ReShade游戲畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)工具V4.2.1[含教程]
這是ReShade游戲畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)工具V4.2.1,ReShade是一款高級(jí)圖形后處理插件 可用于游戲和類(lèi)似,獨(dú)有的基于HLSL的語(yǔ)言和轉(zhuǎn)譯器。兼容性強(qiáng)大,支持directx 8\9\10\11\以及opengl的游戲.
使用說(shuō)明
1.運(yùn)行ReShade_Setup_4.2.1.exe打開(kāi)工具
2.點(diǎn)擊Select Game選擇需要設(shè)置的游戲主程序,即游戲運(yùn)行的EXE
3.針對(duì)游戲選擇下面的三種API方式,也可以在這個(gè)網(wǎng)站查看支持的游戲、對(duì)應(yīng)的API類(lèi)型、效果程度
4.然后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)窗口詢問(wèn)你是否從github下載一個(gè)官方標(biāo)準(zhǔn)效果集,如果你不用的話可能會(huì)很慢。
5.如果使用選擇了自動(dòng)下載效果集,等待下載完成之后,會(huì)自動(dòng)將效果集解壓到游戲目錄,并配置好shader和texture路徑。
進(jìn)入游戲按shift+f2,打開(kāi)內(nèi)置調(diào)節(jié)窗口,點(diǎn)擊contiue。
頂部出現(xiàn)一個(gè)紅下拉菜單,這個(gè)菜單是用來(lái)選擇預(yù)設(shè),這一次的版本預(yù)設(shè)使用ini文件要進(jìn)行選擇,需要先添加預(yù)設(shè)。
點(diǎn)擊+按鈕添加已經(jīng)存在的預(yù)設(shè),或者建立不存在的新預(yù)設(shè),輸入一個(gè)預(yù)設(shè)名字,如果這個(gè)預(yù)設(shè)不存在,那么將建立這個(gè)名字的新預(yù)設(shè)。
輸入的可以是絕對(duì)路徑,也可以是相對(duì)路徑,如果只輸入文件名,則在游戲目錄選擇或建立這個(gè)文件。
然后點(diǎn)擊Continue,再點(diǎn)擊Finish,就可以開(kāi)始調(diào)節(jié)效果了。
6.如果未使用安裝器自動(dòng)下載標(biāo)準(zhǔn)效果集,那么前面分流下載的ALI213-Reshade.Shaders.Masters.rar解壓到任意目錄,可以是游戲目錄,也可以是任何其他地方。
進(jìn)入游戲按shift+f2 打開(kāi)reshade的調(diào)試窗口,選擇settings分頁(yè),在effect search paths里添加shaders文件夾所在位置。
在texture search paths里添加textures文件夾所在位置,然后回到Home分頁(yè),點(diǎn)擊continue選擇或建立預(yù)設(shè),再點(diǎn)兩次continue。
點(diǎn)擊reload,等待加載效果之后,effect就顯示出來(lái),就可以調(diào)了。
注意事項(xiàng)
1.這個(gè)版本reshade會(huì)把effect全部加載到游戲里,開(kāi)始游戲時(shí)就要等他全部加載完,可以自行刪除shaders文件夾里的fx文件來(lái)加快讀取。注意保留公共文件reshade.fxh。
2.如果檢測(cè)不到depthbuffer,請(qǐng)注意關(guān)閉游戲的MSAA,如果可以去除HUD 請(qǐng)去除HUD后 再次測(cè)試。
3.opengl游戲顏色錯(cuò)誤的用戶,請(qǐng)注意升級(jí)英偉達(dá)顯卡驅(qū)動(dòng)
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