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爐石傳說(shuō)快攻魚人術(shù)士卡組思路及實(shí)戰(zhàn)攻略

2014/4/18 9:48:09 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

爐石傳說(shuō)這款游戲中,快攻魚人術(shù)士可以說(shuō)是性價(jià)比極高的一套打法,這套卡組主要是用低費(fèi)隨從鋪場(chǎng),一點(diǎn)一點(diǎn)消耗對(duì)方血量,在中期就干掉對(duì)手,那么這套卡組該如何實(shí)戰(zhàn)呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!

 

各位好,作為熱愛(ài)萌萌的魚人呱啦呱啦的一員,盡我所能分析下魚人術(shù)。包括卡組,思路,節(jié)奏以及實(shí)戰(zhàn)中的抉擇。
本人主要職業(yè)用的法師,魚人術(shù)算是副卡組,目前天梯七級(jí),相信隨著土豪大神的逐漸踏上傳說(shuō),木有橙卡的我應(yīng)該還能再?zèng)_幾級(jí)。
首先來(lái)說(shuō)一下卡組?催^(guò)一些解說(shuō)的魚人卡組,基本大家都差不多,畢竟魚人和優(yōu)秀隨從基本都要包括。

靈魂之火,有帶一張的,不過(guò)我覺(jué)得還是兩張好。0費(fèi)打4棄一張牌,相對(duì)于暗影箭姿勢(shì)水平不知道高到哪里去了。解隨從搶血用。

使用注意:起手不留,當(dāng)手里只有一張時(shí),一般出現(xiàn)在四五回合,可以選擇直接打臉上,不用想著留著解嘲諷等,有時(shí)候留著會(huì)引發(fā)悲劇,比如兩張靈魂火。

力量的代價(jià)和死亡纏繞,我各帶了一張。

力量的代價(jià)有人不帶,用叫囂中士,個(gè)人感覺(jué)中士不是很好用,加兩攻,用來(lái)打臉作用不明顯,解隨從低不成高不就,也就給烈焰小鬼,然后撞塔斯訂購(gòu)的時(shí)候還不錯(cuò)。

力量代價(jià)用來(lái)收尾一波和解場(chǎng),收尾的時(shí)候很容易讓對(duì)方估計(jì)不準(zhǔn)傷害,解場(chǎng)我一般丟給女祭祀和鮮血小鬼,因?yàn)檫@兩個(gè)不是魚人,自身傷害低,撞掉對(duì)面隨從以后一般不會(huì)死,這樣還能再觸發(fā)一下加血效果才消失,比較不錯(cuò),解完了靠魚人輸出。

死亡纏繞實(shí)際效果很不錯(cuò),起手一般不留,打獵人和圣騎會(huì)考慮,先手打盜賊也會(huì)考慮。能打死一血的再抽牌,尤其是2.3費(fèi)的時(shí)候不能用英雄技能抽牌,死亡纏繞打死一個(gè)抽一張效果顯著,保存了場(chǎng)上實(shí)力,又不虧卡,如果你有1-3嘲諷在場(chǎng)上,死亡纏繞是很容易就發(fā)出去的。

女祭司和鮮血小鬼,我也都帶了一張。

我只有一張祭祀,剛開(kāi)始帶了一祭祀兩鮮血感覺(jué)威脅不夠,就減了一張鮮血,有興趣的朋友可以試下一祭祀和兩祭祀有什么區(qū)別,帶兩個(gè)應(yīng)該好,尤其是后手二費(fèi)上讓對(duì)面三費(fèi)選擇是否用英雄技能解的時(shí)候。解不解都虧。

鮮血的好處是能站住,但是木有威脅,打盜賊和圣騎還是不錯(cuò)的。解不了場(chǎng)的時(shí)候,比如你場(chǎng)上低攻,又比如13嘲諷,上個(gè)鮮血就能多撐一回合,為魚人爭(zhēng)取一輪生存環(huán)境。

烈焰小鬼和13嘲諷。這兩個(gè)沒(méi)疑問(wèn)都兩張,烈焰作為身材最好的一費(fèi),副作用對(duì)于最極限的魚人快攻來(lái)說(shuō)忽略掉。

