全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘平衡性修改MODv1.6
全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘v1.6平衡性修改MOD,最好別大改經(jīng)濟(jì)與兵種數(shù)據(jù),前者造成你國(guó)力太強(qiáng),AI不敢打你,后者造成你兵力評(píng)分高,本站提供全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘平衡性修改MOD。
資源詳情
1,character_experience_skill_tiers_tables
將領(lǐng)、事務(wù)官前10級(jí)每級(jí)2點(diǎn)技能點(diǎn);防技能點(diǎn)泛濫。前5級(jí)升級(jí)需求-50%。
2,campaign_difficulty_handicap_effects_tables
將領(lǐng)自身生命+80%,AI+20% (防止將領(lǐng)突然掛掉)
將領(lǐng)初始等級(jí)+1光環(huán)范圍+50%
事務(wù)官初始等級(jí)+1
魔法物品掉落概率+50%
魔法物品戰(zhàn)后繳獲概率+50%
軍隊(duì)護(hù)甲+8,AI+5 (戰(zhàn)斗久一點(diǎn)點(diǎn))
軍隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)力+10,AI+8 (戰(zhàn)斗不易逃跑)
遠(yuǎn)程彈藥量+80%開火速率+20%射程+20%
部隊(duì)招募維護(hù)費(fèi)用-20% (傳奇AI本身有-25%)
戰(zhàn)略地圖視野范圍+50%
戰(zhàn)略地圖移動(dòng)距離+20%
研究速度+500%,AI+300%
省份招募位置+1
省份稅收按難度對(duì)AI獎(jiǎng)勵(lì)一致
省份成長(zhǎng)按現(xiàn)AI獎(jiǎng)勵(lì)一致,AI按初始+100%
省份次序按現(xiàn)AI獎(jiǎng)勵(lì)一致,AI按初始+100%
省份建筑成本按原AI獎(jiǎng)勵(lì)一致,AI按初始再-30% (AI亂建很窮的)
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