圣城之戰(zhàn)1.69(魔獸地圖)
這是圣城之戰(zhàn)1.69,一張魔獸對抗地圖,非常不錯(cuò),有需要的玩家朋友可以下載使用,跑跑車為您提供下載服務(wù)和使用說明。
地圖名稱:圣城之戰(zhàn)1.69
地圖類型:對抗
魔獸版本:1.24e
地圖作者:海王星魔術(shù)師
支持人數(shù):2-8
使用說明
1.下載文件解壓縮
2.復(fù)制到魔獸爭霸Maps文件夾下。
地圖說明:
1. 地圖分成2個(gè)敵對陣營,分別是聯(lián)盟和部落,每邊最多可以有4名玩家參加游戲,聯(lián)盟和部落所能夠選擇的英雄是不同的,不能夠選擇對方的英雄,當(dāng)前版本聯(lián)盟有32個(gè)英雄,部落有33個(gè)英雄。還有一個(gè)觀戰(zhàn)的陣營,有2個(gè)觀戰(zhàn)名額,觀戰(zhàn)者將擁有全圖視野,但是沒有任何單位可以控制,打字可以被玩家看到,這可以作為裁判位置。
2.每個(gè)英雄都擁有專屬的被動技能,和其他任何英雄都是不同的,英雄的技能是1級就可以學(xué)的是2個(gè),6級可以學(xué)的一個(gè),10級可以學(xué)的一個(gè),20級可以學(xué)的技能1個(gè),所有英雄的20級技能都是被動技能。另外有一個(gè)通用技能法術(shù)書,里邊有閃現(xiàn),懲戒,傳送,虛弱技能,類似LOL的召喚師技能,合理而熟練的使用它們可以為你帶來不小的優(yōu)勢。
3. 英雄的屬性系統(tǒng)做出了變革,不再是力量敏捷和智力了,取而代之的是攻擊強(qiáng)度,戰(zhàn)斗反應(yīng)和法術(shù)強(qiáng)度,同時(shí)英雄的生命值和法力值還有回血回藍(lán)速度不再和這些屬性掛鉤,英雄共30級,每次升級都會自動提升一定的生命值和法力值上限,這個(gè)數(shù)值根據(jù)英雄的不同而不同,F(xiàn)在的版本里每點(diǎn)攻擊強(qiáng)度能夠提高英雄0.6的攻擊力,對所以英雄有效,并且能夠提高大部分AD英雄的技能傷害。戰(zhàn)斗反應(yīng)每點(diǎn)能夠提高0.25的護(hù)甲以及百分之0.4的攻擊速度,有個(gè)別的技能的傷害加成是和戰(zhàn)斗反應(yīng)掛鉤的,法術(shù)強(qiáng)度則是法師才會有用的屬性,AD英雄是不會有法術(shù)強(qiáng)度的,法術(shù)強(qiáng)度唯一的作用就是提高法師型英雄的技能傷害。
4 .裝備系統(tǒng),基礎(chǔ)裝備是合成更高級裝備的基礎(chǔ),因?yàn)檠b備非常多,所以我對裝備商人進(jìn)行了分類,有消耗物品商人,主動使用物品商人,鞋子商人,基礎(chǔ)攻擊屬性商人,基礎(chǔ)防御物品商人,基礎(chǔ)法師物品商人,中級攻擊物品商人,中級防御物品商人,中級法師物品商人,超級攻擊物品商人,超級防御物品商人,超級法師物品商人,野外BOSS挑戰(zhàn)的傳送商人,以及野外的幾個(gè)商人。物品的合成需要購買基礎(chǔ)物品和合成卷軸,專門有一個(gè)小綿羊來作為物品欄不夠時(shí)的合成載具,它視野不大,移動速度很慢,另外物品購買后再賣出去只能獲得80%的原來價(jià)值。目前版本物品還沒有專屬性的設(shè)定,因此你的裝備可以和友軍交換,如果掉在地上也會被敵人拾取。有些裝備的購買時(shí)間是需要游戲開始后30到40分鐘才能夠購買的,野外BOSS會掉落傳說裝備,同時(shí)這些裝備也是死亡掉落的。