優(yōu)點(diǎn)在于攻高威脅大,2血不會(huì)被英雄技能直接清掉,配合祭祀鮮血讓阿曼尼大麥田混蛋自己還站著。

打德魯伊,戰(zhàn)士我是起手就拍。13嘲諷起手可以留,但一費(fèi)上的話最好配合個(gè)祭祀,1攻威脅不夠前期搶血能力不足是弱點(diǎn)。嘲諷是關(guān)鍵,保護(hù)魚人一把好手,最常見(jiàn)于打盜賊圣騎的前期和打獵人的中期。

1費(fèi)我還帶了兩個(gè),一個(gè)銀色侍從一個(gè)弓箭手。一部分原因是我只帶了一個(gè)飛刀和一個(gè)祭祀,另外就是為了初期解場(chǎng),兩個(gè)纏繞卡手那我就帶個(gè)弓箭射快攻組,如獵人的麻瘋侏儒,銀色侍從在對(duì)面空?qǐng)龅臅r(shí)候可下,弓箭就覺(jué)得略虧,并且銀色侍從在魚人術(shù)的卡組里仇恨值低,能在旋風(fēng)斬,順劈斬,刀陣(少)下存活。

實(shí)際效果都不差,再不濟(jì),丟靈魂火的時(shí)候把這幾個(gè)邊緣化的牌棄了影響不大。

麻瘋侏儒,實(shí)戰(zhàn)中我總結(jié)的是起手不留這個(gè),1血2攻太中庸,因?yàn)樗耐稣Z(yǔ)早出晚出沒(méi)區(qū)別,適合在對(duì)面交出第一輪aoe之后再出現(xiàn)。

然后是飛刀。作為一個(gè)唯一可以單挑火車王的小男人,此處應(yīng)有掌聲。飛刀我只帶了一個(gè),我的理由是:1費(fèi)不可能讓它上,2費(fèi)上了3費(fèi)才能扔刀,仇恨極高,爪擊、憤怒、背刺、奧術(shù)射擊、寒冰箭都是沖它去的,說(shuō)實(shí)話大部分時(shí)間近乎白板怪或者多刀臉兩下,基本沒(méi)有刀死隨從的情況。

但是,超好的嘲諷帶來(lái)了好處,吃技能,打死了飛刀我的領(lǐng)軍和招潮就安全了,對(duì)陣魚人經(jīng)驗(yàn)不多的玩家很容易被自帶嘲諷的飛刀吸引目光,從而使我們有了4.5費(fèi)更大的打臉期望。

火車王or末日守衛(wèi)。樓主可憐孩子,橙卡兩張還都是瑪里茍斯,只能10費(fèi)把奧術(shù)飛彈當(dāng)機(jī)關(guān)槍使。火車王沒(méi)用過(guò),但被惡心的人多了自然真的好。如果用來(lái)收尾的話那就可以先屏蔽副作用。

火車王4費(fèi)6攻,橫向?qū)Ρ壤舷寡郏绻麍?chǎng)上有四個(gè)魚人或者兩個(gè)個(gè)魚人(包括領(lǐng)軍)或者三個(gè)魚人(一個(gè)暗鱗)都是六攻,感覺(jué)上火車王略優(yōu),但是如果不是收尾的話瞎眼有優(yōu)勢(shì),適用性廣。

沒(méi)有火車王我用末日守衛(wèi)代替,反正是最后用,5費(fèi)真心不是事,最后是沒(méi)卡有費(fèi)用,需要注意的一點(diǎn)是靈魂火需要提前打出去。

當(dāng)然1.2費(fèi)靈魂火末日都在的情況也有,我一般是留三張,靈魂火末日一張邊緣卡(弓箭侍從或者有時(shí)候的先知和力量代價(jià))扔靈魂火,丟出去哪張就看臉吧,5/7的身材真是nice,撞開(kāi)塔斯訂購(gòu)專用,基本都能撞兩次。

比奧術(shù)傀儡好,奧術(shù)傀儡不好用,提前扔吧2血硬傷,給對(duì)手加一費(fèi)說(shuō)不定就被暴風(fēng)雪烈焰星辰什么的,而是3費(fèi)優(yōu)先級(jí)低,卡手卡到和末日守衛(wèi)的登場(chǎng)差不多。

