中世紀(jì)2之全面戰(zhàn)爭瘋狂補(bǔ)丁
補(bǔ)丁名稱:中世紀(jì)2之全面戰(zhàn)爭-Medieval II Total War瘋狂補(bǔ)丁
補(bǔ)丁使用說明:
做此補(bǔ)丁的動(dòng)機(jī)其實(shí)很單純,之前可能也有很多這一大類的補(bǔ)丁了,不管怎么說,總之,此補(bǔ)丁只為將游戲重心回歸到戰(zhàn)爭本質(zhì),降低了經(jīng)濟(jì)因素對其的影響,因此對于初學(xué)者還是比較使用的。對于高手而言,這么多年可能所有國家悉數(shù)通關(guān)之后對全戰(zhàn)的熱情也不如最初了,有時(shí)想重溫一下但又不想費(fèi)神費(fèi)力搞經(jīng)濟(jì),降低了整軍殺敵的樂趣。而傳統(tǒng)的種田派玩家在此補(bǔ)丁中也可以找自己的位置,不再需要像以前那樣一邊種田一邊很費(fèi)神才能將四侵之?dāng)秤畤林,補(bǔ)丁為種田模式設(shè)置了優(yōu)異的獎(jiǎng)勵(lì)和待遇,像君士坦丁堡這樣的大城在和平安定環(huán)境中一段時(shí)間的發(fā)展后人口甚至超過了15萬,法制也相應(yīng)的極大加強(qiáng)而不用擔(dān)心動(dòng)亂,一個(gè)城供養(yǎng)一支滿編,并不是什么難辦到的事了。
總之,愚作只為增強(qiáng)游戲的戰(zhàn)爭感和歷史感,減少游戲玩家因其他因素所費(fèi)神費(fèi)力,并沒有太多的技術(shù)含量,只能說是一些修改的集中體現(xiàn)吧,知識(shí)源來自游俠、黃龍還有玩友、群友的啟發(fā)鼓勵(lì),不敢自抬,請多指教。各玩家也可根據(jù)自己需要在本補(bǔ)丁基礎(chǔ)上添加修改自己喜愛的要素,這里不多贅述。
補(bǔ)丁詳細(xì)說明:
1.刪除了一小部分?jǐn)?shù)值能力低下,玩家平時(shí)也不太多用到的積累兵種。并添加兵種如下:
穆伊拉重裝劍士、阿斯特爾劍士、愛爾蘭輕火槍兵、蘇格蘭衛(wèi)隊(duì)、赫魯菲維爾重裝斧兵(蘇格蘭)
英格蘭長弓騎兵可造、英格蘭滑膛槍兵可造、舍伍德弓箭兵要塞可造。不再依賴行會(huì)(英格蘭)
法蘭西步行弓騎兵可造、滑膛槍兵可造、步行狹義騎士可造(法蘭西)
步行條頓精英騎士、步行條頓榮譽(yù)騎士、條頓教團(tuán)、寶劍騎士、騎士團(tuán)矛兵、伯格霍爾長槍兵。神羅可造
哥特蘭劍士、薩米斧兵(丹麥可造) 艾哈蓋彎刀步兵(埃及可造)
拜占庭火槍兵、阿拉瑪諾劍士、希臘火噴射兵(拜占庭可造)
佩爾孔納衛(wèi)隊(duì)、步行塔塔爾槍兵、薩莫吉西亞斧兵(俄羅斯可造)
佩爾孔納衛(wèi)隊(duì)、步行塔塔爾槍兵、薩莫吉西亞斧兵、吉爾丁衛(wèi)隊(duì)、步行封建騎士、步行狹義騎士、重裝軍士(波蘭可造)
佩爾孔納衛(wèi)隊(duì)、步行塔塔爾槍兵(匈牙利可造) 哈珊衛(wèi)隊(duì)、步行哈珊衛(wèi)隊(duì)(土耳其可造)
征服者步兵、征服者騎兵,龍騎兵(西班牙、葡萄牙無大陸限制可造)
圣墓守護(hù)者、埃德薩衛(wèi)隊(duì)、步行安條克騎士、步行的黎波里騎士、耶路撒冷衛(wèi)隊(duì)、步行耶路撒冷騎士、圣殿及醫(yī)院騎士團(tuán)火槍兵、圣殿及醫(yī)院騎士團(tuán)弩兵、圣殿及醫(yī)院騎士團(tuán)矛兵(意大利半島以及圣戰(zhàn)后中東位置可招募)(這下最強(qiáng)大的十字軍出現(xiàn)了,原版中的伊斯蘭國家相對優(yōu)勢大大減小。)
三大騎士團(tuán)原各自地區(qū)內(nèi)國家要塞可造,不再依賴行會(huì)。
拿法擲油兵伊斯蘭教國家皆可造
2.根據(jù)添加兵種的國家實(shí)力強(qiáng)弱調(diào)整了兵種人數(shù)、攻防數(shù)值,招募條件和金錢作為補(bǔ)償和平衡,縮小了攻擊動(dòng)作的間隔。但依然能看出原版中破落不堪的蘇格蘭、神羅拜占庭實(shí)力得到了極大的加強(qiáng)。其次是波蘭和匈牙利兩牙。此外可以看出搶占意大利半島和中東地區(qū)對爭奪傭兵池具有極大的意義。
3.加快了攻擊節(jié)奏、調(diào)整了每次攻擊的傷害度和攻擊頻率。
4.加強(qiáng)了中世紀(jì)重騎兵沖鋒的威力,但同時(shí)也大大提高了其維護(hù)費(fèi)。(可能法國波蘭受影響大一些)
5.增加了每兵牌的火炮、投石器、弩炮等個(gè)數(shù),同時(shí)大大提高了遠(yuǎn)程精確度和招募費(fèi)用、維護(hù)費(fèi)用。(這樣就不會(huì)有人抱怨原版的火炮精確度還不如被鳥拉屎幾率大了)
6.取消了長槍兵的副武器!最受益的顯然是蘇格蘭,現(xiàn)如今長槍兵已是步戰(zhàn)最為強(qiáng)大的力量了,除了懼怕遠(yuǎn)程打擊和騎兵背沖,沒有什么散兵力量可以與之抗衡。
7.修正了火槍BUG,火槍輪排不間斷射擊再現(xiàn)!同時(shí)火槍兵也可以守衛(wèi)城墻了,喜歡火器的玩家可以盡情享受火槍齊射的磅礴氣勢。
8.為大多數(shù)精英遠(yuǎn)程兵種添加了拒馬尖樁,但電腦的騎兵也相應(yīng)的喜歡從側(cè)后邊包抄偷襲了!
