SQUARE ENIX EUROPE旗下Crystal Dynamics總經(jīng)理 Darrell Gallagher表示,這是Crystal Dynamics相當(dāng)令人興奮的一項專案,研發(fā)團隊將創(chuàng)造出全新的內(nèi)容,相信會與人們所猜想的內(nèi)容非常不一樣。勞拉(Lara Croft)在游戲界中是如此重要的角色,研發(fā)團隊希望借由新作來創(chuàng)造真實的游戲體驗。
游戲劇情:GL講述了一枚“煙之鏡”的故事。 這枚鏡子威力無窮,年代久遠,是維持世界平衡的道具。并且,就像人們通常會對神秘寶物做的事情一樣,一群歹徒想要把它搞到手。勞拉去神廟拿到了神煙鏡,之 后被人襲擊,那些人拿到神煙鏡之后不慎將鏡中的惡靈索科索特(Xoxolt)釋放了出來。索科索特有一種獨特的能力,能控制任何靈魂來為它服務(wù)。他殺死了 那群歹徒后揚長而去。幸運的是,當(dāng)年封印了索科索特的瑪雅勇士托泰克(Totec)也隨之蘇醒了過來。于是勞拉和托泰克聯(lián)起手來對付鏡中釋放出的惡靈。 游戲引擎:游戲使用了《古墓麗影:地下世界》的引擎,充分運用了次世代的王牌技術(shù),并采用了45°的高空俯視視角。
游戲視角:固定視角讓開發(fā)團隊可以更集中精力到其它方面去,比如安排敵人和謎題。這種方式完全顛覆了古墓麗影系列的模式,讓開發(fā)團隊能夠更專注于謎題設(shè)計和解謎方式。
游戲迷題:雖然游戲本身為謎題設(shè)計了很多解謎思路,但開發(fā)者說,玩家很可能還會利用其他的方式來游戲,游戲為解謎提供了無限的可能。而每一關(guān)都以類似Boss戰(zhàn)的方式結(jié)束,Boss戰(zhàn)則是戰(zhàn)斗和解謎的混合。
游戲獎勵:殺死敵人和收集寶物都能提高積分,還有挑戰(zhàn)模式和可解鎖的獎勵等設(shè)定。
雙人合作:靈活的勞拉和壯實的托泰克很好地形成互補,勞拉有鉤鎖、手槍、傳奇的身手,而托泰克雖然靈活性較差,但更為強大,裝備著盾和矛。這樣,在關(guān)卡 的全程,自然就需要這兩個人互補性的合作,例子到處都是。比如勞拉可以爬上托泰克的盾牌到達高處,然后用鉤鎖將托泰克吊上來。也有的時候,是托泰克不斷扔 出長矛,為勞拉搭建通往目的地的階梯。游戲中如果一個角色死了,另一個可以通過犧牲自己的血來復(fù)活同伴,但有時間限制。
單人游戲:游戲可以雙人合作,也可以單人游戲。而選擇單人游戲時,謎題會有一定程度的變化,以適應(yīng)單人解謎的需要。例如托泰克的武器會來到勞拉的手上。這是一款以合作方式為基礎(chǔ)的游戲,但也可以單人游戲。
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