到我們萌萌的主角魚人啦。一費(fèi)三個(gè),暗鱗,招潮,121白板。暗鱗起手是一定不留的,沒(méi)攻擊站不住,把它類比恐狼團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖,所以它不屬于一費(fèi)上,一定要配合領(lǐng)軍,或者456費(fèi)魚人打臉,給上個(gè)buff就ok。

招潮,關(guān)鍵牌,輸出點(diǎn)。起手可以留,上不上看自己手里的魚人多不多,尤其是有沒(méi)有獵潮,多,有,可以上,配合加血隨從和13嘲諷。

剛開(kāi)始是1/2,仇恨值一般低,迅速buff起來(lái)打下臉很疼,對(duì)面想解意味著為其他魚人(主要是獵潮)贏得時(shí)間,雖然死了大的,但是獵潮是兩個(gè),領(lǐng)軍和暗鱗buff同樣高。

121白板,沒(méi)什么好說(shuō)的,起手是不上的,依賴領(lǐng)軍,為招潮加攻擊,躲在飛刀烈焰13嘲諷身后等待buff或者buff之后兌子。

2費(fèi)魚人,藍(lán)腮和獵潮。

這兩個(gè)都還不錯(cuò),藍(lán)腮在有嘲諷和仇恨值更高的隨從在場(chǎng)時(shí)可以直接上,入場(chǎng)打2血還不錯(cuò),收尾階段摸到算是給力。

獵潮,作為理論上能最大化魚人buff的1拖1,可以為招潮加2點(diǎn)攻,有兩個(gè)潛在的buff對(duì)象,理論上有很大的輸出能力,但實(shí)際上由于一血,生存能力堪憂,尤其是2/1陣亡率極高,留下個(gè)1/1不給力。偶爾可以配合刷下飛刀。起手可留

3費(fèi)領(lǐng)軍,先知,智者

魚人領(lǐng)軍作為魚人套牌的key卡,作用無(wú)需多言,比其他28張卡都要重要,爆發(fā)的源泉還能提供生存能力,本身作為3費(fèi),之前的飛刀小鬼幫忙吃了法術(shù),3/3的身材能站住,并且給其他魚人加了buff后仇恨值會(huì)降低(當(dāng)然這是不對(duì)滴),起手魚人多,3費(fèi)可上,要不就等第一輪aoe之后上。

先知,最大的作用就是來(lái)抗aoe。我只有一張,帶兩張也不錯(cuò)。但是根據(jù)我看的一個(gè)外國(guó)解說(shuō)的視頻兩張有時(shí)會(huì)同時(shí)出現(xiàn),這就很蛋疼。而且本身的戰(zhàn)斗力是不高的,適合3費(fèi)上,幫兩個(gè)魚人加血,抗4費(fèi)aoe,然后上領(lǐng)軍打臉。這種節(jié)奏就比較nice了。

智者,大部分人把這個(gè)當(dāng)做逗比存在,這要牽扯到一個(gè)卡差和節(jié)奏的問(wèn)題,其實(shí)這個(gè)真心可以帶一張,我?guī)е钦叩臅r(shí)候卡組里還加了兩個(gè)小精靈,感覺(jué)問(wèn)題不大但效果也沒(méi)什么變化。目前的卡組里沒(méi)帶。請(qǐng)不要無(wú)腦黑它。

最后一張,老瞎眼。爆發(fā)尖兵,對(duì)面不好估計(jì)傷害,比如5費(fèi)拍暗磷加老瞎眼,配合原有魚人可打出“成噸的傷害”。4血也可以用來(lái)上來(lái)解場(chǎng),配合領(lǐng)軍還是能站住。起手一般不留的。

思路:

我們的魚人術(shù)的思路就是利用大量的1費(fèi)生物迅速站場(chǎng),盡可能的保存魚人,用其他的隨從解場(chǎng),加血buff抗aoe,依靠領(lǐng)軍、暗磷、老瞎眼打爆發(fā),最后火車王、末日守衛(wèi)登場(chǎng)一波帶走。

那么,首先我們要認(rèn)清的是:我們的爆發(fā)輪次在哪?