9.說到美洲,其實(shí)大家心里都清楚都?jí)蛴行乃歼h(yuǎn)征新大陸說明歐亞大陸戰(zhàn)事已經(jīng)接近尾聲了,不論怎么修改土著人面對更為強(qiáng)大的火炮都只是為給玩家?guī)須⒙镜目旄卸,但本補(bǔ)丁還是對土著進(jìn)行了相應(yīng)的加強(qiáng),現(xiàn)在要想打敗土著玩家恐怕要比原版多派一些部隊(duì)才夠用。
10.加強(qiáng)了蒙古和帖木兒的將星殘暴,更換了一些入侵部隊(duì),入侵部隊(duì)全部為9經(jīng)驗(yàn)...
11.原版有玩家反映到了后期電腦依舊在用民兵海對抗玩家的精銳部隊(duì)....這多少讓玩家感到有些掃興,那么多雪花花的銀子不是白費(fèi)了么。因此在此補(bǔ)丁中電腦到了后期初始的民兵將無法在征召(除非把兵營拆光再從零開始建起),調(diào)試期間戰(zhàn)爭后期我曾見過電腦蘇格蘭滿編的穆伊拉+貴族長槍+赫魯菲維爾和神羅步行條頓榮譽(yù)騎士+寶劍騎士+步行哥特對掐。。。
此外還修改了傭兵池的資源分布,調(diào)整了時(shí)間限制,使得高級(jí)兵種的作戰(zhàn)時(shí)間大大提前。
12.優(yōu)化了城市建設(shè)的獎(jiǎng)勵(lì),提高了人口增長率(我玩的君士坦丁人口5萬9增長率12%)
優(yōu)化了海洋貿(mào)易,有港口的城市最多可以建立8條商業(yè)貿(mào)易線,經(jīng)濟(jì)極為發(fā)達(dá)。同時(shí)優(yōu)化了稀有資源的價(jià)值,比如絲綢,在中世紀(jì)東羅馬皇室都以能得到一條中國絲綢而感到權(quán)利和地位的榮耀,那么價(jià)值高一些也就是情理之中的事了。
13.改變了所有單位的移動(dòng)點(diǎn)數(shù),原版從羅馬走到雷恩最起碼也要6、7年吧,太不現(xiàn)實(shí)了,如今好了,事務(wù)官從開羅到伊康也就是一回合之內(nèi)的事情。
14.修改了燒烤異端、女巫的幾率,宗教判官幾乎絕跡,出現(xiàn)也追不上自己的牧師和將領(lǐng)了,尤其是公主商人和外交官,那叫一個(gè)日行千里呀。同時(shí)也修改了刺客刺殺的幾率,因此現(xiàn)在自己的優(yōu)秀將領(lǐng)一定要好好保護(hù),不然隨都可能命喪黃泉。
15.修改了建立行會(huì)的難度標(biāo)準(zhǔn),由于行會(huì)的征兵限制都已取消(都加到了城市或者要塞中,玩家可以直接招募),因此給行會(huì)賦予了經(jīng)濟(jì)和建設(shè)獎(jiǎng)勵(lì)性質(zhì),不要小看這點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)呀,有的行會(huì)是獎(jiǎng)勵(lì)人口增長率的,那獎(jiǎng)勵(lì)真不是開玩笑的。。。
16.修改了建筑回合數(shù),封頂4回合,低一些級(jí)別的都是一兩回合完事,這會(huì)讓玩家對原版建個(gè)國王馬廄厥死人的印象大為改觀。同時(shí)根據(jù)不同的城市級(jí)別,兵池恢復(fù)速度也不一樣,一次可招募數(shù)也是逐級(jí)別提高的。因此當(dāng)玩家準(zhǔn)備找準(zhǔn)時(shí)機(jī)突襲時(shí)一定要迅速,不然電腦隨時(shí)有可能在巨型城市一次補(bǔ)充九隊(duì)頂級(jí)兵種,比如說瓦蘭吉衛(wèi)隊(duì)。。。
17.大大提高了遠(yuǎn)程部隊(duì)的命中率,現(xiàn)在的遠(yuǎn)程部隊(duì)變得更為致命,同時(shí)由于擁有拒馬尖樁的防護(hù)使得戰(zhàn)場上的使用價(jià)值更大。尤其是火器部隊(duì)的改進(jìn),可以說為玩家在調(diào)兵遣將時(shí)提出了更高戰(zhàn)略性要求。
18.加大了頂級(jí)建筑的加成屬性,因此打上此補(bǔ)丁后要努力用戰(zhàn)爭所得通過一兩回合的建設(shè)升級(jí)建筑,說不定你還會(huì)發(fā)現(xiàn)有新兵種的出現(xiàn)!!
by:zklx24
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