弓箭手的1點傷害,我自己就用這一點傷害殺過戰(zhàn)士!有圖的!沒圖說個JB!)

這就可以看出壓縮卡組意義在于即使我真的沒在7費前把對手帶走,也可以利用這些適當?shù)倪^牌賣臉取得補刀卡獲得勝利 。

綜上所述我們可以得出結(jié)論,使用快攻套理想的情況就是————我低費時沒有摸到過牌卡,并且在中高費時直接獲得了或者利用過牌卡等到了補刀卡。而即使選擇過牌卡,也一定不要學徒跟發(fā)明家,可以是戰(zhàn)利品,可以是奧數(shù)智慧。因為畢竟2張奧數(shù)智慧是壓縮6張卡,而戰(zhàn)利品前期上不太虧場子。30張卡壓縮了近3分之1,這樣我就可以在6費前盡情的選擇低費隨從持續(xù)壓場而不用擔心7費帶不走對手。

弈中的中堅操作,壓場的藝術(shù)——交換

我們希望場上有1到2個隨從,達到場攻3-6點左右,這樣到達6費我們就能順利帶對手來到斬殺線附近。過多的隨從被AOE帶走太虧,2個隨從被AOE根本不虧費也不怎么虧卡,上文說過AOE的問題這里就不重復了。如果對方企圖用他的低費隨從進行交換時你要分辨并合理處理,我以下舉例說明。

第一種,對手先解再鋪。這時他用掉自己的技能或沖鋒隨從解掉了你場上隨從之一,然后利用余下的費用選擇上一個低費隨從例如飛刀,稻草或者銀色甚至麻風,企圖下回合你用你上場的隨從與之交換然后獲得喘息空間,你需要做的就是利用你的藍腮叫囂或者精靈弓箭手甚至英雄技能把對面的小隨從干掉,然后繼續(xù)用你場上的隨從打臉,一定要記住,千萬不要貪圖輸出不解對面的小怪,這樣你將失去場面而使自己被動。因為你沒有任何職業(yè)BUFF來強化場上的小怪,而對方非快攻的卡組就可能強化這個怪讓他變得一發(fā)不可收拾。

第二種,不理會你的隨從進行強行鋪場。同樣也是企圖你下回合用場上隨從與之交換來拖延,這種情況也是這套卡組最希望見到的情況,因為我們有很多后手解,之前的藍腮,還有狗頭跟奧爆,(下文我會著重介紹這種解法)解場之后不用我說,打臉照常不誤。

可以看到我的牌組里有兩張奧爆,奧爆跟狗頭可以做到秒殺一些3/2隨從,上場狗頭2/2其實是不虧的,而它如果騙到對手的解,賺取費用更是上佳,如果手里恰有火球寒冰冰槍,而對方又因為它2血的身材不好解,反而用英雄技能或者法術(shù)去去除你場上的一些2/1,那么下回合這個2攻的狗頭就可以寒冰冰槍教做人了。(甚至血法師都無法媲美呢!)請注意,4費奧爆加狗頭換取1個3/2是不虧的,而你的場上絕對會有隨從存在,這樣既可以打臉,又可以放一個2/2何樂不為,如果真的讓你清到了2個隨從,那就賺翻了,甚至可以說對面已經(jīng)處于崩盤狀態(tài),你場上的隨從還在,而對面少了一個飛刀一個精靈龍,甚至有可能順帶刮死了一個小騎士或者小圖騰,對手將在5費回合承受毀滅性的打擊。

我們再來舉幾個這套快攻搶占先手的例子。首先你需要保證你開局手里的前4張卡要有1費或2費隨從,(這太容易做到了)如果是你先手那么除卻對方是法師那么你可以裸丟這個2/1,甚至如果是麻風遇到法師也可以裸丟,對方的應對通常情況下是硬幣英雄技能或奧術(shù)飛彈解,無論哪一種,到了2費回合,都是你先手!因為上一輪的1費生物幫你破除了對方1費回合硬幣上3/2。(除非他想讓你的這個1費隨從白換一個3/2。。)這是一種先手情況,另一種先手是沒有1費隨從的,這時候很遺憾只能把主動權(quán)給對方,如果對方在他的1費回合硬幣上了3/2,或者他直接上了一個1費生物,那么請記得,一定要先清生物在上怪,他的硬幣 2費可以用藍腮撞,他的1費可以用火沖點,隨機應變即可,不過一定要清場,這樣到了3費回合,我們才有機會上場一個2費隨從與一個1費隨從達到場攻 3~5,對方不得不在想辦法來解這個3/2跟2/1,而在這里就發(fā)生了攻守轉(zhuǎn)換。到了該我們上隨從的時間了,請注意,要挑2費高攻隨從優(yōu)先放,阿曼尼>精靈龍>狗頭>其他1費隨從,這樣4費左右回合我們才能帶走對方更多的生命!也要參照之前的交換內(nèi)容,解場與鋪場相結(jié)合,滾雪球最終達到7費斬殺。

以上就是利用游戲機制與其他正?ńM對比得出的快攻套路,希望我所說的這些幫助各位爐友在對戰(zhàn)的閑暇之時

思考歸納,提高自己的爐石戰(zhàn)斗力!


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