很多人想當(dāng)然的把快攻想成從頭到尾打臉,這樣的想法在實(shí)際操作的時(shí)候就會(huì)碰到許多問(wèn)題。比如有同學(xué)說(shuō)前幾回合上的魚人沒(méi)等上buff就死了。一味的上魚人只會(huì)讓對(duì)面白點(diǎn),并且我們的輸出爆發(fā)輪次在3.4.5.6費(fèi),這幾輪也是有區(qū)別的,我們稍后再討論。所以,我們把1.2費(fèi)暫且稱為前期。3-6費(fèi)為中期,6費(fèi)后為后期。

既然我們的爆發(fā)輸出在于中期,那前期我們要做的是什么呢?自然是站場(chǎng)和解場(chǎng)。前期的站場(chǎng)側(cè)重于上去,上的要快,要有所選擇的上。后手1費(fèi)硬幣拍兩個(gè),硬幣99%這么用。2費(fèi)接著拍,這樣2費(fèi)你拍了3個(gè)或者4個(gè)上去,對(duì)面解的速度跟不上,這是成功的第一步。

我這里都是指大致思路和最普遍情況,對(duì)不同套路時(shí)的情形不一樣,選擇有差別,留待再表。

所以我們1.2費(fèi)上的隨從盡量能站住,其實(shí)就是,別上1血的,要不就是上一血的在有13嘲諷的時(shí)候,拍獵潮也可,2個(gè)解不干凈。通過(guò)篩選我們得出1費(fèi)上場(chǎng)的候選隨從:

烈焰小鬼、魚人招潮者、年輕的女祭司、虛空行者、鮮血小鬼、銀色侍從。

前兩個(gè)是最好的選擇,2血,高攻,招潮在2費(fèi)拍魚人之后是2或3攻。

年輕女祭司2攻1血外帶加血,打法師1費(fèi)不上,先手不上。

虛空行者,打盜賊時(shí)很關(guān)鍵,但要注意的是先手上或者后手和鮮血一起上都不是好選擇,原因是場(chǎng)攻太低,威脅不夠,不能搶血。

鮮血是打法師或者沒(méi)嘲諷情況下打德魯伊盜賊的女祭司替代品。后手烈焰加鮮血很好,可防背刺,奧數(shù)射擊。

2費(fèi)的選擇就比較多了,可能新來(lái)了張招潮,你可以招潮+白板魚躲在13后面,也可以獵潮幫招潮+攻?梢栽趫(chǎng)上有烈焰女祭司的情況下上飛刀,三個(gè)強(qiáng)力隨從他只能解一個(gè),保證持續(xù)高威脅,快速搶血。

解場(chǎng)的話,其實(shí)1.2費(fèi)最多的就是麻瘋侏儒,銀色侍從,各種32怪,麻瘋侏儒可來(lái)一發(fā)纏繞,侍從的話最好拍個(gè)13嘲諷然后無(wú)視掉,打臉,對(duì)于32,可以選擇用烈焰或者女祭司撞掉。或者高威脅打臉

然后是中期。我把中期分為兩段,3.4費(fèi)迎接風(fēng)暴和5.6費(fèi)家園重建。

3費(fèi)以及先手4費(fèi)要準(zhǔn)備迎接可能到來(lái)的aoe了,奉獻(xiàn),橫掃,硬幣星落,神圣新星,劍刃亂舞。

這里為什么是硬幣星落、神圣新星,而不會(huì)是3費(fèi)硬幣奉獻(xiàn)、橫掃呢?原因在于,你3費(fèi)結(jié)束一般是上5個(gè)隨從,至少被清一個(gè),所以一般場(chǎng)上就3,4個(gè)隨從,其中可能有三血的存在,所以3費(fèi)對(duì)面后手跳aoe效果不好,一般都不會(huì)這樣。會(huì)上個(gè)隨從或者技能小法術(shù)解場(chǎng)。

所以3費(fèi)我們就有2個(gè)選擇。

1、清光對(duì)面的場(chǎng),用1血2血的去換,留能站住的三血,或者留個(gè)2血等回合結(jié)束加成3血。

2、加buff,典型案例是先知加血抗奉獻(xiàn)或者獵人的爆炸。因?yàn)榫退憧惯^(guò)了aoe,殘血還是會(huì)被對(duì)方場(chǎng)上的隨從補(bǔ)死,所以3費(fèi)清場(chǎng)是一定要做的,虧一點(diǎn)總比虧死不能翻身好。

先手4費(fèi)其實(shí)要做的和后手3費(fèi)差不多。注意的是這時(shí)候可以用英雄技能抽一下牌了,因?yàn)橛锌赡苣闵想S從就被aoe清掉,攢一張牌有后勁。

風(fēng)暴過(guò)后我們就要重建家園了。

如果你各種加血buff扛過(guò)了4費(fèi)輪次,或者吃了aoe還剩了大于等于兩個(gè),那么這局穩(wěn)了。有時(shí)候我們會(huì)被清的一個(gè)沒(méi)有或者就剩一個(gè),千萬(wàn)別急,沒(méi)希望了嗎?