5.關(guān)于地形,本圖的大體地形和DOTA類似的三條分路,地圖的環(huán)境主要是城市的圍墻和城鎮(zhèn)建筑,地面鋪裝也是城鎮(zhèn)風(fēng)格的,各種樹木和燈交相點(diǎn)綴其中,我是非常用心的對地形進(jìn)行過多次優(yōu)化的,大家可以在十分優(yōu)美的環(huán)境中玩游戲。
6.防御塔和出兵,每邊的防御塔都不少,至少比DOTA多幾個(gè),越接近基地的防御塔就會越強(qiáng)大,防御塔的攻擊力不會隨時(shí)間提升了,但是防御塔的生命值每過5分鐘就會強(qiáng)化一次。雙方的小兵會在游戲進(jìn)行到25分鐘和50分鐘的時(shí)候變成其他形態(tài),同時(shí)經(jīng)驗(yàn)值也提高,小兵每過2分鐘都會強(qiáng)化一次,提高攻擊力和防御力。防御塔的仇恨系統(tǒng)目前還不是特別完善,如果你在敵方塔下攻擊敵方英雄,你就會被防御塔鎖定,同時(shí)大型小兵也會優(yōu)先被防御塔鎖定仇恨,但是在其他情況下,防御塔偶爾會跳過小兵直接攻擊英雄,暫時(shí)還沒有解決。摧毀敵方陣容的兵營將讓你方派出超級兵種,超級兵只會持續(xù)出10分鐘,同時(shí)敵方兵營也不會復(fù)活,只有一個(gè)兵營,被摧毀會三路出兵。
7.英雄克制,英雄之間肯定是存在各種克制關(guān)系的,總共有四種攻擊類型和四種防御類型,普通攻擊能夠?qū)χ行妥o(hù)甲造成115%的傷害,但是對重型裝甲只會造成85%的傷害,穿刺攻擊會對輕型護(hù)甲造成115%的傷害,但是對中型護(hù)甲只能造成85%的傷害,魔法攻擊對重型護(hù)甲會造成115%的傷害,但是對輕型護(hù)甲只會造成85%的傷害。混沌攻擊會對所有類型的護(hù)甲造成100%的攻擊傷害。另外建筑的護(hù)甲只會受到50%來自普通,穿刺,魔法的傷害。另外魔法傷害和法術(shù)傷害是兩個(gè)概念,魔法傷害會被護(hù)甲減免傷害,法術(shù)傷害則是要靠魔抗減免傷害,所有單位的初始默認(rèn)魔抗為10%。裝備的魔抗效果是乘法疊加的。
8.物品和技能的特殊效果,本圖有大量的技能和裝備的效果是觸發(fā)器制作的,像技能的額外傷害加成,以及傷害吸血效果,普攻的額外傷害,以及百分比血量傷害,這些效果都不會占用法球效果和攻擊特效,相同的裝備的唯一被動是不能夠疊加的,但是不同裝備的可以疊加的。
9.地圖AI,電腦帶有一定的AI,但是這個(gè)版本AI系統(tǒng)出現(xiàn)了一些小問題,我還在修復(fù)中,將會在下個(gè)版本中修復(fù),這個(gè)版本我就不建議大家開電腦了,等我修復(fù)完成就會解決。
10.擊殺獎勵,擊殺一個(gè)敵方英雄會獲得300金的獎勵,同時(shí)所有友軍英雄都會獲得50金的獎勵,不管是否參與戰(zhàn)斗,摧毀防御塔除了獲得的基本獎勵外,所有團(tuán)隊(duì)成員都會獲得150到250的額外金幣獎勵,擊殺巨龍也會為所有友軍帶來200金的團(tuán)隊(duì)獎勵。另外,每個(gè)被擊殺的敵方小兵都會為自己和友軍帶來4點(diǎn)的額外金幣獎勵,大型野怪和超級兵的獎勵會更高。普通野怪暫時(shí)不會提供友軍獎勵 。
11.關(guān)于打野,打野的經(jīng)驗(yàn)值實(shí)際上比線上要來得更快,當(dāng)然前提是你必須要會熟練的打野,同時(shí)利用好懲戒技能和拉野技巧,另外地圖上在一些關(guān)鍵地區(qū)會有地雷,小心它們,前期絕對是致命的威脅,河道兩邊有各有一個(gè)固定的眼界神符,擊殺野怪還會掉落各種好東西,從神符到屬性書到無敵藥水,等待著大家去發(fā)現(xiàn)。
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