不一定?磳(duì)方手牌數(shù)。你手里一般是兩張,4費(fèi)抽一張的話可能會(huì)有3張。對(duì)面如果也只有3張牌,那么一般應(yīng)該是獵人盜賊或者戰(zhàn)士德魯伊,這種情況其實(shí)是對(duì)面也是快攻,或者抽牌好,手里都是解。

這時(shí)候需要沉下心來(lái),穩(wěn)扎穩(wěn)打,我們的優(yōu)勢(shì)是在高費(fèi)可以多抽張牌,如果你4費(fèi)抽了一張或者留了一張沒(méi)白扔上去被aoe清,那么通過(guò)手牌數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)你可以重新鋪起來(lái),因?yàn)閷?duì)面這時(shí)候已經(jīng)沒(méi)什么清場(chǎng)手段了,有的可能是單個(gè)的大嘲諷,這時(shí)候就靠靈魂火力量代價(jià)末日老瞎眼了。

所以4費(fèi)結(jié)束大家都3張牌的情況勝率還是挺高的,只要臉別太黑鋪起來(lái)8,9費(fèi)還是能帶走。這里還有個(gè)前提就是被清場(chǎng)前你把對(duì)面打掉了多少血,25是底線了,20就差不多可以。

前中期做好了,后期要做的其實(shí)很簡(jiǎn)單,最大化你的輸出。

一是解場(chǎng)的時(shí)候用什么解,比如我喜歡鮮血女祭司上力量代價(jià)解4,6血,5血塔斯訂購(gòu)用末日撞。

二是用技能抽牌,順序!你手里一張靈魂火,末日,扔出去再抽,其他時(shí)候先抽,有可能抽出來(lái)張飛刀或者招潮需要先放上呢,或者場(chǎng)只能放一個(gè)要選擇一下再上。

節(jié)奏問(wèn)題我是指順序以及出牌、清場(chǎng)的考慮?紤]一定要全面,要想對(duì)面手里一定有aoe,太貪的下場(chǎng)都是虧出局。

打圣騎就是不能給他場(chǎng)上留東西,報(bào)告都不行,說(shuō)不定下回合就王者祝福圣盾加3攻亂七八槽的弄死了你的領(lǐng)軍還不死。

打獵人也是,沒(méi)事別老拍獵潮還沒(méi)嘲諷,上去就是讓放狗白賺。有時(shí)候清場(chǎng)浪費(fèi)了攻擊比如用2攻打死一攻,是虧一點(diǎn),但是為魚人清場(chǎng)也賺,防各種補(bǔ)刀也是賺。

對(duì)陣各職業(yè)的要點(diǎn)和勝率

我認(rèn)為魚人術(shù)后手優(yōu)于先手。勝率感覺(jué)4比6的樣子。至少后手順手。

先是輕松級(jí)的三個(gè):法師,牧師,術(shù)士。

第一個(gè)是法師。大致分兩類,一類帶滿鏡像浮龍飛刀,另一類慢一些。感覺(jué)只要不是后手浮龍硬幣鏡像都好說(shuō),飛刀一定要撞,鏡像和麥田略惡心,由于法師現(xiàn)在不愛(ài)帶aoe,帶了一般也是7費(fèi)的烈焰風(fēng)暴,45費(fèi)就塔斯訂購(gòu)和阿古斯有作用;緵](méi)輸過(guò)。

第二個(gè),牧師。送分童子,只輸過(guò)一次,奧金尼治療之環(huán)……除了這種變態(tài)想不出什么會(huì)輸。so easy

第三個(gè),術(shù)士。魚人術(shù)內(nèi)戰(zhàn)先拍魚人的一方讓對(duì)方不敢上buff魚,所以說(shuō)飛刀、烈焰、嘲諷、女祭司不錯(cuò)。保證有非魚人的優(yōu)質(zhì)隨從,場(chǎng)上留魚人。

大王術(shù),留魚人,各種buff起來(lái)打臉,惡心人的是電線桿暗影烈焰,所以飛刀、烈焰該撞就撞,所有非魚人的都去撞電線桿,招潮、領(lǐng)軍、瞎眼最關(guān)鍵,起手摸到可以留,招潮很容易buff到8點(diǎn)攻擊力左右,邊清場(chǎng)邊打臉,祭祀和先知可以上,加血加到4以上,一路打臉到16.17血左右,捏好你的暗磷、老瞎眼、藍(lán)腮一波帶走。

如果特別順的話:雙招潮起手,獵潮,領(lǐng)軍,老瞎眼,直接就帶走了。

第二梯隊(duì):獵人,薩滿

獵人其實(shí)我現(xiàn)在勝率也很高了,剛開(kāi)始也是打的很煩躁。摸索出的教訓(xùn)就是留先知領(lǐng)軍,不給他留一個(gè)隨從,不要用高血的撞完了還活著,用小東西跟它同歸于盡,保證場(chǎng)上隨從數(shù)量不超過(guò)4個(gè)并且都是血量2,3的,所以祭祀很好用,加完了血去換命。

先知用來(lái)硬抗爆炸,打多了獵人,奧秘就非常好猜了,雖然都是低攻打臉,但是有時(shí)候順序會(huì)影響誤導(dǎo)奧秘導(dǎo)致的劇情變化…

薩滿,叉閃,閃電箭,斧子,他起手不可能留太多,所以有飛刀、烈焰吸仇恨就好,注意3費(fèi)的閃電風(fēng)暴,加法強(qiáng)的圖騰不能留,碰到的薩滿少,扔出閃電風(fēng)暴的也不多,所以先知是不是跟打獵人那樣必要性高一些,我也不知道,還是相對(duì)好打的。

第一梯隊(duì)的三個(gè)職業(yè)是送分童子,不能做到見(jiàn)一個(gè)滅一個(gè)說(shuō)明手法有問(wèn)題,90%勝率絕對(duì)有保證。

第二梯隊(duì)有70%,薩滿遇見(jiàn)的少,越低分?jǐn)?shù)段的對(duì)于過(guò)載掌握的肯定不好,應(yīng)該好打,獵人就是注意數(shù)量,偶爾摸牌不順,偏后期沒(méi)有嘲諷,可能會(huì)被T7放狗火車王帶走。

然后是四個(gè)難打的職業(yè)了:圣騎,戰(zhàn)士,盜賊,德魯伊。

魚人術(shù)的沒(méi)落和鮮血的削弱直接相關(guān),現(xiàn)在用的人少和這四個(gè)職業(yè)目前的套路一定程度上克制魚人術(shù)也有關(guān)系。

圣騎:圣盾救贖流和奶騎。圣盾是真難打,贏不贏主要看對(duì)面,要是1費(fèi)銀色侍從2費(fèi)圣盾守護(hù)者,3費(fèi)十字軍外加救贖,和崇高犧牲和真銀劍破嘲諷和領(lǐng)軍,真難玩。盡量清場(chǎng),注意奧秘,尤其是別讓人家救贖起來(lái)十字軍,那你就gg吧。

奶騎還可以,瘋狂的搶血就可,和打大王術(shù)差不多的感覺(jué)。奶騎的隨從一個(gè)不能留!剩下的防奉獻(xiàn),別讓真銀劍砍死領(lǐng)軍就好啦。

戰(zhàn)士:以前一定好打,現(xiàn)在的土豪防戰(zhàn)遍地走,旋風(fēng)斬、順劈斬、監(jiān)工,而且他肯定會(huì)有一堆這玩意,不像薩滿起手可能丟掉多余的,鑄甲惡心人,狂暴必須解,阿拉希的小斧子和熾焰斧子都能砍死魚人。

被拖到后面爸爸就來(lái)了。算好鑄甲和狂暴的效果再清場(chǎng),F(xiàn)在戰(zhàn)士還有不是土豪防的嗎?勝率37或者46吧,土豪爸爸逐漸把重心轉(zhuǎn)向橙卡爭(zhēng)霸的時(shí)候我們能有4成……

盜賊:天生被克無(wú)解,小匕首?臭~人,上了毒藥能砍嘲諷和領(lǐng)軍,劍刃亂舞提供了aoe,背刺是永遠(yuǎn)的痛,連擊的各種小傷害簡(jiǎn)直痛不欲生。

勝率穩(wěn)定的低,絕不超4成,看盜賊臉色,如果盜賊后手迪菲亞了,毀滅錘子了什么的基本贏不了。但是還是要打不是?盜賊畢竟少一些,如果盜賊多了請(qǐng)換卡組。

德魯伊:你妹啊你妹啊,土豪德少了咆哮德又多了。和土豪戰(zhàn)一樣解場(chǎng)花樣層出不窮,憤怒、爪擊、橫掃、星落,激活跳嘲諷,叢林打2各種痛,風(fēng)行者、工匠、血法師、塞留納斯、自然之力、激活、咆哮,抱歉帶你走。也是不到4。

對(duì)魚人術(shù),卡差重要嗎?

但是對(duì)于魚人術(shù)來(lái)說(shuō),我們?cè)谝獾氖强ú顔幔繄?chǎng)上的釣魚王需要那么著急的解嗎?

我的想法是:魚人術(shù)或者說(shuō)術(shù)士快攻,摒棄卡差概念,我們需要掙的是,費(fèi)用!

1.2.3費(fèi)都是費(fèi)用滿滿的用上的,4費(fèi)一般也是都用的,除了運(yùn)氣不好卡手或者為了防aoe抽牌換節(jié)奏,之后我們每回合都是兩張牌,作為快攻來(lái)說(shuō)8費(fèi)局勢(shì)基本已定或者結(jié)束,拖到10費(fèi)的很少。

那么,前幾費(fèi)我們都完美利用,手里有卡,不夠的是費(fèi)用,對(duì)面釣魚王抓了一把牌他一回合出3個(gè)了?

“ 前五費(fèi)的費(fèi)用限制 ” 才是限制魚人術(shù)或者應(yīng)對(duì)魚人術(shù)的核心問(wèn)題,這也是為什么覺(jué)得后手比先手好的原因之一。5費(fèi)之后才會(huì)出現(xiàn)卡少的不利局面,但這已經(jīng)不是快攻的核心階段了。

所以我們要做的是爭(zhēng)取賺費(fèi)用差。我們需要做的就是前三輪費(fèi)用充分利用,四費(fèi)可抽牌但盡量不要浪費(fèi)一費(fèi)。這些其實(shí)比較好做到,做不到的概率也很小。

那我們剩下要做的就是:讓對(duì)手浪費(fèi)費(fèi)用。

如何讓對(duì)手浪費(fèi)費(fèi)用?

第一個(gè)timing,對(duì)面先手,1費(fèi)過(guò)。這是魚人術(shù)后手厲害的原因之二,我們1費(fèi)拍兩個(gè),對(duì)面心一涼。

第二個(gè)timing,2費(fèi)保證隨從至少2血,這樣英雄技能解不掉。對(duì)于法師來(lái)說(shuō),2血火沖點(diǎn)不掉,用不用奧數(shù)飛彈?用了可能能解,但浪費(fèi)費(fèi)用,用寒冰箭打2血的?好像有點(diǎn)浪費(fèi)。讓他糾結(jié),糾結(jié)就會(huì)犯錯(cuò)誤。獵人的奧數(shù)射擊等等也是一樣。

第三個(gè)timing,3費(fèi)。這時(shí)候需要我們?cè)诤笫?費(fèi)或者先手3費(fèi)的時(shí)候有選擇的上隨從。比如我場(chǎng)上有飛刀,那我再上個(gè)祭祀,你是點(diǎn)了我的祭祀呢,還是寒冰箭我的飛刀呢,還是下麥田呢?前兩個(gè)選擇都有可能浪費(fèi)費(fèi)用,他的一費(fèi)如果在2費(fèi)輪用了,那么3費(fèi)輪他又要糾結(jié)了。上麥田,那我有飛刀和女祭司兩個(gè)高收益隨從,還是很舒服。

主要是這樣,一般來(lái)講3費(fèi)輪讓對(duì)面浪費(fèi)費(fèi)用是最常見(jiàn)的。你的勝算能大不少,因?yàn)閷?duì)面的節(jié)奏被你弄得很差了已經(jīng)。他唯一翻身的機(jī)會(huì)就是aoe了。


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